Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    To też jest skopane w Performance, bo ogólnie tam oświetlenie i cienie są dużo słabsze. 30fps w Callisto nie boli, bo tu się praktycznie nie strzela, a podczas walki 1:1 kamerą nie ruszasz, tylko robisz uniki i nawalasz rurką. Reszta gry to powolne łażenie, przeciskanie się przez szczeliny, więc nawet nie zauważysz braku płynności, a lepszą oprawę od razu.
  2. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    @KrYcHu_89 No ja piszę ze swojej perspektywy, przecież nie wypowiadam się za jakieś outlety - dla mnie survival horrory to kwintesencja gamingu i póki co DS jest moim GOTY 2023.
  3. Wredny odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    No gierka miała spore problemy z achievementami to może i wciąż coś jeszcze jest skopane
  4. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dla mnie póki co DS jak najbardziej jest GOTY Oczywiście jest opcja, że RE4 wypchnie Isaaca z tronu, ale to się jeszcze okaże - oryginały to jedne z moich gier życia i póki co remake DS też trafia na tę listę.
  5. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie będzie - Callisto w performance to bardzo sterylne, wykastrowane z dobrego oświetlenia doświadczenie. Jasne, to nadal ładna gra, ale całościowo robi dużo gorsze wrażenie niż remake Dead Space, nawet jeśli ten drugi chodzi ogólnie w niższej rozdzielczości - w tych grach strasznie dużo robi światło i cień, a to w Callisto wygląda zajebiście tylko w trybie RT (30fps). Ale polecam tak właśnie grać, bo CP nie jest tak dynamiczną grą jak DS i można spokojnie te 30fpsów przeżyć.
  6. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ciekawe, czy dadzą kolejne trofeum
  7. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ale to niech się za to wezmą ludzie z pojęciem o game design, bo tyle złych decyzji i pośpiesznie kleconych rozwiązań dawno w dużej gierce nie widziałem. I nie mam na myśli nic odkrywczego - Callisto zawodzi w podstawowych sprawach, zwykłym QoL, rzeczach, które w grach od lat są normą, a tu nagle ktoś zapomniał o podstawach.
  8. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    A zaraz Leoncjo w Hiszpanii i Rudy Dżedaj 2 - masakrycznie udany początek roku dla takich starych dziadów, jak my
  9. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie wierzę, że ktoś to mógł serio napisać. To jakaś dziwna forma zemsty za jechanie niektórych po Callisto, które z kolei Ty mocno zachwalałeś, czy po prostu ludzie piszący z chińskich telefonów nie mają gustu?
  10. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Sylvan Wielki - chodziło mi o zły napis na pudełku - nawet PW Ci napisałem. Kupiłeś wersję na XONE zamiast XSX.
  11. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    No ale chyba nie o tej samej grze piszemy, co już wcześniej, przy okazji filmiku od panny Pearce pisałem, a teraz ładnie @Szermac to ujął - w Callisto nie ma poczucia zagrożenia czy jakiejś konieczności ucieczki, bo to potwory mają się bać Jacoba, a nie na odwrót. W Dead Space spowolnisz stazą grupę przeciwników, bo od tego zależy Twoje kruche życie - wszystko dzieje się szybko, panicznie i człowiek poci się, próbując zwiększyć dystans do oddania kilku strzałów z bezpiecznej odległości, jednocześnie nie stojąc zbyt długo w jednym miejscu, bo zaraz coś innego może przeorać nam plecy. W Callisto ammo jest nieistotne, bo gra skonstruowana jest pod walkę wręcz, a broń palna to po prostu kolejny "cios", przedłużający combo, narzędzie, jak w Bloodborne. Moją opinię o Callisto można znaleźć w tym temacie - kupiłem na premierę, nie mogłem się oderwać, przeszedłem w weekend i wystawiłem pozytywną ocenę, mimo wad i wk#rwiających pomysłów, niedopatrzeń, błędów designerskich, zerowego poziomu straszenia itp. Jestem jednym z tych, którym gra się podoba i z chęcią wrócę ponownie, ale nie mam zamiaru być jej zaślepionym obrońcą, bo (zwłaszcza teraz) kiedy gram w remake Dead Space to jeszcze dobitniej widzę, jak niedoruchanym projektem jest TCP i trochę mam bekę ze Schofielda, że nie tylko nie dorównał swojemu własnemu magnum opus (być może trochę z winy wydawcy, ale bullshit sam mocno wciskał w wywiadach), ale również dlatego, że EA bez niego zrobiła lepszego Dead Space niż on kiedykolwiek stworzył (tak, z oryginałem włącznie - muszę przyznać, że remake jest lepszą grą od jednej z moich ulubionych gier ever).
  12. Wredny odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Daj mu trochę czasu - w końcu to samuraj, a oni raczej się nie wspinają, nie skaczą przez płoty itp - chłop ledwo przestawił się na chodzenie w kucki, skradanie się i bieganie.
  13. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    A ja lubię ten looter-shooterowy klimat Breakpointa i tylko dzięki różnokolorowemu badziewiu parłem przed siebie - zawsze była motywacja do wyczyszczenia kolejnej miejscówki. Jakbym to wszystko wyłączył to bym dostał drugie Wildladns (tylko, że technicznie lepsze - 60fps i wyższa rozdzielczość).
  14. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ale to akurat prawda i tego się nie da wybronić - plus tu nie ma co "zgłębiać", bo "systemy" są tu raczej płytkie. Po prostu jak nie pójdzie raz, to człowiek kombinuje, jak z tego wybrnąć inaczej, aż w końcu się uda. Pierwsza grupka przeciwników, którą spotykamy tuż po wyjściu z celi to był właśnie źle zaprojektowany pojedynek - na pierwszym stealth, ale dwóch pozostałych zawsze nas zauważy i wtedy jeszcze dwóch przybiega - nie ma szans tego przeżyć w otwartym starciu, no chyba, że na Normalu/Easy. W końcu im uciekłem na piętro wyżej, aż załączył im się marker graniczny, stracili zainteresowanie i zaczęli wracać, skąd przyszli - wtedy wykończyłem całą resztę jeden po drugim zwykłym nożykiem w czachę. Rozgryzłem system, czy korzystając ze znajomości projektowania gier, wykorzystałem niedopracowanie kodu i w ten sposób poradziłem sobie z niesprawiedliwym starciem?
  15. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jasne, Joe nie ma co brać na poważnie - zwłaszcza, że jego "recenzje" i tak pokazują się miesiąc po premierze gier, które omawia - ja oglądam go tylko z sympatii do jego dwóch ziomków i ogólnie dla beki, choć czasem trafnie punktuje niektóre gierki. Tutaj trochę wyglądało to tak, jakby się rozliczył z developerami za ich obietnice bez pokrycia, no i wiadomo, że musi być kontrowersyjnie. Polecam natomiast filmik tej oto uroczej i bardzo kumatej niewiasty, która w branży siedzi od dawna: Ciężko się nie zgodzić, że w Callisto raczej czujemy się jak Marcus z Gearsów, aniżeli zahukany Isaac z Dead Space i sporo decyzji designersko-scenariuszowych miało na to wpływ. Walka to chyba numer jeden - no fajny patent, w starciach 1:1, ale to właśnie odbiera resztki zagrożenia, bo mając swoją niezniszczalną, coraz to mocniejszą "pałę" i wiedząc, że system uników jest banalnie łatwy, wręcz chcemy, by widziany w oddali maszkaron do nas podbiegł, byśmy mogli spuścić mu wpyerdol. To raczej rąbanko nawalanka w mrocznym klimacie space/gore-horroru, aniżeli survival horror z krwi i kości. No i te nieszczęsne jump-scare'y, głośne i na cały ekran - to mogłoby działać, gdyby były one kumulacją jakiegoś narastającego napięcia, a one przewaznie atakują nas, gdy jesteśmy zupełnie wyluzowani i wtedy mamy je zupełnie gdzieś - ot coś yebło i pokrzyczało, a teraz idę nawalać potworki.
  16. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale z Callisto to żeś Pan wtopił chyba, bo nie ta wersja, a upgrade'u brak Paragon i oddawaj, póki nie jest za późno.
  17. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale Mendrka się nie da kochać Przypuszczam, że nawet mama go okłamuje
  18. Wredny odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Nyu, dwukrotnie platynowałem Underworld i nie pamiętam większych problemów. Chyba sobie sprawię na X360 i odświeżę w innym ekosystemie.
  19. Wredny odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Ogólne
    W Underworld podobała mi się struktura niektórych poziomów - na koniec wracało się do początku. Etap z nurkowaniem był zdecydowanie moim ulubionym. A później ta mokra Lara tak pięknie się brudziła
  20. Wredny odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    No to w takim razie chciałbym dostać eGRAnizację "Weapon X" Barry'ego Windsor-Smitha - taka liniowa gierka z tą fabułą to byłoby marzenie dla fanów Logana.
  21. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    O, właśnie! Zapomniałem o tym wspomnieć. Zajebiste są te randomowe akcje, że czasem wracasz w miejsce uprzednio wyczyszczone, a tu np gęsta mgła w korytarzu i już wiadomo, że zaraz coś znów zaatakuje. Czasem wystarczy reload save i tego nie będzie, jakby ktoś chciał koniecznie uniknąć, ale ogólnie ten cały system jest fajnie zaprojektowany - zmiany oświetlenia, randomowe spawny potworków w zależności od tego, w którym miejscu się znajdujemy i w którą stronę Isaac patrzy. No nie ma nudy i rutyny.
  22. Wredny odpowiedział(a) na Grabek odpowiedź w temacie w Ogólne
    W Norwegii siedzisz, że pozwalają Ci na takiego kompa w celi?
  23. Wredny odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dodadzą* Niemcu Ty
  24. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Odnośnie lokacji z kolcami to ten dev z filmiku, który wklejałem powyżej, też wspominał o tym, że mieli w swoim gronie bekę, że Ishimura jest tak źle zaprojektowana, że w życiu nie przeszłaby żadnej inspekcji BHP. No ale oczywiście w Callisto to już w ogóle przegięcie - fajnie to sparodiowali w recenzji AngryJoe
  25. Wredny odpowiedział(a) na Grabek odpowiedź w temacie w Ogólne
    To pewnie tylko jakiś oderwany od rzeczywistości hamburger, dla którego wojna to koncept wyjęty z Call of Duty