Skocz do zawartości

Chmielinski

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Chmielinski

  1. Chmielinski odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Mobile
    Z maską Face ID nie działa, a Watch pozwala tylko na odblokowanie i nie autoryzuje płatności na telefonie.
  2. Chmielinski odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Mobile
    Ale niestety Watch nie pozwala na autoryzację płatności na telefonie tylko trzeba wstukiwać kod. Czasem w sklepach mają pleksi i gdzieś głęboko za nią schowane terminale to nie chcę tam pakować ręki z zegarkiem i płacę telefonem, ale wtedy trzeba wpisywać kod.
  3. Chmielinski odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Jaka jest różnica między T300 Alcantara a T300RS GT? Z tą drugą miałem do czynienia i w sumie była fajna, ale to gumowate koło mi przeszkadzało. Wersja z kołem 599XX wydaje się być tutaj lepsza. Chodzi tylko o to, że T300RS GT ma koło z przyciskami z symbolami pod Playstation?
  4. Chmielinski odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dolby Vision w ogóle wnosi jakieś zauważalne obecnie różnice względem HDR10? Wg specyfikacji największe różnice to 12-bitowa paleta kolorów i max 10k nitów jasności, ale jeśli chodzi o to 1. to chyba nie ma obecnie telewizorów z 12-bitowymi panelami (ba, często 10-bitowe są udawane), a do 2. to 4k nitów, będące limitem HDR10 też nie jest przez nic obsługiwane. Porównanie oczywiście z dupy i wyolbrzymione, ale tak to jest jak próbujesz pokazać coś, czego pokazać się nie da.
  5. Chmielinski odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Red Bull i elastyczne skrzydła? What year is it?
  6. Chmielinski odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Na pierwszej prezentacji (tej TVTVTV) zapowiedzieli, że w 1. roku wyjdzie kilkanaście exów, w tym połowa to nowe IP. Nie wiem, może obietnicę spełnili, ale większość to były najwyżej średniaki. Nawet Forzę potrafili spieprzyć.
  7. Chmielinski odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Pierwsza wersja jest ledwo 0,5 roku na rynku, a tu już czekają na prosiaka. Jak ten wyjdzie to pewnie będzie "a tam, poczekam na PS6". Tak czekać można w nieskończoność.
  8. Chmielinski odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    W teorii też wydaje mi się, że jednak tak będzie, ale bardziej myślę tu w kontekście ograniczeń łącz, o których wcześniej pisałem. Jak patologia z limitami transferów w USA i innych krajach się nie ogarnie (mówimy tu o limitach rzędu 1TB/msc) to natychmiastowo wycięta zostanie część odbiorców, bo już teraz pobranie takiego CoDa zabiera znaczną część limitu. Nośniki fizyczne stanowić mogłyby tu alternatywę, która pozwala obejść przynajmniej pobieranie podstawki.
  9. Chmielinski odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Gry na Switcha nierzadko są droższe, albo trzeba część dociągać przez sieć. Wszystko przez znacznie wyższy koszt kartridży, a przecież ich pojemność i tak jest dużo mniejsza niż płyty Blu-ray. Myślę, że zaprojektowanie pod archiwa nie stanowi tu problemu, bo mówimy o zastosowaniu do gier, czy filmów, gdzie nośniki i tak są w wersjach ROM, a w założeniu nośniki AD mają być wytrzymałe, co też jest raczej na plus. Prędkości odczytu też nie powinny być problemem, bo wg specyfikacji Optical Disc Archive (to chyba powstało z planów dot. Archival Disc) prędkości odczytu to ponad 300MB/s. Nie mówię tu o powrocie do grania z płyty, ale do filmów powinno wystarczyć.
  10. Chmielinski odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Swego czasu pamiętam plany w sprawie nośnika Archival Disc, który miałby pomieścić od kilkuset GB do 1TB, ale na szybko nie znalazłem konkretów jak to wygląda w praktyce, więc może prace zaniechano. Generalnie zanim 8K wejdzie w życie będą potrzebne znaczące postępy w temacie albo przepustowości łącz, które często nie uciągną nawet pojedynczego streamu w 4K, albo w fizycznych nośnikach.
  11. Chmielinski odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Tak samo było mówione o 4K. 8K jest dla Ciebie, ale nie teraz. Na ten moment nie ma treści w tej rozdzielczości poza demami i paroma filmami na YouTube. 4K na dobrą sprawę zaczęło mieć sens jakieś 4-5 lat temu, a telewizory 4K pojawiły się dużo wcześniej. No i do streamowania filmów w tej rozdzielczości trzeba już naprawdę potężne łącze. Ciekawe czy nośniki fizyczne nie wrócą tu do łaski, bo w wielu obszarach przepustowości zatrzymały się lata temu, a w USA panuje patologia miesięcznych limitów transferu danych nawet w łączach domowych.
  12. Chmielinski odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Z tego co mi wiadomo na ten moment obie konsole nie wyświetlają obrazu w 8K. Sony zapowiedziało, że w aktualizacji pojawi się wsparcie, ale na pewno nikt nie zdecyduje się na wydanie gry chodzącej natywnie w 8K. Zbyt dużo efektów trzeba by obciąć, żeby to chodziło sensownie.
  13. Chmielinski odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    Niestety, zachciało się niepotrzebnych bajerów jak touchpad to 3x większa bateria trzyma 2x krócej niż w Dualshocku 3. I tak nie ma tragedii w porównaniu z DS4, ale z takim akumulatorem DS3 trzymałby jakieś 100h.
  14. Chmielinski odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    W żadną natywną grę na PS5 nie można grać padem od PS4.
  15. Chmielinski odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    Nie gram ostatnio jakoś bardzo dużo, ale mój pad wytrzymał ostatni tydzień grania i dopiero teraz wyświetla ostrzeżenie, żeby go podładować. Oczywiście IMO rozwiązanie z paluszkami jest znacznie lepsze i nie rozumiem wyśmiewania go przez niektórych, ale z baterią w Dualsense nie jest tak źle jak z DS4.
  16. Chmielinski odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Jaki sens ma 144 Hz bez VRR, jeśli na konsoli gry chodzą w 30/60/120?
  17. Chmielinski odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Zużycie nie jest dramatycznie wyższe, a w grach z PS4 nawet niższe - DF robiło testy, natomiast od początku roku prąd poszedł mocno w górę, podziękuj naszemu wspaniałemu rządowi.
  18. Chmielinski odpowiedział(a) na ofsajd odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Grałem w FH1 po FH2 i zaraz przed premierą FH3 i spośród tej trójki najlepiej bawiłem się właśnie w FH1. Wydaje mi się, że chodzi tu o bardziej ustrukturyzowany progress. Z każdą kolejną częścią szli coraz bardziej w stronę otwartej gry, bez konkretnej kariery, zawodów wymagających pewnej klasy pojazdów, itd. Ja jednak lubię to klasyczne podejście z początkiem w gruzie kupionym za grosze, zbieraniem kasy na ulepszanie, potem kupowanie kolejnych samochodów, aż do osiągnięcia jakiegoś finału. W FH1 to było, w 2 już średnio, a w 3 w ogóle od tego odeszli.
  19. Chmielinski odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Meh, potem zakupy rozwalone po kilku kontach i jak nie trzymasz rejestru haseł to jesteś w dupie. Wolę poczekać chwilę i kupić za tyle w pudełku.
  20. Chmielinski odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Jeśli chodzi o to jak to konkretnie wypada w testach to faktycznie różnica jest, ale nie jest to jakaś rewolucja.
  21. Chmielinski odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Za wszelką cenę unikaj stron typu g2a. Zdecydowana większość gier, które tam sprzedają to nie kody, a dostęp do konta. Każda gra to nowe konto i robisz na konsoli straszny śmietnik, nie mówiąc o tym, że jak konsola Ci padnie, a nie masz gdzieś zeszytu z zapisanymi passami to tracisz dostęp do gier. Szkoda zachodu, zwłaszcza że ceny wcale nie są jakoś dużo niższe. Lepiej kupować zdrapki po 80zł za 100 (bardzo często są takie promocje), doładowywać sobie nimi konto i za to kupować w cyfrze. No ale generalnie polecałbym wersję z napędem. Gry możesz odsprzedać jeśli nie kolekcjonujesz, a rynek używek wymusza szybsze zbijanie cen. Taki Sackboy w pudełku kosztuje dzisiaj jakieś 140zł, a na PS Store cały czas 300zł. Oczywiście w cyfrze zdarzają się też promocje i sam często z nich korzystam, ale do tego trzeba mieć bardziej rękę na pulsie, podczas gdy w pudełkach cena po prostu stopniowo spada i za tydzień nie będzie z powrotem ceny premierowej. Ogólnie moim zdaniem zawsze warto mieć wybór.
  22. Chmielinski odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    U mnie pad trzyma kilkanaście godzin. Ze stoperem w ręce nie siedzę, ale przy platynowaniu Astro po 4 godzinach miałem jeszcze 2 kreski, a tam te wszystkie bajery podkręcone są do 11. W "normalnych" grach powinno być ok. 15h. W każdym razie przepaść w stosunku do DS4.
  23. Chmielinski odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Przecież to nie Windows Vista, gdzie do każdego update'u trzeba było podchodzić jak do jeża, bo nie wiadomo co tym razem spie*dolą i czy nasze pliki przetrwają. A changelog powinien być widoczny bezpośrednio z konsoli. Jak wybudza się z rest mode to jest informacja o tym, że system się zaktualizował, byłoby miło gdyby pojawił się tam przycisk "zobacz zmiany"
  24. Chmielinski odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Hazard jest zablokowany chyba tylko jeśli walutę można kupić za prawdziwe pieniądze, jak w GTA, bo to jest faktycznie kasyno, tylko z dodatkowym przewalutowaniem W TDU2 było kasyno w dodatku i działało to całkiem spoko. Pamiętam, że można było wygrać samochody w jednorękim bandycie. Ogólnie było tam sporo fajnych pomysłów, ale zabrakło dopracowania. Sam trailer zapowiada klimat podobny do poprzedników, oby tym razem wystarczyło czasu na doszlifowanie wszystkiego.
  25. Chmielinski odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    65, do mojego pokoju optymalny