Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Damk

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Damk

  1. W sensie - wyrobić sobie nałóg, aby za każdym razem po pograniu odłączyć wszystkie Joy-Cony z gripa bez względu na poziom naładowania, i podłączać je za każdym razem do zadokowanej konsolki? Mocno nieintuicyjne, i mocno niepraktyczne. Jeżeli gra się też na innych platformach, lub grało się w poprzednie konsole Nintendo "przedsłyczowe"... Charging Grip powinien być załączony w standardowym zestawie, a nie jako dodatkowa płatna opcja DLC NS2 powinna to poprawić. To miał być upgrade, a nie stagnacja.
  2. Chęć grania nadal (Grasz sobie... kontrolery się rozładowują... i w tym momencie jesteś zmuszony zakończyć granie, aby wpiąć Joy-Cony do zadokowanej konsolki 🤷)
  3. Damk odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch 2
    Gram nadal. Gierka warta swojej ceny. (Jak ktoś lubi rzecz jasna taki gatunek , choć wydaje mi się, że ma dość niski próg wejścia). Najlepszy future racer jaki wyszedł w 10. generacji konsolek do gier do tej pory (ale nie to, że, bo jedyny 🤣). Rzeczywiście troszkę szkoda, że nie dopracowali online 😑
  4. Po prostu grając - jak każdy inny kontroler. Podłączasz kabelkiem do konsolki, tudzież zasilacza, i grasz dalej 🤷 Na Switchu 1/2 tego nie zrobisz - albo grasz, albo wtykasz do konsoli i czekasz aż się naładują. (No chyba, że grasz handheldowo - to przepraszam - ale ja to piszę z perspektywy użytkownika, który gra na telewizorku.) Kutwa - przecież Nintendo przy WiiU dało w standardowym zestawie nawet osobny zasilacz do pada (sic!).
  5. Ja gram w Nintendo głównie na telewizorku. Problem rozładowanych kontrolerów (aka Joy-Conów) - jak najbardziej na miejscu. Albo grasz, albo ładujesz - nie ma innej możliwości wobec standardowych kontrolerów. Fack-up jakich mało. Serio? Charging grip w podstawce to aż taki wydatek Nintendo?? WTF?? Minusik niezaprzeczalny, i bez jakiegokolwiek obrony w tym przypadku.
  6. Niestety Nintendo Switch 2 nie poprawiło największego fakapu pierwszego Switcha - standardowe kontrolery - albo je ładujesz, albo nimi grasz... Oczywiście zawsze możesz sobie sprezentować dodatkowy prawilny charging grip... za odpowiednią cenę rzecz jasna
  7. Damk odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch 2
    Aktualnie na początku wyścigów. Gierka nie zawiodła. Bardzo porządny sequel. Future racer ostatnimi czasy mało popularny gatunek, więc propsy dla Nintendo (a może dla Shin'en?), że nadal ma taki tytuł na wyłączność w swojej bibliotece. W jakiej opcji graficznej gracie? Pure/Performance/Balanced/Quality... czy może Ultra Quality 😅? (dla mnie takie opcje to nadal dziwna sytuacja na konsoli)
  8. Damk odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Jestem na początku przygody, ale mam podobne odczucia. Można grać jak w klasyczną platformówkę 3D, ale jednocześnie wszystko możemy popsuć, i iść na skróty. Rozpierdalanie jest brzydkie, ale jednocześnie efektowne. Funkcjonalne. Jest jakaś przejźdźka? Możesz ją rozwansolić - i jedziesz dalej. Nie musisz - ale gra i tak Cię za to wynagrodzi ("oh - banana!"). Zabawa jest przednia. Na razie nie oceniam - zobaczę jak to broni się na dłuższy czas.
  9. Damk odpowiedział(a) na Suavek temat w Gry Muzyczne
    Do tego dochodzi Advanced Mode (odróżniany prawy/lewy JoyCon) - ale nadal bez gałek, tylko przyciski Góra/Dół/Lewo/Prawo i X/B/Y/A, czy L/ZL i R/RL gałka analogowa poszła w zapomnienie... co jest urwa?? to nadal Groove Coaster??
  10. Damk odpowiedział(a) na Suavek temat w Gry Muzyczne
    Aktualnie ogrywam demko. Niby wiedziałem o nowościach w rozgrywce, ale takiego szoku się nie spodziewałem. Twórcy całkowicie zrezygnowali z gałek analogowych! Nawet w tutariolu nie wspominają o tym, że nuty "kierunkowe" można zaliczyć przy pomocy odchyleń gałek! Natomiast dodali przyciski ZL/L i ZR/R I chyba największą nowością jest dwu-klik - czyli jednoczesne przytrzymanie przycisku, przy równoczesnym klikaniu w inny przycisk
  11. Damk odpowiedział(a) na Suavek temat w Gry Muzyczne
    Jest już dostępne demo Groove Coaster: Future Performers https://x.com/groove_coaster/status/1956189241312256057 7 utworów i 1. rozdział trybu fabularnego
  12. Damk odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Jeżeli ktoś porównywał tą produkcję do Super Mario Odyssey... to jest w mocnym błędzie. To jest coś innego, wręcz odwrotnego od tego co prezentowało SMO... Jestem na początku przygody, więc się nie wypowiem. Ale na pewno nie jest to kalka SMO.
  13. Dobra - skusiłem się. Może za szybko. Może zawyżenie. Ale jest poniżej 2000 za konsolkę. I - co najważniejsze - nowiutkie zafoliowane gierki w okolicach 220 złociszy - więc biorę . Podobny poziom jak przy Jedynce - jak ktoś się mocno zapalił w czasach premiery. Więc jest chyba OK.
  14. Zeldunie biorę na dzień pierwszy. Obojętnie - czy to prawilna odsłona, czy spin-off pokroju Hyrule Warriors. Tym bardziej, że na NS2 mało nowych dedykowanych gierek... (*Hyrule Warriors 2/Age of Calamity było wyśmienite - mimo iż to bardziej pokaz pięknych slajdów, niż gra hack and slash 😅)
  15. Damk odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch 2
    W sumie ciekawi jak wygląda taka sytuacja u mniejszych studiów u Nintendo... Oni sami się zgłaszają? Oznajmują u Wielkiego N, że wydadzą gierkę tylko u nich? Nintendo to jakoś weryfikuje? To muszą być niezłe zawiłości w takim procesie 😅, tym bardziej, że to zachodnie studio deweloperskie (Shin'en na pewno miało łatwiej, bo ich historia sięga GameBoy Color )
  16. Damk odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch 2
    Ja znam serię od czasów WiiU (i zapoznałem się również z odsłoną z Wii przy okazji)... także mnie przekonywać nie trzeba. Tym bardziej, że cena mocno sprawiedliwa w porównywaniu do reedycji WiiU na Switch. Jestem na tak. Oby więcej takich ekskluzywnych indyków w przyszłości u Nintendo
  17. Kutfa... Bayonettka Trzy śmiga aż miło... Czytałem o tym, że gierki ze Switch1 chodzą lepiej na Dwójce mimochodem (szybsze czasy wczytywania, tudzież stabilniejszy klatkaż), ale nie spodziewałem się aż takiej różnicy... Inna gra. Szybkość animacji ma znaczenie Nintendo Switch 2 to Nintendo Switch Pro, które oczekiwali gracze
  18. Heja :) Niedawno się zaopatrzyłem w Switch 2... Ktoś jest moim znajomym ze Switch 1 ? Bo zdecydowałem się nie transferować moich danych ze Switch 1... I wygląda na to, że czas spędzony z grami na Switch Jedynce się mi po prostu ...zeruje ?? Jak bym zaczynał od nowa, mimo przeniesienia moich "save state" z Jedynki?
  19. Damk odpowiedział(a) na skyblue temat w Muzyka Gracza
    j-pop / city-pop zawsze na propsie https://www.youtube.com/watch?v=WpQCCB0Lpik&list=RDWpQCCB0Lpik
  20. Mario 3D 8. generacji z WiiU ma się wyśmienicie. Ostatnio dowiedziałem się, że znajomi zakupili Nintendo Switch nie dla Odyssey, a właśnie dla ogrywania w "Mario Kotki"! 😸
  21. Zakupiłem po taniości w promocyjnej cenie. Tytuł utwierdza mnie w przekonaniu, że "duża Zelda" > "mała Zelda". Zeldy w 3D to całkiem inne doświadczenie niż te w 2D. Echeos of Wisdom próbuje uszczknąć coś z Breath of the Wild, ale to absolutnie mu nie wychodzi. Dla mnie to dwa całkiem odmienne gatunki gier. Próbowałem (i to kilkukrotnie w zamierzchłych czasach)... To nie dla mnie. To taki indyk, ale w oprawie znanej marki. Nope Nazwa ta sama - doświadczenie całkiem inne. Już więcej chyba się na to nie nabiorę. - EDIT: Proszę się nie śmiać - wiem, że to całkiem odmienne gatunki gier. Ale zbieżne tytuły mogą wprowadzić w błąd niedoświadczonych 😅. Ale musiałem spróbować.
  22. Dla mnie na razie tylko Donkey Kong Bananza. Mario Kart World względem Mario Kart 8 Deluxe wydaje się być mocno zniżkowy (sam jestem mocno zaskoczony, że nowe Mario Kart nie stało się moim system-sellerem). NS2 to wyłącznie ambiwalentne odczucia. Nie wiem ile w tym polityki cenowej (teorii na temat inflacji nie kupuję, bo zaopatruję się w gierki systematycznie), ale to na pewno mocny argument. Nie ma absolutnie żadnego nacisku na nowe gierki. Przeczekam - zobaczę... 🤷
  23. Damk odpowiedział(a) na tk___tk temat w MANGA&ANIME
    Drugi opening od DanDaDan to klasyczny przykład openingu, który może za pierwszym kontakcie/odsłuchaniu daje mocno mieszane odczucia (względem pierwszego), ale potem wchodzi z ogromnym przytupem: https://www.youtube.com/watch?v=DCCRNzKvWRg&list=RDDCCRNzKvWRg
  24. Damk odpowiedział(a) na Suavek temat w Gry Muzyczne
    Niespodziewanie nowa odsłona Groove Coaster - Future Performers została wydana w tym samym czasie na całym świecie. https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Nintendo-Switch-download-software/GROOVE-COASTER-FUTURE-PERFORMERS-2880807.html Niestety najnowsza odsłona serii w bazowej wersji gry udostępnia zaledwie 50 plansz/piosenek/chartów (tak dla przypomnienia - poprzednia odsłona - Wai Wai Party udostępnia dwukrotnie więcej - 100 utworów). Widać tu mocarny regres/spadek/tudzież: nacisk na przyszłe dodatkowe płatne DLC... Osobiście - jako fan poprzedniej odsłony - mocno się zawiodłem (myślałem, że pójdą w czasową subskrypcję jak Bandai Namco w Taiko no Tatsujin, ale przynajmniej utrzymają poziom Wai Wai Party jeżeli chodzi o bazową zawartość...)
  25. Damk odpowiedział(a) na Suavek temat w Gry Muzyczne
    Ja cały czas się zastanawiam, czy nie sprowadzić sobie z Kraju Kwitnącej Wiśni jakiś bębenek dla Wii/WiiU. Te starsze konsolki mam już zmodowane (region-free), więc warto byłoby zapoznać się z Taiko no Tatsujin w odpowiedni sposób, bo te produkcje wydane wyłącznie na rynek japoński są bardzo dobrze oceniane (choćby przez crossovery z innych marek, które w Europie czy USA nie miały racji bytu nigdy zaistnieć ). Również jestem amatorskim graczem Taiko No Tatsujin. Ja nawet nie celuję nic więcej niż poziom trudności "normal"/"futsuu" (choć oczywiście zdarza mi się sięgnąć po "hard"/"muzukashii" w niektórych utworach ) - bo już to dostarcza mi mnóstwo nieokiełznanej radochy . Dla mnie inwestycja w tą zabawkę (tj. oficjalny bębenek od Hori - oczywiście po jakimś czasie również odważyłem się na jego fizyczną modyfikację ulepszającą jego czułość ) - uważam, za jedną z lepszych decyzji odkąd posiadam Nintendo Switch (aktualnie istnieją w sumie 4 gierki, które z niego korzystają: Drum 'n' Fun , Rhythmic Adventure 1 i 2, oraz Rhythm Festival). Ale chyba nawet gdyby istniała tylko jedna gierka, i tak bym się na niego zdecydował... Zabawa jest przednia. Oceniane nawalanie w bębenek to dla mnie jedno z najprzyjemniejszych doznań w gierkowym światku.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.