Josh
Użytkownicy
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Właśnie zacząłem...
Treść opublikowana przez Josh
-
PPE.pl - portal graczy
Musialik w formie. Tym razem zgrywa specjalistę od Residentów, jebiąc takie babole, że nawet ludzie którzy nigdy nie zagrali w żadną część są lepiej zorientowani Tutaj dowiadujemy się, że cały świat czekał na gacha mobilkę od jakiegoś nikomu nieznanego koreańskiego studia A tutaj, że istnieje animacja nazwana "Evil Island". Resident Evil: Evil Island? Ja pierdolę... 3 sekundy w googlach i autor tej sraki wiedziałby, że jest co najwyżej RE: Death Island. Seria Revelations daje szansę na powrót postaciom, które rzadko pojawiają się w głównych odsłonach. Wielu graczy liczy, że seria powróci, a Jill i Claire znów połączą siły w nowej, ekscytującej odsłonie. Tutaj natomiast okazuje się, że w Revelations gramy postaciami, które rzadko pojawiają się w Residentach... czyli np Claire i Jill. Które jak wynika z ostatniego zdania już kiedyś występowały razem w jednej grze Kurde, tyle lat w to gram, ale widocznie musiałem przegapić jakąś część, w której obie panie ze sobą współpracowały. A tutaj bonusowy bełkot, którego nawet nie próbuję zrozumieć.
- Ghost of Yōtei
-
Uncharted 4: A Thief's End
Gdybym miał gwarancję, że Druckmann nie położy na tym łapy, to nawet bym czekał. Trochę mi brakuje gierek, w których buszuje się po grobowcach, a Crystal Dynamics niestety też się opierdala.
-
Neil Druckmann patrzący na ciebie z dezaprobatą, po tym jak nie kupiłeś jego nowej gr
Neil Druckmann patrzący na ciebie z dezaprobatą, po tym jak nie kupiłeś jego nowej gry z kosmicznymi lesbochłopami
- Far Cry 7 zapowiada się zajebiście
-
Właśnie zacząłem...
Fantasian Neo Dimension Wiedząc na jaki sprzęt domyślnie powstała ta gra, zabierałem się do niej jak pies do jeża (ewentualnie jak przeciętny lewak do faktów), ale jak już przysiadłem i chwilę pograłem to kliknęło tak elegancko, że odłożyłem pada dopiero po 5 godzinach. Nie ma co kręcić: widać i czuć od razu że to port z mobilek. Grafika jest naprawdę słaba, niektóre lokacje są obrzydliwie rozmyte (nie muszę chyba mówić jak źle prezentuje się to jeżeli grasz na dużym TV?), bohaterzy wyglądają i ruszają się jak kukiełki, efekty budzą uśmiech politowania, nawet menusy sprawiają wrażenie jakby pochodziły z jakiejś komórkowej gachy, a nie z normalnego erpega. I w tym momencie rozważałbym danie sobie sobie siana z tą gierką.. gdyby nie dwa nazwiska. Sakaguchi oraz Uematsu. Oj czuć wyraźnie udział obu panów, już samo intro rozgrywające się w wielkiej fabryce i starcie z krabopodobnym robotem mówi samo za siebie Póki co jest tu wszystko: nastoletni bohater z amnezją, dupeczka o nieznanym pochodzeniu operująca magią, złol polujący na potężne artefakty za pomocą których chce przejąć władzę na światem, nutka tajemnicy w tle, klimat wielkiej przygody i podróż w trakcie której poznajemy kolejnych ziomeczków, a to wszystko przy artstyle'u, udźwiękowieniu i turowym systemie walki znanych z oldschoolowych odsłon Final Fantasy. W każdej chwili można zmienić soundtrack na ten z FF7 Rebirth, FFXIV, FFXVI lub nawet z Pixel Remaster, ale zupełnie nie widzę takiej potrzeby, bo zupełnie nowe aranżacje mistrza Uematsu bronią się same (może za wyjątkiem głównego battle theme). Sama walka jest póki co prosta do bólu, opcji nie ma zbyt wiele, a przeciwnicy giną stanowczo za szybko (nawet na hardzie), chociaż słyszałem opinie, że z biegiem gry robi się coraz trudniej. Ciekawie za to rozwiązano kwestię random encounterów: w trakcie eksploracji nasz białowłosy pedałek korzysta ze specjalnego urządzenia, które potrafi chwytać i więzić wrogów, dzięki czemu nie trzeba z każdym z nich walczyć osobno - dopiero po schwytaniu 30 potworków (max jaki mieści ten gadżet) gra przenosi nas na osobny ekran, gdzie walczymy ze wszystkimi na raz. Jak dla mnie spoko patent, który pozwala na spokojnie przeczesać całą lokację bez zawracania głowy losowymi walkami, a później daje możliwość stoczenia jednej, dłuższej walki (oczywiście jeżeli komuś to nie pasuje, to może urządzenie w każdej chwili wyłączyć i grać normalnie). Jedyne co mnie boli to brak opcji zwiększenia prędkości starć, niektóre animacje są dosyć wolne, więc byłoby to mile widziane, zwłaszcza że powoli już staje się standardem w nowych erpegach. Tak więc po 5 początkowych godzinach wrażenia są jak najbardziej pozytywne, a jakbym miał porównać do którego FF najbliżej Fantasian Neo Dimension, to byłoby to chyba FF9 ze względu na muzykę i mocno bajkowy klimat. Przyda mi się ta łopatologiczna gierka do przegryzania trzeciego Baldura
-
- Growe Szambo
Ja pierdolę, normalnie jakbym czytał wypociny jakiejś Julki z fejsbuczka, a nie typa który jest graczem z krwi i kości, ma konto na forum o gierkach, kilkudziesięcioletni staż spędzony przy konsoli i teoretycznie jakieś pojęcie o branży. Czoper, co do choooja Ale że bycie rasistą i homofobem to norma, to się akurat zgodzę. Lewaki już od bardzo dawna ciężko pracują na ten stan rzeczy.- Growe Szambo
Kurde Sutek, ja dalej chcę wierzyć, że jesteś trochę bardziej kumaty od Figaro i teraz trollujesz zrzucając winę na jakieś nasze uprzedzenia zamiast na chujowy deisgn, tragicznie napisane dialogi i wciskanie czarnych po prostu tam gdzie nie pasują (np. do feudalnej Japonii). Serio, gdyby RE5 albo pierwsze TWD wyszło dzisiaj, to nikt by nie miał problemu z tymi bohaterami, tak samo jak nikt nie miał problemu że jedną z ważniejszych postaci w trzecim Badulrze jest Wyll (mam go w teamie, złego słowa o nim nie powiem), a Miles Morales awanował na drugiego głównego bohatera w Spider manie. Nawet w Donkey Kong Bananza bujasz się czarnym na lianach i wszystko niszczysz i co? Wszyscy go uwielbiają.- Growe Szambo
Ciekawe czemu kiedyś ludziom nie przeszkadzała Sheva z RE5, Lee z The Walking Dead, Cj z San Andreas, Alyx z Half Life, Jax z Mortal Kombat, Eddy z Tekkena itp itd, a teraz przeszkadza Saga z AW2, Frey z Forspoken, alb grube baby z Conord. Chyba nigdy nie otrzymamy rozwiązania tej zagadki- Growe Szambo
- Growe Szambo
Widać, że niektóre filmiki typowo pod kliki, ale jest też sporo dobrego, racjonalnego jebańska po aktualnych, tęczowych trędach, więc daję okejkę i klikam w dzwoneczek :) Generalnie dobra robota, takich ludzi potrzebujemy, bo na "prawdziwych" redaktorów recenzujących gry od dawna nie można już liczyć, a tak to chociaż youtuberzy uświadamiają ile tego woke syfu mamy obecnie w grach i jak bardzo to się odbija na całej branży. Niech robią swoje, niech dalej demaskują zlewaczałych deweloperów i zniechęcają graczy do chujowizny, to może będzie się pojawiać coraz mniej tych wszystkich Dustbornów i Concordów.- Baldur's Gate 3
Tak, mam tego świadomość. Zawsze staram się grać we wszystko na hardzie, ale w tym przypadku uznałem, że nie chcę sobie popsuć wrażeń, więc jeżeli w pewnym momencie dojdę do ściany albo uznam, że gierka mnie bardziej frustruje niż sprawia przyjemność, to wtedy bez oporów zejdę poziom niżej. Jak wspomniałem, cRPG to nie jest mój konik, a katowanko zostawiam sobie na październik jak wyjdzie Ninja Gaiden 4 :) Zrobiłem, ale tak naprawdę po linii najmniejszego oporu klepiąc klasycznego wojownika. Co w sumie nie wiem czy było dobrą opcją skoro Lae'zel ma dokładnie taką samą klasę, więc zastanawiam się teraz czy nie pójść w multiklasy i z mojego ziomka nie rozwinąć jako barbarzyńcę, a Lae pociągnąć w stronę rangera albo paladyna. Warto w ogóle tak się rozmieniać na drobne czy lepiej trzymać się całą grę jednej klasy?- Baldur's Gate 3
Sporo czytałem na necie o poziomach trudności i widzę, że przeważają opinie, że gra potrafi być przesrana nawet na easy Ale też rozumiem skąd te problemy: jak na grę posiadającą srylion mechanik i różnych, malutkich zależności wpływających na walkę, ten Baldur ma BEZNADZIEJNE tutoriale, które prawie nic nie tłumaczą. Ot, jakieś małe ramki z dwoma zdaniami i radź sobie sam metodą prób i błędów, albo na własną rękę szukaj poradników na necie. Widać, że BG3 było raczej projektowane z myślą o zaprawionych w bojach graczach znających zasady D&D. Ja póki co radzę sobie na Tactician, ale jestem dopiero na początku, więc spodziewam się ostrych batów w ciągu następnych kilkudziesięciu godzin. Ten gatunek to w ogóle nie moja bajka, poza pierwszym Tormentem i Pillars of Eternity nie mam w nim większego doświadczenia (chyba że liczymy jakieś XCOMy), więc chętnie przygarnę rady jak sobie nieco ułatwić życie. Z tego co rozumiem spore znaczenie ma przewaga w terenie, najlepiej ustawić się gdzieś wyżej nad przeciwikami i napierdalać z daleka łukiem albo atakami magicznymi, kombinować z atakami z zaskoczenia jako rogue, wykorzystywać elementy otoczenia typu wybuchowe beczki itp itd. Na co jeszcze powinienem zwracać szczególną uwagę?- Baldur's Gate 3
Nadrabiam w końcu. Na dzień dobry już sam sobie podłożyłem nogę kupując japońską wersję w pudełku, więc będzie ciężka przeprawa z cenzurą i angielskimi napisami W sensie angielski kumam dobrze, ale nie wiem czy na tyle dobrze, żeby w pełni ogarnąć wszystkie mechaniki w tej grze i masę dziwnej, baldurowej terminologii, zwłaszcza że z cRPG nie mam zbyt dużo doświadczenia :) Warto się katować hardem? Zacząłem na tym poziomie, pograłem 5 godzin i na razie jest ok.- HORROR
Aż musiałem sprawdzić czy Ryan Coogler go nie nakręcił.- Growe Szambo
- Silent Hill f
Na luzaku większość przeciwników można ominąć. Wiadomo, że nie jak grasz pierwszy raz, ale jak robisz kolejne podejście i wiesz gdzie znajdują się maszkary, to robisz speedrun szybciej niż w Residencie.- Silent Hill f
Jest lepsza, bo łatwiej jej uniknąć- Konsolowa Tęcza
Szósta generacja to w ogóle był peak. Wiadomo, że to piąta gen. była najbardziej rewolucyjna, ale jeżeli chodzi o ilość hitowych produkcji, nowych serii, które się urodziły i tego jaki poziom zachował się od początku do końca trwania generacji, to nic nigdy nie przebije trio ps2/xboxa/gcn'a (a przecież jeszcze był Dreamcast i pierdylion kieszonsolek).- Silent Hill f
Wszystko się zgadza, bo to nie jest Silent Hill- Silent Hill f
Obejrzałem i wygląda to dokładnie tak samo jak się obawiałem. Klimat ujebany koncertowo przez gameplay.
Navigation
Szukaj
Configure browser push notifications
Chrome (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions → Notifications.
- Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Select Site settings.
- Find Notifications and adjust your preference.
Safari (iOS 16.4+)
- Ensure the site is installed via Add to Home Screen.
- Open Settings App → Notifications.
- Find your app name and adjust your preference.
Safari (macOS)
- Go to Safari → Preferences.
- Click the Websites tab.
- Select Notifications in the sidebar.
- Find this website and adjust your preference.
Edge (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions.
- Find Notifications and adjust your preference.
Edge (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Click Permissions for this site.
- Find Notifications and adjust your preference.
Firefox (Android)
- Go to Settings → Site permissions.
- Tap Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.
Firefox (Desktop)
- Open Firefox Settings.
- Search for Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.