Opublikowano 20 godzin temu20 godz. Czyli ich strategia może zostać skompresowana do: 1. Gaasy, które już mają czyli: Sea of Thieves, Fallout 76, Minecraft, Elder Scrolls Online i World of Warcraft. Call of Duty co rokuJedna duża gra co roku z największych marek jakimi dysponują czyli Forza Horizon, Halo, Gearsy, Fallout, Elder Scrolls, Fable, Diablo (Doom chyba wypadł z tej listy po wynikach ostatniej części) Jedna gra mniejszej kategorii, która nie będzie robić aż takich wyników jak te z punktu wyżej (nowy Flight Simulator, Age of Empires itp.)Zaoranie śmieciarki do gamepassa
Opublikowano 19 godzin temu19 godz. 5 godzin temu, ASX napisał(a):Chyba jednak info w przyszłym tygodniu.Tymczasem dostałem taką wiadomośćBy poinformować wszystkich że tym razem trzeba kupić grę na premierę5500 osób w całym MS?W dziale Xboxa, ABK, Zenimax-Bethesda pracuje 20000-25000 osób a tutaj mamy zwolnienia i w MS i dziale Xboxa.MS w 2024 po przejęciach w dziale gier wywalił jakies 3000 osób, zobaczymy jak rozłoży się teraz podział MS<>Xbox.
Opublikowano 19 godzin temu19 godz. Sony zamyka bo musi a MS bo nie potrafi zarządzać, to chyba wiadome jest
Opublikowano 19 godzin temu19 godz. No tak Schreier i Figaro nie widzą niczego złego w postępowaniu Sony
Opublikowano 19 godzin temu19 godz. Autor Najlepszy jest ten Embracer, ponad 40 zamkniętych studiów, ale nikt o nich nie wspomina bo nie pasują do narracji xd
Opublikowano 18 godzin temu18 godz. Studia powstawaly i upadly/bywaly zamkniete od zawsze. Serio na chuj robic drame.
Opublikowano 18 godzin temu18 godz. 4 minuty temu, pawelgr5 napisał(a):Studia powstawaly i upadly/bywaly zamkniete od zawsze. Serio na chuj robic drame.Ale to nie sa byle jakie studia, to sa Studia.
Opublikowano 18 godzin temu18 godz. Autor 6 minut temu, pawelgr5 napisał(a):Studia powstawaly i upadly/bywaly zamkniete od zawsze. Serio na chuj robic drame.Z jednej strony racja, ale z drugiej strony te trwające od 2022 r. zwolnienia i zamykanie studiów to nie jest standardowe zjawisko, bo to największe zwolnienia przez jakie przechodziła ta branża w całej swojej historii.Więc można podyskutować merytorycznie o przyczynach tych problemów, chociaż to jak ludzie często patrzą na branże przez pryzmat CW sprawia że nie jest to łatwe jak widać.
Opublikowano 18 godzin temu18 godz. Teraz, ASX napisał(a):Z jednej strony racja, ale z drugiej strony te trwające od 2022 r. zwolnienia i zamykanie studiów to największe zwolnienia przez jakie przechodziła ta branża w całej swojej historii.Więc można podyskutować merytorycznie o przyczynach tych problemów, chociaż to jak ludzie patrzą często na branże przez pryzmat CW sprawia że nie jest to łatwe.Niby tak ale zebys realnie mogl pogadc o przyczynach tych problemow to bys musial tam pracowac i widziec co sie dzieje. Chujowe zarzadznie to jedno. Potencjalna impotencja produktywnosci i sporej ilosci zatrudnionych bananow to co innego. Prawda pewnie gdzies po srodu. MS nakupowal studiow i efekty niestety mocno srednie. Zbyt duza wolnosc kreatywna to tez zbyt duzo pomyslow i testowania czegos co nie sprzyja progresowi i tylko generuje koszt. Hellblade 2 wyglada wykurwiscie ale co z tego jak nie ma tam normalnego gameplayu (tzn jest ale taki mocno biedny), gra jest na kilka godzin, dla wiekszosci ludzi na raz a kosztowala w chuj siana i trwalo to wszystko latami. Sam bym to zaoral jak bym byl na odpowiednim stolku w MS. Tylko zrobilbym to z glowa. Patrzac na poziom grarficzny tej gierki to na pewnoe sa tam zdolni artysci ktorym pasowalo by dac jakas szanse pracy w innych studiach.Korpo litosci nie ma ale tez pasuje troche wymagac od ludzi ktorym sie daje niemalne nieograniczony budzet i jakas tam wolnosc projektowa. Jak Ci ludzie serio mysleli ze nikt sie nie upomni o efekty ich pracy (czyli ralny produkt ktory pokryje koszt i jeszcze na siebie zarobi) to sami sa sobie winni i ich zaskoczenie ze sa teraz odjebani jest smieszne.
Opublikowano 18 godzin temu18 godz. Nikt dram nie robi, po prostu żal tych projektów, które mogły się przerodzić w fajne gierki.
Opublikowano 18 godzin temu18 godz. Tak, troche zal ale nie ma to znaczenia ile takich projektow ktos upierdoli bo i tak ilosc ZAJEBISTYCH nadchodzacych gierek przechodzi ludzkie pojecie.
Opublikowano 18 godzin temu18 godz. 4 minuty temu, GearsUp napisał(a):Nikt dram nie robi, po prostu żal tych projektów, które mogły się przerodzić w fajne gierki.Może gdyby gra wyszła od razu na Xboxa to by przetrwali a tak to ich jebać
Opublikowano 18 godzin temu18 godz. Autor 10 minut temu, pawelgr5 napisał(a):Niby tak ale zebys realnie mogl pogadc o przyczynach tych problemow to bys musial tam pracowac i widziec co sie dzieje. Chujowe zarzadznie to jedno. Potencjalna impotencja produktywnosci i sporej ilosci zatrudnionych bananow to co innego. Prawda pewnie gdzies po srodu. MS nakupowal studiow i efekty niestety mocno srednie. Zbyt duza wolnosc kreatywna to tez zbyt duzo pomyslow i testowania czegos co nie sprzyja progresowi i tylko generuje koszt. Hellblade 2 wyglada wykurwiscie ale co z tego jak nie ma tam normalnego gameplayu (tzn jest ale taki mocno biedny), gra jest na kilka godzin, dla wiekszosci ludzi na raz a kosztowala w chuj siana i trwalo to wszystko latami. Sam bym to zaoral jak bym byl na odpowiednim stolku w MS. Tylko zrobilbym to z glowa. Patrzac na poziom grarficzny tej gierki to na pewnoe sa tam zdolni artysci ktorym pasowalo by dac jakas szanse pracy w innych studiach.Korpo litosci nie ma ale tez pasuje troche wymagac od ludzi ktorym sie daje niemalne nieograniczony budzet i jakas tam wolnosc projektowa. Jak Ci ludzie serio mysleli ze nikt sie nie upomni o efekty ich pracy (czyli ralny produkt ktory pokryje koszt i jeszcze na siebie zarobi) to sami sa sobie winni i ich zaskoczenie ze sa teraz odjebani jest smieszne.No jakbym miał realną wiedzę co się dzieje w środku to miałbym podpisane NDA i nie traciłbym czasu na dyskusje tutaj Mogę się opierać tylko na tym co czytam od ludzi mądrzejszych i z większa wiedzą ode mnie jak np. Shawn Layden i wspólnie z wami mogę stracić czas w robocie i poteoretyzować ;)No i generalnie zgadzam się że prawda jest gdzieś tam pośrodku i nie kupuje tych tanich wytłumaczeń że winne są tylko błędy w zarządzaniu, czy lenistwo developerów.
Opublikowano 17 godzin temu17 godz. Helix ma otwarta droge do ujebania fizycznych i nikt nie bedzie juz zaskoczony i za nic nikt nie obwini MS.
Opublikowano 16 godzin temu16 godz. 5 minut temu, pawelgr5 napisał(a):Helix ma otwarta droge do ujebania fizycznych i nikt nie bedzie juz zaskoczony i za nic nikt nie obwini MS.Na Xboxie nie ma zbyt wiele osób co kupuje płyty. Dużo gier które ma wydania fizyczne na PlayStation już od dawna nie wychodzi na płytach na Xboxie.Nawet tu na forum wszyscy jesteśmy full digital.Nawet gdyby pierwsi zrezygnowali z nośnika mało kogo by to zdziwiło.
Opublikowano 16 godzin temu16 godz. Teraz, devilbot napisał(a):Na Xboxie nie ma zbyt wiele osób co kupuje płyty. Dużo gier które ma wydania fizyczne na PlayStation już od dawna nie wychodzi na płytach na Xboxie.Nawet tu na forum wszyscy jesteśmy full digital.Tak ale jaki bylby skowyt i bol dupy ludzi ktorzy nawet nie maja Xboxa ze MS zabija im branze gier i gdyby Sony oglosilo to pozniej to i tak wtedy nie bylaby ich wina tylko tego zlego Microsoftu bo przetarl szlaki
Opublikowano 16 godzin temu16 godz. Kolejny twist w Microsofcie jak zdobyć serca graczy - wchodzi Asia i mówi, że Xbox nadal będzie wydawał gry na płytach, także w następnych latach. Oczywiście byłoby to kłamstwo, ale kłamać oni potrafią jak nikt.27 minutes ago, devilbot said:Na Xboxie nie ma zbyt wiele osób co kupuje płyty. Dużo gier które ma wydania fizyczne na PlayStation już od dawna nie wychodzi na płytach na Xboxie.Nawet tu na forum wszyscy jesteśmy full digital.Nawet gdyby pierwsi zrezygnowali z nośnika mało kogo by to zdziwiło.Czasem pojawiają się w zakupach growych nowe gierki na Xboxa i to szanuje, sam czasem kupuje coś w pudełku bo podobają mi się te pudełka. Gdyby nie to, że dokupiłem PS5 to miałbym tych pudełek jeszcze więcej ale teraz dzielę między dwie konsole.
Opublikowano 16 godzin temu16 godz. Autor No ja szczerze mówiąc myślałem że Xbox pierwszy ogłosi tę decyzję. Cyfryzacja na Xboxie jest w końcu o wiele bardziej zaawansowana, więc to że akurat Sony zrobiło to pierwsze jest pewnym zaskoczeniem. Tak czy inaczej, ja od lat nie miałem żadnych złudzeń, od lat pisałem że to nieuniknione, a podejście Sony do dystrybucji fizycznej niczym nie różni się od Xboxa.
Opublikowano 16 godzin temu16 godz. Autor Zajrzyj do tematu cyfra vs pudło, tam ludzie wierzyli że dane o spadającej sprzedaży pudełek są zmanipulowane, a sprzedaż płyt jeszcze wzrośnie
Opublikowano 16 godzin temu16 godz. No wiem nikt pewnie nie skojarzył, że te 3% wzrostu sprzedaży pudełek ma związek z tym że w poprzednim roku zadebiutował switch 2
Opublikowano 15 godzin temu15 godz. Xbox ubił fizyki z prawdziwego zdarzenia jako pierwszy, z początkiem 9 generacji, więc to nie są jacyś super goście, ale fajnie jakby to dobrze rozegrali i pięknie odbili piłeczkę i weszli w 10 na pełnej, ale oczywiście, to się nie wydarzy.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.