Skocz do zawartości

Xbox Series - komentarze i inne rozmowy


ASX

Rekomendowane odpowiedzi

Czytam analizy techniczne DF i ten fragment szczególnie mnie zaciekawił: 
 

Cytat

 

Dalej było jeszcze lepiej, zwłaszcza dla posiadaczy ekranów HDR. Widzieliśmy Halo 5 w wersji Xbox One X z bardzo dobrym HDR, pomimo tego, że studio 343 Industries nigdy takiego wsparcia nie przygotowało. Inżynier Claude Marais z Microsoftu wyjaśnił nam więc algorytm uczenia maszynowego, który „spojrzał” na świetną implementację HDR w Gears 5 i na tej bazie przygotował automatycznie szerszą paletę barw także dla Halo 5 w kompatybilności wstecznej. Nie jest to też „fałszywe” HDR, bo dane nam było zobaczyć specjalną mapę barw, potwierdzającą jasność każdego elementu na ekranie.

 

- Teoretycznie algorytm można nałożyć na wszystkie gry. Nadal pracujemy nad wrażeniami użytkownika i innymi takimi sprawami, ale demo technologiczne działa - mówi Marais. - Halo 5 ma cztery lata, ale powiedzmy, że cofamy się dalej, 19 czy 20 lat. Na przykład do Fusion Frenzy. Nikt wtedy nie wiedział nic na temat HDR, stosowano 8-bitowe buforowanie.


To był kolejny z tych momentów wywołujących opad szczęki. Patrzeliśmy na Fusion Frenzy z pierwszej konsoli Xbox. Gra działała ze standardowym, 16-krotnym podbiciem rozdzielczości dzięki kompatybilności wstecznej, ale także z zauważalnie „prawdziwym” HDR. Ogólny zamysł jest taki, by opcja była po prostu na Xbox Series X dostępna dla wszystkich produkcji, które nie mają własnych trybów HDR. A jak pokazał Marais, całość zadziała w całej rodzinie gier Xbox.

 

 

Niesamowicie to brzmi - algorytmy same wychwyciły HDR z Gearsów i bez problemów przeniosły go do Halo 5? Albo do 20 letniej gry? Co za science-fiction. 

 

To uczenie maszynowe w ogóle brzmi fascynująco: 
 

Cytat

 


O uczeniu maszynowym mówiło się już w przeszłości, głównie w związku z architekturą Turing on Nvidii i „inteligentnym” skalowaniu DLSS. RDNA 2 w Series X nie ma odpowiednika rdzeni tensor od „zielonych”, ale Microsoft i AMD wymyślili nowe, efektywne rozwiązanie bazujące na standardowych shaderach. Przy ponad 12 teraflopsach mocy na operacjach FP32, RDNA 2 pozwala zdublować to przy precyzji FP16. Uczenie maszynowe korzysta zazwyczaj ze znacznie mniejszej dokładności, więc shadery RNDA 2 będzie można skalować jeszcze dalej.

 

- Wiedzieliśmy, że wiele algorytmów potrzebuje tylko 4 lub 8-bitowej precyzji przy określaniu znaczenia, a to operacje matematyczne związane z kalkulacją tego znaczenia to główne obciążenie w tych algorytmach - mówi Andrew Goossen. - Dodaliśmy więc specjalne, sprzętowe wsparcie dla tego określonego scenariusza. Rezultat jest taki, że Series X oferuje 49 terapsów w operacjach 8-bitowych oraz 97 terapsów w 4-bitowych. Warto pamiętać, że w obliczeniach tych stosuje się liczby całkowite, więc nie mówimy o teraflopsach. Podsumowując, Series X zapewnia niebywałą inteligencję dla uczenia maszynowego.
 

 

 

Kozackie tematy, widać że Microsoft solidnie odrobił prace domową, bo cała ta analiza wywala z butów: 

https://www.eurogamer.pl/articles/2020-03-17-xbox-series-x-od-srodka-analiza-digital-foundry

Odnośnik do komentarza

MS od paru tygodnia wyjaśnia i rozstawia po kątach, w zasadzie od neutralnego podejścia jakie mialem na początku tak teraz mam kompletne jaranko nowym sprzętem i biorę to niezależnie od ceny.

 

Jedyne czego teraz brakuje to rzeczywistego pokazu możliwości, bo sorry ale lekkie usprawnienia w Gears 5 mnie nie obchodzą. Ale chyba na to poczekamy do czerwca.

Edytowane przez MaZZeo
Odnośnik do komentarza
27 minut temu, MaZZeo napisał:

Jedyne czego teraz brakuje to rzeczywistego pokazu możliwości, bo sorry ale lekkie usprawnienia w Gears 5 mnie nie obchodzą. Ale chyba na to poczekamy do czerwca.

 

To nie do końca jest lekkie usprawnienie. Twórcy wypowiadali się, że uruchomili na XSX Gears 5, podbili detale na Ultra z PC, dodali jeszcze trochę bajerów i cyk - gra po 2 tygodniach bez żadnej optymalizacji osiągnęła ponad 100 klatek w jakości wyższej niż na PC - i w 4K. Zrobili to bez wykorzystania nowości z tego GPU.

 

To robi ogromne wrażenie, zważywszy na fakt, że na RTX 2080 Ti, karcie kosztującej 5500 zł, Gears 5 w 4K osiąga średnio 61 klatek. A na XSX będzie mieć 120 klatek w 4K. 

 

Dla mnie to bardzo dobry pokaz możliwości konsoli, super też przedstawione - działa na wyobraźnie. 

Edytowane przez MatekDM
Odnośnik do komentarza

W temacie Xboxa dużo się mówi ostatnio o jakiś nowych rozwiązaniach w streamowaniu danych

m01wrca6rpn41.png?width=640&crop=smart&a

Cytat

Sampler Feedback Streaming (SFS) – A component of the Xbox Velocity Architecture, SFS is a feature of the Xbox Series X hardware that allows games to load into memory, with fine granularity, only the portions of textures that the GPU needs for a scene, as it needs it. This enables far better memory utilization for textures, which is important given that every 4K texture consumes 8MB of memory. Because it avoids the wastage of loading into memory the portions of textures that are never needed, it is an effective 2x or 3x (or higher) multiplier on both amount of physical memory and SSD performance.

 

ale szczerze mówiąc niewiele z tego rozumiem, @Hendrix wiesz coś na ten temat i możesz przybliżyć temat?

Edytowane przez ASX
Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...