Opublikowano wczoraj o 08:06 1 dzień To akurat standard w grach Capcomu. Tak ciężko im ogarnąć jakichś dobrych kompozytorów?
Opublikowano wczoraj o 08:09 1 dzień Ale cieszy że tutaj jak i w RE9 bronie są zajebiście zrobione, czuć moc. Oby to był koniec kapiszonów.
Opublikowano wczoraj o 08:37 1 dzień Godzinę temu, Josh napisał(a):Jednego jestem pewny już teraz, Diana nie sprawi, że polubię dzieci albo że postanowię mieć własne chyba jestem całkowicie pozbawiony instynktu ojcowskiego i jakoś tak mam, że szkraby w grach mnie denerwująMam nadzieję, że później będzie większa różnorodność lokacji, bo stalowe konstrukcje, przewaga bieli i szarości oraz sterylność trochę mnie męczą.Co do pierwszego to myślę, że jednak zmienisz zdanie, bo Diana jest absolutnie przeurocza i tak jak ktoś wcześniej napisał - to ona niesię tę grę fabularnie.Ciekawostka - tę małą dziewczynkę gra prawie trzydziestoletnia, czarna babeczka:Co do drugiej kwestii to niestety lokacje są najsłabszym elementem gry i niewiele się zmienia.Ten drukowany New York dawał nadzieję na większą różnorodność, ale później wracamy do sterylnych korytarzy, więc jak ktoś nie jest fanem wszelkiego rodzaju laboratoriów Umbrelli w Residentach to tutaj też się nie zakocha w miejscówkach.
Opublikowano wczoraj o 08:42 1 dzień A dla mnie właśnie najsłabsza ta lokacja była. Konstrukcyjnie dobrze jak reszta, fajnie się szukało paru rzeczy ale wizualnie nie mój klimat zupełnie. Za to 3 sektor już luks.
Opublikowano wczoraj o 08:44 1 dzień Ta duża otwarta strefa na początku trzeciego sektora jest fajna. Aż na chwilę się zatrzymałem pooglądać okolicę.
Opublikowano wczoraj o 08:46 1 dzień 37 minut temu, Josh napisał(a):To akurat standard w grach Capcomu. Tak ciężko im ogarnąć jakichś dobrych kompozytorów?A ja w sumie po czasie lubie ten z requiem dużo fajnych kawałków. Problem jest taki że w starszych częściach to był yebany mount everest muzyki a teraz mamy co najwyżej śnieżke
Opublikowano wczoraj o 08:52 1 dzień Eh, trochę mi siusiak opadł. No, ale zobaczymy, może w takim razie gameplay nadrobi.Ktoś wczesniej pisał, że gdyby Capcom robiło Dino Crisis, to lokacje już mają gotowe dzięki Pragmacie. Oby nie, wolałbym mniej futurystyczne labo jak to było w oryginalnym DC niż taką męczącą wzrok srakę. Jedyna gr sf, w której takie lokacje mi nie przeszkadzały to Dead Space, no ale tam to fajnie zrobili bo było mrocznie, ale też różnorodnie i nawet po 8 godzinach człowiek nie czuł się znużony Ishimurą.
Opublikowano wczoraj o 12:02 1 dzień Z gier sf Cronos też miał spoko lokacje. Oczywiście zdarzały się słabsze miejscówki, ale na ogół było dobrze.
Opublikowano wczoraj o 12:08 1 dzień Cronosik też super i to zasługa właśnie tego, że lokacje były bardzo... przyziemne (badum tsss). Huta lekko nudnawa, jednak cała reszta czyli bloki mieszkalne, szpital i opactwo zajebiste. Gdyby cała gra działa się na jakiejś stacji kosmicznej to już tak kolorowo by nie było.
Opublikowano wczoraj o 12:26 1 dzień Cronos boży ma jedną zasadniczą przewagą nad tym tytułem - jest survival horrorem. Pragmata dla mnie zajebista taka jaka jest, ale bardziej mroczny ciężki klimat by nie zaszkodził.
Opublikowano wczoraj o 13:27 1 dzień Pragmata skończona. Na godzinę przed końcem musiałem zrobić dzień przerwy bo ni ch...a nie chciało mi się w to już grać. Całe szczęście, że to gra na te 10 godzin bo dłużej Diana by tego nie dała udźwignąć. Tak jak pisałem wcześniej, fabularnie mamy tutaj dno. Opowieść nie jest skromna, nie jest prosta, jej tutaj właściwie nie ma. Całość opowiedziałbym zanim gra by się zdążyła załadować. JEDNAK, jeżeli wyjdzie kiedyś dwójka, chociaż nie mam pojęcia jak mogliby pociągnąć historię, to kupię preorder jak teraz. Gameplay, hakowanie, setting i właśnie Diana były świetnie zrobione. 7/10
Opublikowano wczoraj o 14:07 1 dzień 1 godzinę temu, messer33 napisał(a):jest survival horrorem.Ta, survivalu tu tyle, co kot napłakał.
Opublikowano wczoraj o 14:19 1 dzień 2 godziny temu, Josh napisał(a):Gdyby cała gra działa się na jakiejś stacji kosmicznej to już tak kolorowo by nie było.Dead Space 2 dało radę, no ale może to właśnie zasługa bycia survival horrorem, bo w nich te kosmiczne miejscówki sprawdzają się świetnie (cała seria DS, Alien Isolation czy nawet The Callisto Protocol).48 minut temu, kiseki napisał(a):Pragmata skończona. Na godzinę przed końcem musiałem zrobić dzień przerwy bo ni ch...a nie chciało mi się w to już grać.Miałem dokładnie tak samo, a mimo to po przejściu uważam, że to fajny tytuł i ewentualną dwójkę też biorę na premierę.
Opublikowano 21 godzin temu21 godz. 6 godzin temu, messer33 napisał(a):Cronos boży ma jedną zasadniczą przewagą nad tym tytułem - jest survival horrorem.Pragmata dla mnie zajebista taka jaka jest, ale bardziej mroczny ciężki klimat by nie zaszkodził.Mnie się podobała tak mocno też za to, że nim nie była, ile jest survival horrorów w takich klimatach, a ile gier dla 5cio latków? To właśnie sprawiło, że gra wydała mi się dosyć "świeża" od początku do końca przejścia.Nie tylko Nintendo może robić gry dla dzieci.
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. Fajnie, że zaczynając nową grę na lunatic wszystkie bronie, haki i zdolności są dostępne do druku na start. W tym i jackhammer.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. 2 godziny temu, messer33 napisał(a):Fajnie, że zaczynając nową grę na lunatic wszystkie bronie, haki i zdolności są dostępne do druku na start. W tym i jackhammer.Lunatic to ten hard? Czyli przechodzą rzeczy z normala w końcu czy to co innego ?
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. 22 minuty temu, Szermac napisał(a):Lunatic to ten hard? Czyli przechodzą rzeczy z normala w końcu czy to co innego ?Tak to ten hard. Przechodzi tylko to że możesz od początku gry drukować wszystkie bronie i nic ponad to
Opublikowano 26 minut temu26 min Nie ma żartów na tym hardzie xD nie wiem czy robotów więcej też miejscami jest tak mi się wydaje, no albo na normalu tak szybko się je niszczyło.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.