Opublikowano 14 września 20241 r Nie wiem panowie, kiedy myślałem że Sony w końcu ma jakąś naprawdę zajebistą gierkę jak Astro Bot to nagle okazuje się że w jakiejś 60% gry kończą się niemal wszystkie pomysły i reszta to w zasadzie recykling (poza może dwoma poziomami) tego co już widzieliśmy oraz próba nieudolnego kopiowania Super Mario Odyssey. No niestety, Nintendo dalej król platformówek.
Opublikowano 15 września 20241 r Alan Wake w 864p zeby wcyiagnac 60 fpsów. 30 fpsów w 2024r - nie wiem na moje zdecydowanie za tanio to wycenili!
Opublikowano 15 września 20241 r Era upscalerów, nawet ci z najmocniejszym sprzętem nie grają w natywnym 4K
Opublikowano 15 września 20241 r 9 minut temu, Donatello1991 napisał(a): To obecnie w jakiej rozdzielczości jest aw2 na ps5 w 60fps. 400p? W takiej samej 862p, wersja Pro dostanie tylko lepszy Upscaler, PSSR zamiast FSR
Opublikowano 15 września 20241 r po prostu poszli linia najmniejszego oporu i tylko zastapili upscaler. Wazne jest jak wyglada finalny rezultat.
Opublikowano 15 września 20241 r 14 minut temu, GearsUp napisał(a): nie wiadomo czy ten AW 2 w ogóle dostał już patcha Raczej dostał, skoro w trybie 30 fps są RT reflections, których wcześniej nie było.
Opublikowano 15 września 20241 r Czyli AW 2 na PS5 Pro chodzi w 4K z DLSS PSSR w trybie Balanced z RT w 30 fps lub 1440p z PSSR w trybie Quality bez RT w 60 fps. Not bad a nie 1260 to też powyżej połowy 2160p więc lepiej niż Balanced Edytowane 15 września 20241 r przez GearsUp
Opublikowano 15 września 20241 r 37 minut temu, GearsUp napisał(a): Czyli AW 2 na PS5 Pro chodzi w 4K z DLSS PSSR w trybie Balanced z RT w 30 fps lub 1440p z PSSR w trybie Quality bez RT w 60 fps. Not bad a nie 1260 to też powyżej połowy 2160p więc lepiej niż Balanced Jak już tak dokładnie dzielisz to do quality w 60 fps brakuje ze 100p, a 1260p to o 30 więcej niż balanced. Co do "Not bad" to na zwykłej PS5 tryb 30fps chodzi dokładnie tak samo, a nawet w 1270p z FSR, różni się dodaniem wycinka RT z AW2 z PC w postaci nie wiadomo jeszcze jakiej jakości odbić RT. A do poziomu DLSS to oni może się zbliżą na PS6 PRO Edytowane 15 września 20241 r przez tjery
Opublikowano 16 września 20241 r Widzę że tu każdy operuje innymi wartościami, jeden pisze 800p a drugi 1440 z RT To chyba zależy od tego czy masz zamiar kupić czy nie
Opublikowano 16 września 20241 r Już 4 lata temu nabierano ludzi, że XSX to najpotężniejsza konsola. Widzę, że Sony nie chce być gorsze w robieniu skeczy.
Opublikowano 16 września 20241 r 8 godzin temu, Donatello1991 napisał(a): Kurde to ta rtx 4070 w Pro coś nie wyrabia na starszych grach. Ok w sumie to pobawmy się i porównajmy teraz do tego RTXa 4070. 4K detale LOW (na konsoli na pewno są w okolicach Medium ale to do sprawdzenia) RT On, DLSS Performance (czyli gorzej niż PSSR, który na konsoli jest Balanced w trybie 30fps) mamy 38 klateczek oczywiście nie wiemy jak przycięty jest sam RT na konsoli no ale na RTX 4070 nie pogramy w tych ustawieniach z RT nie dając locka do 30 fps Następnie drugi tryb z konsoli czyli 1440p PSSR bardzo bliskie trybu Quality bez RT w 60fps Na RTX 4070 wygląda to tak Nie wiemy jaki konkretnie klatkarz jest na konsoli przy locku ale tu też zablokowanie fps na 60 ma największy sens Także nie panikowałbym i porównania do RTX 4070 jednak mają duży sens
Opublikowano 16 września 20241 r Porównujesz rozdzielczość 4K z 862p? Grubo… team:nie mam zamiaru kupować xD
Opublikowano 16 września 20241 r 42 minuty temu, easye napisał(a): Porównujesz rozdzielczość 4K z 862p? Grubo… team:nie mam zamiaru kupować xD Porównuje konsolowe internal resolution 1260p i 864p do PCtowych 1080p i 960p
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.