Opublikowano 8 maja8 maj Jedynka była dobrą gierką mimo drewna, a dwójka to więcej tego samego z dopracowaniem mechanik. No jaram się, wakacje w tym roku będą mocno gierkowe
Opublikowano 8 maja8 maj 35 minut temu, suteq napisał(a):Jedynka była dobrą gierką mimo drewna, a dwójka to więcej tego samego z dopracowaniem mechanik. No jaram się, wakacje w tym roku będą mocno gierkowe No a nie wywalili/mocno ograniczyli tych detektywistycznych mechanik? Bo jak nie to pełna zgoda z powyższym.
Opublikowano 8 maja8 maj Jak ograniczą motywy detektywistyczne to będzie kolejny Resident Evil wannabe, więc lepiej żeby tego nie zrobili.
Opublikowano 8 maja8 maj Nie no, nie widzę scenariusza w którym by te motywy ograniczyli. Przecież w jedynce to była jedna z głównych i najciekawszych mechanik.
Opublikowano 8 maja8 maj 1 godzinę temu, balon napisał(a):No a nie wywalili/mocno ograniczyli tych detektywistycznych mechanik? Bo jak nie to pełna zgoda z powyższym.Tu masz fajny artykuł na ten temat https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/the-sinking-city-2-ditches-detective-work-for-survival-horror-as-frogwares-seeks-to-reinvent-itself/?utm_source=chatgpt.comDetektywistyczne wątki mają zostać, ale będą opcjonalne. Ogólnie z wypowiedzi devów można wyciągnąć taki wniosek, że idą w survival horror bardziej, bo się lepiej sprzeda niż kolejna przygodówka z elementami survival horroru. Będzie większy nacisk na eksplorację (mapa ma być mniejsza, ale lepiej zaprojektowana i bardziej skondensowana) no i system walki będzie bardziej rozbudowany.Mnie to trochę martwi, bo jak widzę słowo "opcjonalne" to się boję, że może to być wykonane na odpierdol, żeby się fani poprzedniej odsłony i Sherlocków nie doczepili, że kompletnie się tego pozbyli. Wolałbym konstrukcję z jedynki z bardziej dopieszczoną walką. Mimo wszystko kibicuję, bo dobrze to wygląda.
Opublikowano 8 maja8 maj Zwiastun konkretny, aż kusi day one. Wygląda to wszystko znacznie lepiej niż poprzednik. Jedynka była spoko, ale ta wszędzie chwalona mechanika dedukcji podczas śledztw, mnie na dłuższą metę zaczęła męczyć. Szukanie wskazówek w szpitalu, redakcji, komendzie, a następnie konkretnego miejsca na skrzyżowaniu tej czy tej ulicy… Niby coś świeżego, bez wskazywania palcem, gdzie masz iść, ale schemat ciągle ten sam i ostatecznie przejadło mi się dość szybko.
Opublikowano sobota o 11:495 dni W dniu 8.05.2026 o 13:35, Uzytnik30 napisał(a):Zwiastun konkretny, aż kusi day one. Wygląda to wszystko znacznie lepiej niż poprzednik. Jedynka była spoko, ale ta wszędzie chwalona mechanika dedukcji podczas śledztw, mnie na dłuższą metę zaczęła męczyć. Szukanie wskazówek w szpitalu, redakcji, komendzie, a następnie konkretnego miejsca na skrzyżowaniu tej czy tej ulicy… Niby coś świeżego, bez wskazywania palcem, gdzie masz iść, ale schemat ciągle ten sam i ostatecznie przejadło mi się dość szybko.Mi za pierwszym podejściem te mechaniki nie podeszły jednak później się w tym odnalazłem i była to dla mnie mocna cecha tej produkcji. Do tego stopnia brakuje mi tego w innych gierkach, że kupiłem kilka części Sherlocka. Nie wyobrażałem sobie aby nowa część była tego pozbawiona ale z tego co tu wyżej piszą, to już nie będzie obligatoryjna część produkcji, a szkoda.
Opublikowano sobota o 14:294 dni Mi się nie podoba ten nowy bohater, jakiś taki generyczny jest.Charles Reed z jedynki był taki fajnie zblazowany, jak typowy detektyw w klimatach noir, a ten tutaj póki co jakiś taki... nijaki.
Opublikowano sobota o 15:154 dni Ja odpadłem w pierwszej części przez walkę, kto ją projektował powinien dożywotnio tłuc te respawnujace się kreatury.
Opublikowano sobota o 15:184 dni Nie wiem, czy ona była gorsza w dniu premiery i później została poprawiona, czy po prostu grałem w dużo gorszy szmelc (Alone in the Dark np) i mnie to nie rusza, ale uważam, że walka w The Sinking City była spoko - całkiem kompetentny TPS.
Opublikowano sobota o 15:484 dni Fajna gierka była, ogrywałem blisko Vampyr i Banishers, wszystkie wsadziłbym w podobny worek przyzwoitości.Klimat był pierwszorzędny.Ta część zapowiada się znacznie gorzej.
Opublikowano 13 godzin temu13 godz. Wrażenia z kilku godzinnej sesji z demem sugerują, że gra poszła dużo bardziej w kierunku remake'ów RE kosztem elementów detektywistycznych. Edytowane 13 godzin temu13 godz. przez LukeSpidey
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Tak sobie poczytałem recenzje z różnych portali i w jednej z nich gość pisał, że teraz robota detektywistyczna będzie opierać się tylko na gromadzeniu notatek/dowodów i za to będą dodatkowe punkty umiejętności, które będą na wagę złota na wyższych poziomach trudności. Czyli wyjebali pałac umysłu, rekonstrukcje scen, przeszukiwanie archiwów itd. Klimat jest, walka poprawiona w porównaniu do pierwszej części (nadal drewno i raczej średnia półka w tym gatunku, ale jest progres) ciekawe jak warstwa fabularna i czy główny bohater dżwignie temat, bo jednak Charles Reed wysoko zawiesił poprzeczkę. Ogólnie mam mocno mieszane odczucia i wygląda to tak jakby za mocno zapatrzyli się na residenty i gdzieś po drodze zgubili własną tożsamość. Nadal nie skreślam i może łyknę na premierę, ale zobaczy się jak będzie z ceną, optymalizacją i opiniami graczy.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.