Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Opublikowano

Może, dzisiaj wpadły chyba trzy sztuki, a do brakujących ulepszeń potrzeba z 40.

  • Odpowiedzi 852
  • Wyświetleń 48,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Ufff, to była szalona noc Zgodnie z założeniami, całościowo jest to kapitalny tytuł, CHOĆ w moim odczuciu Returnal robił lepsze tzw. pierwsze wrażenie. Nie do końca podoba mi się częstotliwość z ja

  • Kupione recki dla gier sequeli Playstation Studios mają same wysokie noty na meta - DS 2 (89), Ragnarok (94), Forbidden West (88). To jest ten moment kiedy ta konsola bardzo potrzebuje boosta sprzedaż

  • CD-Action Saros to w gruncie rzeczy Returnal 2 – z większością zale... Choć w teorii Saros jest zupełnie świeżą marką, w praktyce ma wiele wspólnego z poprzednią grą Housemarque. Tysiące kolorowych po

Opublikowano

Jednak zdecydowałem się na platynę i dziś zrobiłem. Ale matrycy całej nie mam zamiaru robić i biegłości, wystarczy już tych kulek.

Jak ktoś ma problem z trofeum z zabiciem środowiskowym (fall from grace) to polecam nić koszmaru w biomie 5. Łatwo i szybko dojść. 3 ostatnia komnata w tej nici spawnuje na początku 6 wrogów zawsze w tym samym ułożeniu nad przepaścią. 2 z nich puszcza czerwone kule czasami, które można odbić w nietoperze a te lecą prosto do przepaści. Dla mnie najgłupsze trofeum w grze. Męczyłem się trochę też z tym żeby przejść biom bez zadrapania ale po kilkunastu próbach się udało.

Opublikowano

Ja niestety ostatnio nie mogę grać, a zostało parę kwadracików w matrycy. Dozowanie trzeba zmniejszyć, później wracam do wieży syzyfa w returnalu. Zaprawdę powiadam wam, wieżyczka w Sarosie zniszczy system, a jestem pewien że będzie. HM wie doskonale co ludzie kochali w Returnalu. Pewnie będzie jeszcze lepiej. Marzyłbym żeby zobaczyć trochę flashbacków z wydarzeń Echelon I-III.

Opublikowano
W dniu 20.05.2026 o 21:26, michu86- napisał(a):

Ale matrycy całej nie mam zamiaru robić i biegłości, wystarczy już tych kulek.

Błogość. Biegłość to rośnie podczas cyklu zbierając Lucenit.

Ja wczoraj zrobiłem drzewko do końca. Trzeba farmić Błogość w ostatnim biomie, który jest zdecydowanie najgorszy i szybko i się nudzi. Do wszystkich ulepszeń potrzeba 251 sztuk.

19e4b97a19265-screenshotUrl.jpg

Opublikowano

OST dostępny na streamingach

I nowy filmik zza kulis

Opublikowano
8 godzin temu, Square napisał(a):

Błogość. Biegłość to rośnie podczas cyklu zbierając Lucenit.

Ja wczoraj zrobiłem drzewko do końca. Trzeba farmić Błogość w ostatnim biomie, który jest zdecydowanie najgorszy i szybko i się nudzi. Do wszystkich ulepszeń potrzeba 251 sztuk.

19e4b97a19265-screenshotUrl.jpg

A no racja, przepalcowałem się. Zresztą błogość, biegłość jeden chuj, platynę zrobiłem, kosmos uratowałem, grę sprzedałem.

Edytowane przez michu86-

Opublikowano

U mnie skończone wraz z epilogiem, drzewko prawie na max, kilka audiologów zostało tu i tam. Do platyny brakuje tylko 33 ekspedycji, ale to sobie kiedyś wrócę po przerwie.

Potężna gierka. Audiowizualna uczta i znów intrygująca historia. Lubię ten ich sposób opowiadania, te niedopowiedzenia i niuanse skryte między wierszami. Jest łatwiej niż w Returnalu, no ale zawsze sobie można dowalić modyfikatorów. Na początku nie podobał mi się ten autohit i próbowałem grzebać w opcjach, ale później napotykając mocniejsze bronie nie mające autohita zrozumiałem i zaakceptowałem intencje twórców.

Zarówno Returnal i Saros to dla mnie mocne 9, ale gdybym miał wybierać to chyba jednak Saros. Carcosa jest piękna, a fabuła lepiej podana.

Opublikowano

Ale ten Sarosik mi siadł pięknie, i to o czym pisałem wcześniej, ten zauważalny progres niweluje całkowicie frustrację po zgonie. Pakowanie umiejętności i powrót do tańca. Do końca jeszcze pewnie sporo, ale dopiero Architekta tak naprawdę narzuciła jakieś wyzwanie, ale przez to sprawdziłem sobie od początku odkryte biomy, żeby pofarmić i pozbierać znajdźki, i nie ma to jak przebiec te same lokacje już na totalnym luzie, siejąc rzeź i sieknąć dwóch pierwszych bossów w parę minut. Piękny szpil, uzależniający i fabułka podawana stopniowo rozbudza apetyt na więcej. Jedyne czego żałuję? Że nie zamówiłem przedpremierowo…

Opublikowano
W dniu 22.05.2026 o 07:16, Square napisał(a):

Błogość. Biegłość to rośnie podczas cyklu zbierając Lucenit.

Ja wczoraj zrobiłem drzewko do końca. Trzeba farmić Błogość w ostatnim biomie, który jest zdecydowanie najgorszy i szybko i się nudzi. Do wszystkich ulepszeń potrzeba 251 sztuk.

Coś w "Matrycy Pancerza" masz chyba pominięte. U mnie jest 407.

Opublikowano

Hmm, sprawdzałem kilka razy i wszystko było odblokowane.

 

@melkorr chyba, że screena zrobiłem przed odblokowaniem, bo teraz w statystykach mam 407.19e55e3573072-screenshotUrl.jpg

Opublikowano

@Square Tak pewnie było. U mnie zdecydowanie słabiej w zgonach, refleks już nie ten...

SHARE_20260523_0734140.jpg

Edytowane przez melkorr

Opublikowano

Wczoraj udało się zdobyć true ending i teraz tylko kilka rzeczy jeszcze do dociśnięcia i pewnie wpadnie platyna.

Gra okazała się dokładnie taką jaką myślałem, że będzie czyli kapitalna, uzależniająca, że świetna muzyka i... nie aż tak dobra jak Returnal.

Przygoda, czy też walka Selene, była dla mnie wyjątkowa i to jest to jedna z najlepszych gier w jakie grałem. Saros gameplayowo bardzo się tutaj broni i jest to świetny tytuł, podobny i bazującym na tym co wypracowali w Returnalu. Jednak fabuła i klimat już nie sa na poziomie poprzedniej gry. Nie jest to do końca coś złego, po prostu wiedziałem, że ciężko będzie te dwie rzeczy powtórzyć i zrobić na tak samo wysokim poziomie.

Nie ma jednak tutaj jakiegoś dramatu, bo cała historia to jest według mnie bardzo porządna robota i z zaciekawieniem się obserwuje jak to się wszystko układa w całość. Jeśli chodzi o to jaki klimat tu panuje to dużo zależy od biomu, katedra była na najwyższym poziomie, a ostatni biom już trochę gorzej. Bywa różnie.

Całościowo gra jest świetna i warta polecenia nawet dla osób, które odbiły się od Returnala, bo jest bardziej przystępna i po jej ograniu można wskoczyć w troszkę bardziej wymagajaca poprzednia produkcję.

Następny projekt tego studia to znowu będzie day1, i mam nadzieję że znowu jakiś rogalik, bo kapitalnie im to wychodzi. Aczkolwiek jak zrobią coś innego to też przyjmuje, zasłużyli na zaufanie.

Opublikowano

Wreszcie cisnę. Prorok padł za drugim razem i zaraz potem miałem dobry run przez drugi biom (jest niezły klimat) aż do Bastiona i kurde zostało mu tylko trochę energii ale niestety ubił mnie.

Opublikowano

A ja od tygodnia ze 2h pograłem.

Kompletnie mi się nie chce grać.

Jestem w katedrze lokacja chyba najlepsza a mimo to jakoś mi się nie chcę po pracy odpalić.

Troche to by dziwne było bo szczerze nie pamietam zebym kupił grę i jej nie ukończył.

Nie wiem co jest nie tak niby wszystko się zgadza ale brakuje tej magii która przyciąga do tv .

Opublikowano

Zawsze jest ten jeden który lubi gorącą coca cole, nie lubi sushi, nosi skarpety do sandałów czy zakłada plastikowe rzęsy na reflektory.

Opublikowano

Popykane przez weekend, aż mi się odciski na palcach i kutasie porobiły obama Świetny shooter z niesamowicie płynnym movementem i przy okazji pierwszy rogal ever, który mi siadł (chyba że liczymy też tryb Leon Must Die z RE9). Możliwe, że będę musiał się przeprosić z tym gatunkiem, albo przynajmniej z niektórymi jego przedstawicielami: takie Dead Cells totalnie mnie odrzuciło swoją powtarzalnością, podobnie Darkest Dungeon, ale tutaj takiego problemu nie miałem. Może to kwestia tego, że lokacje są fajnie zróżnicowane i nawet robiąc jeden obszar (sorry, nie będę używał słowa BIOM) po kilka razy to nie czuć znużenia, bo za każdym razem wygląda trochę inaczej, a może sęk w tym, że gameplay jest tak dobry i samo strzelanie sprawia tyle przyjemności, że pewne schematy nie są aż tak uciążliwe. Może to być też kwestia niskiego poziomu trudności, w żadnym bio... w żadnym obszarze nie spędziłem na tyle czasu, żeby zaczęło mi się zbierać na wymioty, no i przeciwnicy są fajnie zróżnicowani, a do tego co rusz pojawiają się ich nowe odmiany. Szczelanko to po prostu Doom w TPP i właśnie to mnie kupiło najbardziej, bo uwielbiam tak dynamiczną i efektowną sieczkę. Kurde, trzeba będzie w końcu odpalić tego Returnala, bo słyszałem że jest nawet lepszy.

Wady oczywiście też są, ale niezbyt poważne. Trochę mnie denerwowały te oskryptowane sekwencje fabularne, w których chodzi się w żółwim tempie jak w jakimś walking-simie, na szczęście są bardzo sporadyczne. Art-design jest lekko dyskusyjny, do mnie osobiście te pustynno-bagienno-srakowato-zgliszczowate lokacje nie trafiły (jak wspomniałem wyżej, ratuje je tylko to że są mocno randomowe i przy każdym przejściu ich układ wygląda inaczej), zdecydowanie najlepsza była katedra i trochę szkoda, że zabrakło więcej tak ładnych, monumenalnych miejscówek. Fabułę tak jakbym już wcześniej gdzieś widział, hmmm....

spoiler

Silent Hill f operował dokładnie na tym samym pomyśle i to wcale nie tak dawno temu

DEI w głównym wątku nie będę się na siłę doszukiwał

spoiler

no chociaż baba zostawiająca toskycznego faceta dla innej baby sprawiła, że wskazówka w moim woke-detektorze lekko drgnęła newell

ale w wykonaniu bohaterów już tak, ostatni raz takie multikulti i obleśne mordy w grze wideo widziałem w Hogwart's Legacy oraz na trailerze nowego Fable. Ci zachodni deweloperzy naprawdę mają jakieś uczulenie na implementowanie atrakcyjnie wyglądających postaci. No, ale pewnie się czepiam

96ho1wbphe3h1.jpeg

Super gierka tak czy inaczej, ostatni raz tak dobrze strzelało mi się w... Vanquishu? Lubię czuć ciężar postaci i lekką bezwładność podczas poruszania (Capcom opanowało to do perfekcji w RE9 i Pragmacie), ale jednak całkowita kontrola nad protagonistą, możliwość wykonania błyskawicznego uniku w dowolnym momencie i ten feeling, że ledwie muśniesz przycisk na padzie, BA tylko pomyślisz co chcesz zrobić i bohater już wykonuje tę akcję, to jest naprawdę to co kocham w takich shooterach.

Na pewno nie żadne GOTY, ale kolejna bardzo solidna gra w tym roku, 8/10.

Edytowane przez Josh

Opublikowano

Ty, ale wiesz że

ona nie zostawiła go dla innej baby? Może za bardzo się zapatrzyłeś w te bollywoodzkie oczy, ale ona poleciała na misje ze względu na siebie i dopiero po tragicznych wydarzeniach Echelon 1 i 2 poczuła mięte do tej babki, zresztą tam nie było mowy o normalnym związku, bardziej fascynacji umysłem i tym że miały tylko siebie.

 

A od Pani Jane Perry to proszę 10 m na około, wspaniały głos <3

Opublikowano

Chłop nie grał w Returnala, no trzymajcie mnie.

Opublikowano

Tylko na tym forum można zobaczyć osoby growe, które nie grały w Silent Hill 2 i/lub Returnala.

Opublikowano

Saros to nie rogal, więc może ci się podobał bo nim nie jest. LMDF również nim nie jest, lekko randomizowane treści nie oznaczają z góry rogala.

Opublikowano

Za nie granie nigdy w Returnal jest tęczowe więzienie.

Opublikowano
2 minuty temu, Rtooj napisał(a):

Ty, ale wiesz że

ona nie zostawiła go dla innej baby? Może za bardzo się zapatrzyłeś w te bollywoodzkie oczy, ale ona poleciała na misje ze względu na siebie i dopiero po tragicznych wydarzeniach Echelon 1 i 2 poczuła mięte do tej babki, zresztą tam nie było mowy o normalnym związku, bardziej fascynacji umysłem i tym że miały tylko siebie

Spokojnie, na tyle jeszcze zrozumiałem tę grę ragus

spoiler

Chodziło mi o to, że finalnie zapomniała o Arjunie znajdując ukojenie w objęciach innej kobiety (jakkolwiek ta relacja by nie wyglądała skoro obie przestały być zwykłymi ludźmi). Nic co by mnie odpaliło jak zagrywki Druckmanna w TLoU2, ale też nie jestem w 100% przekonany czy ten wątek nie służył tylko odhaczeniu checkboxa na wiadomej liście, bo wydawał mi się tu kompletnie zbędny, zwłaszcza w kontekście postaci jaką jest Nitya i tego po co zdecydowała się wybrać na Carcosę.

No, ale już kończmy bo zaraz wyjdzie na to, że fabuła mi się nie podobała, a tak nie jest. Spoko story, momentami niezła psychodela, prawdziwy ending zostawia pole do własnej interpretacji, włącznie z tym czy

spoiler z Sarosa i Silent Hill f

te wydarzenia naprawdę miały miejsce czy wszystko rozgrywało się tylko w głowie głównego bohatera po jakiejś ostrej narkotykowej sesji (światła policyjne na samym końcu to momentalne skojarzenie z ostatnim SH, gdzie syrena policyjna stanowiła wręcz tego potwierdzenie)

Chłop nie grał w Returnala, no trzymajcie mnie.

at8iaa.jpg

Edytowane przez Josh

Opublikowano

To właśnie takim kolejnym krokiem w rogale będzie Returnal, bo Saros to mocno rozmiękczony crossaint.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.