Opublikowano 14 godzin temu14 godz. 6 minut temu, Rtooj napisał(a):Oczywiście że chodzi o ten motyw. Przepiękna piosenka, autorska. Jedna z najlepszych w historii wg mnie. To jak napisać że MGS3 nie ma motywu przewodniego.Snake Eater z intra to nie jest motyw przewodni. Tak samo jak nie jest nim Best is yet to come.To jest motyw przewodni MGS3:Melomani psia mac.
Opublikowano 13 godzin temu13 godz. Dla mnie motyw przewodni to również piosenka która przewija się w trakcie utworu gry/filmu, do tego w różnych aranżacjach, a nawet w formie nucenia przez bohatera.Z tymMGS3 masz chyba rację, po prostu źle kojarzyłem że w trójce motyw z intra powtarzany jest bodajże podczas wspinaczki na drabinie i w trakcie któreś walki. Ale ten co wskazałeś to zdecydowanie bardziej podąża za graczem cały czas. Edytowane 13 godzin temu13 godz. przez Rtooj
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Nie zgadzam się ze wszystkimi wypisanymi wadami, ale jebanie Death Stranding zawsze docenię plusikiem. Kojima, idź już na emeryturę. Edytowane 3 godziny temu3 godz. przez Josh
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Ja tam się bawiłem przy DS wybornie, ale każdy ma inne podejście do gry. Ja nie mogłem się doczekać każdej sesji a kumpel porzucił po 2 dniach. Co kto lubi.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Tytuły, które mogą cię zainteresować po ograniu Death Stranding <dodaj do koszyka>
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Gameplay mozna jeszcze by przelknac gdyby dostarczala fabula, postacie i nie bylo tego ciaglego pier.dolenia o jednoczeniu sie i laczeniu bo to wazne i potrzebne.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Looknij na ostatnie zdanie w moim opisie, jak zgrabnie wplotlem niechec do grania w MGS 5 z ocena DS. Sam Kojima by sie nie powstydzil takiego ukrytego znaczenia.Pewnie kiedys zagram ale juz mna telepie na mysl o ROZBUDOWYWANIU bazy. W PW byl to najgorszy element rozgrywki.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. V? Czasami puszczam scenę z lustrem by sobie przypomnieć o geniuszu Kojimy. Wspaniała gra, ale bazy nie rozbudowywałem. Za mało czasu w życiu.Jak widzę filmiki co ludzie tam pozdobywali w tej grze to wydaje się że dotknalem tylko powierzchni. Jeżdżenie na mechu, jakieś strzelające rękawice. Edytowane 1 godzinę temu1 godz. przez Rtooj
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Wychwyciłem wszystkie smaczki, ale źle zacząłeś. Nie w tej kolejności, co trzeba. Nie musisz tego robić tj. bazy po prawdzie, ale powinieneś, PONIEWAŻ...i tak to zostawie.
Opublikowano 45 minut temu45 min Ma kozackie momenty(dużo więcej niż DS), samo Ground Zeroes jest 10/10. Skradanki, to do dzisiaj - po ponad dekadzie - nikt nie zrobił lepszej, i pewnie do premiery jego gry widmo z PS6, nikt nie zrobi. No, ale oczywiśćie nie jest dokończona jeśli chodzi o zawartość i są braki w departamencie bossowo-fabularnym, ale to jak u niego. Rzuci ci sporo grafomanśkiego syfu, ale oprócz tego dorzuci coś co będziesz pamiętał na zawsze. Dlatego to jest taki unikat mimo wszystko. Najbardziej zmarnowany potencjał generacji, ale to co jest i tak robi, tylko jest rozmemłane przez różne rzeczy jak otwarty świat, czy ten syf z PW, więc tego się tak nie docenia jakby było skondensowane.
Opublikowano 22 minuty temu22 min GZ ogralem jeszcze na ps3 i mocno mi siadlo, ale PP chcialem juz zrobic na ps4. Chociaz wiem ze nie dowiozlo fabularnie tak jak sie tego spodziewalbym po pamietnym trailerze na e3 ogladanym na forumie o 3 w nocy i szczytujacym milanem.
Opublikowano 11 minut temu11 min No to jak tak samo miałem, tylko zamiast ps3 - 360. W TPP tylko liniowy prolog wjechał na starej generacji, a później zaprzestełem, bo wiedziałem, że nie chce sobie tego robić w otwartych lokacjach. Nie przy czymś tak wyczekiwanym.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.