Opublikowano 7 godzin temu7 godz. A ja pamiętam dokładnie? Z upscalerami jakość obrazu, z RT, że idzie w to moc a mogła by iść w coś innego, leniwi devi nie chce im się wypalać światła itp.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. był płacz że odbicia w lutrach nie ma że słabe teraz gdzie problem był na konsolach ale kiedyś to było itd itd. Teraz nagle jak w re9 + RT z pssr już znośnie to jest wspaniale.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. 13 minut temu, MYSZa7 napisał(a):Ale co było krytykowane? Ja pamiętam, że samego efektu nikt nie krytykował, a bardziej to że sprzęty nie będą w stanie tego osiągnąć w wystarczający sposób.Oj słabo pamiętasz, DLSS1 był beznadziejny. Dopiero DLSS2 nabrał sensu bo zyskiwało się wydajność i jakość była ok nawet w 1440p quality, na monitorach 1080p nadal były problemy. DLSS3 już był ok nawet do niższych rozdzielczości. FSR podobną drogę przebył, FSR1 nadawał się do śmietnika, FSR2 i 3 był ok przy wysokich rozdzielczościach, FSR4 jest ok nawet przy niższych (ale nie tak niskich jak DLSS4).To że lustra przestały działać to już tylko i wyłącznie lenistwo devów.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Wszystko było zasadne. Jak ta technologia będzie wyglądała za 2-5 lat to będziemy oceniać za 2-5 lat. Na ten moment wygląda jak gówno w ruchu. Animacje są robione na bazie tych z gry i przyklejenie na nie ładniejszej mordy tylko powiększa efekt doliny niesamowitości. Do tego wygląda mi na to, że te gry z tym filtrem mogą być na ten moment nierówne jak idzi o oprawę, bo ta realistyczna morda na Grace i Leonie, a potwory nadal giereczkowe? Na nie chyba tego nie nałożą? Edytowane 7 godzin temu7 godz. przez Kangus
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. 5 minut temu, łom napisał(a):Oj słabo pamiętasz, DLSS1 był beznadziejny. Dopiero DLSS2 nabrał sensu bo zyskiwało się wydajność i jakość była ok nawet w 1440p quality, na monitorach 1080p nadal były problemy. DLSS3 już był ok nawet do niższych rozdzielczości. FSR podobną drogę przebył, FSR1 nadawał się do śmietnika, FSR2 i 3 był ok przy wysokich rozdzielczościach, FSR4 jest ok nawet przy niższych (ale nie tak niskich jak DLSS4).To że lustra przestały działać to już tylko i wyłącznie lenistwo devów.Dobra, sprecyzuje, chodziło mi o ray tracing. Sam DLSS w założeniach wcześniejszych jest spoko, podbicie perfomance czy rozdziałki, ale nie to co wczoraj pokazali.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. 3 minuty temu, MYSZa7 napisał(a):Dobra, sprecyzuje, chodziło mi o ray tracing.RT ma swoje problemy do dziś, a kiedyś to zjadało wydajności w kosmos, a czasem nawet niektóre sceny to można było bardziej stwierdzić, że są inne niż że któraś jest ewidentnie lepsza. PT też nie jest tak cudowny jak opisują( a mówię to jako ten co gra z PT ;) ). Edytowane 7 godzin temu7 godz. przez Kangus
Opublikowano 6 godzin temu6 godz. 33 minuty temu, Kangus napisał(a):RT ma swoje problemy do dziś, a kiedyś to zjadało wydajności w kosmos, a czasem nawet niektóre sceny to można było bardziej stwierdzić, że są inne niż że któraś jest ewidentnie lepsza.PT też nie jest tak cudowny jak opisują( a mówię to jako ten co gra z PT ;) ).Alter Krycha? Już dawno podejrzewałem, podobny styl wypowiedzi, podobne analizy. Trzeba wezwać Rutkowskiego, bo coś jest na rzeczy
Opublikowano 6 godzin temu6 godz. Ale jak tu jest być pozytywnym wobec DLSS5 skoro Nvidia publikuje marketing video który wygląda jak AI slop w momencie kiedy dosłownie na każdym kroku widać jak ludzi odrzuca to co wypluwa aktualnie AI obecnie. Kompletnie zero wyczucia z ich strony, zaślepieni własnym blaskiem.
Opublikowano 6 godzin temu6 godz. 34 minuty temu, tjery napisał(a):Alter Krycha? Już dawno podejrzewałem, podobny styl wypowiedzi, podobne analizy. Trzeba wezwać Rutkowskiego, bo coś jest na rzeczyNie znam kolegi Krychy niestety :D. Ale musi być swój gość, uciekł z forumka? Edytowane 6 godzin temu6 godz. przez Kangus
Opublikowano 6 godzin temu6 godz. Godzinę temu, mozi napisał(a):był płacz że odbicia w lutrach nie ma że słabe teraz gdzie problem był na konsolach ale kiedyś to było itd itd. Teraz nagle jak w re9 + RT z pssr już znośnie to jest wspaniale.A przez ile lat było cofnięcie w rozwoju? No parę lat to zajęło.37 minut temu, tjery napisał(a):Alter Krycha? Już dawno podejrzewałem, podobny styl wypowiedzi, podobne analizy. Trzeba wezwać Rutkowskiego, bo coś jest na rzeczyBo ktoś ma inne poglądy od ciebie cwelu, to już alter kolegi musi być?3 minuty temu, Kangus napisał(a):Nie znam kolegi Krychy niestety :D. Ale musi być swój gość, uciekł z forumka? Masakra, popatrz na mój nick xD.Godzinę temu, GearsUp napisał(a):To kiedy ten Yotei na PC?Niestety problem porno filtrów tylko się zintensyfikuje, czasami to jest nawet śmieszne, ale każda twarz musi być cukierkowa, ciekawe, że nie pokazali żadnego potwora. Nasze dzieci już są głupie, a będą jeszcze głupsze.
Opublikowano 6 godzin temu6 godz. 1 minutę temu, KrYcHu_89 napisał(a):Masakra, popatrz na mój nick xD.:D hahahaha. Jak numerek w nicku to wiek to kolega jest młodszym padawanem ;), musi staruszkowi wybaczyć brak powiązania faktów :D. Odmiana mi sugerowała po prostu nick Krycha.Mnie można poznać po tym że powyżej 50% moich postów będzie edytowanych ;), a to raczej nie jest typowy przypadek. Edytowane 6 godzin temu6 godz. przez Kangus
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. 14 minutes ago, KrYcHu_89 said:Niestety problem porno filtrów tylko się zintensyfikuje, czasami to jest nawet śmieszne, ale każda twarz musi być cukierkowa, ciekawe, że nie pokazali żadnego potwora. Nasze dzieci już są głupie, a będą jeszcze głupsze.Jaki problem?
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. 14 minut temu, Bartg napisał(a):Co jak co, ale Maxio 1 to akurat byłaby idealna próbka do tego modelu, mogli to ogarnąć na prezentację xD. Najbardziej fotorealistyczna twarz w gamingu.Mój ulubieniec dobrze podsumował temat tej prezentacji:
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. Krycha jaki ból dupy bo jako fanboy amd ( co samo w sobie jest chore, firma robiąca podzespoły xd) będzie patrzył jak czerwoni kolejne lata się miotają naśladując zielonych. Jeszcze wyzywanie od cweli, psycha z waty xD
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. 12 minut temu, Ukukuki napisał(a):Krycha jaki ból dupy bo jako fanboy amd ( co samo w sobie jest chore, firma robiąca podzespoły xd) będzie patrzył jak czerwoni kolejne lata się miotają naśladując zielonych.Jeszcze wyzywanie od cweli, psycha z waty xDWspółczuję gustu :).
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. @Ukukuki nie pękaj, okaże się za jakiś czas (czyli jak już AMD zacznie to nieudolnie kopiować i PRZEDE WSZYSTKIM jak już to będzie w jakieś szczątkowej formie na PLEJSTEJSZYN, tak samo jak to było z RT i upscallingiem), że to jednak zajebista technologia i że dla niej warto kupić PS7 PRO, bo PS7 zwykłe to już przeżytek, dokładnie tak jak ma to miejsce teraz z PS5 i że z Twoim gustem jest wszystko ok ;)
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. Ja bym do tego dodał jeszcze taki wątek:"PC-małpy, wypad z tematu z tą dyskusją nt. RT, klateczek, rozdzielczości, dajcie się cieszyć grą!!! Liczy się dusza!!!1!!"A później wpada jakiś upscaler czy inne turbo dla Switcha i mamy "Ooo, przełom!! Święto prawdziwych graczy, ależ to wygląda!". Edytowane 4 godziny temu4 godz. przez Amer
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Albo teraz dogryzanie posiadaczom PS5 amator, jebane zwierzęta bo ps5 pro które po dwóch latach od premiery ma sens a oni kupili za 4000 zł plus curvwa napędy po 1000 zł. W życiu nie widziałem, żeby ktoś komuś dogryzał bo gra na 4060 albo XSS. ZWIERZĘTACytuję, różnica generacji xD
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Kontynuując wątek tego że AI używa jeszcze nienajlepszych modeli AI które zalewają internet od jakiego roku sprawdziłem jak Nano Banana od Googla przerobi ten obrazek z gry i wyszło tak:Tak to zrobił NB3:A tak Nvidia:Jak widać już dostępne a free dla ludzi modele potrafią to przerobić bez tego efektu filtra ze snapa, więc to kwestia czasu jak i u nvidii będzie lepsze. Edytowane 3 godziny temu3 godz. przez Observer
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Przyszłość zagrajmerów z psxextreme.info z 2040 jak przez przypadek wyłączą swojego dlssika
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. No ja to już się naogladalem różnych wpisów np na x-ie czy w różnych komentarzach pod filmami jakie to pssr 2.0 jest wspaniałe i przełom w stosunku do pssr 1.0 i że w ogóle pssr 2.0 jest lepszy od dlss 5 po tej wczorajszej prezentacji. Jak był podstawowy RT w Requiem na pro to jaka to różnica ogromna i w ogóle ale jak PT na PC zostawia to daleko w tyle to jest to taki szczegół i w ogóle tylko dla PC za 15k wzwyż. Także tak... No i też widzę wieczne płacze na Pure PC i tęsknotę za rasterem chociaż obecny dlss daje dużo lepszy obraz niż natywny z TAA. Edytowane 2 godziny temu2 godz. przez Qbon
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Tia pół YT zawalonego filmami, z których wynika że wszystko w grach to "Blurry Mess" przez TAA i upscallery. Tak samo o braku optymalizacji(trochę prawda, trochę nie, tak samo jak się wydaje ludziom ze grafa nie idzie do przodu od czasu PS4). Tak szczególnie zwykłe TAA rozmywa w ruchu, ale niektóre takie komenty to też lecą od ludzi którzy maja kiepski sprzęt i bardziej pewne rzeczy odczuwają. Jak ktoś ma przeciętny sprzęt to może narzekać że musiał obniżyć na średnie/niskie, albo dowalić właśnie mocniejszym DLSS/FSR co sprawi, że albo się obraz bardziej rozmyje albo się bardziej sypie, względnie jedni i drugie, wątpię dużo ludzi narzeka bo używa DLSS quality w 1440p/4k.A przy skrajnie słabym sprzęcie jednak rozumiem frustrację. Starsza gra może być w pełni ostra i chodzić np. na medium, a nowa część już na low i wymagać upscallera na mocnym poziomie(już nie mówiąc o tym że ktoś włącza auto na wyświetlaczu 1080p) no i się robi narzekanie że brak optymalizacji, ze upscalling psuje gry i to jest rozmywacz. Jak np na 1050 w jednym z moich lapków można zagrać w Grounded na średnich z FSR jakość, które tam zadziwiająco dobrze wyglada i mieć nadal te 40-60 fps, to już dwójkę(fakt jest w Early Access więc może jeszcze cos wyciągną i będzie się dało jakoś znośnie w 30 fps zagrać), to może się pociągnie w 15-25 fps, ale z gry trzeba zrobić kompletnego ziemniaka i to są takie sytuacje że stara gra na danym kompie wygląda od groma lepiej niż nowa, więc można to faktycznie odczytywać jako zwaloną optymalizację nawet jeżeli gra w praktyce oferowałaby zupełnie inny poziom graficzny i byłoby zrozumiałe że trzeba odciąć nawet sprzęty które miały jakiś zapas do poprzedniej części.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Fchuj creepy to wygląda ale technologia bardzo ciekawa, mam mieszane odczucia chyba jak większość ludzi. Jako ciekawostka wydaje się fajne, ja bym tego używał właśnie w jakichś starszych grach jak skyrim gdzie zna się oryginał na pamięć i bawi się tylko modami i innymi wynalazkami. Kolejny problem to na slajdach wygląda to ładnie ale w ruchu już nie i są artefakty albo samochody z 6 kołami typowe dla AI.Godzinę temu, Kangus napisał(a):Tia pół YT zawalonego filmami, z których wynika że wszystko w grach to "Blurry Mess" przez TAA i upscallery. Tak samo o braku optymalizacji(trochę prawda, trochę nie, tak samo jak się wydaje ludziom ze grafa nie idzie do przodu od czasu PS4).Tak szczególnie zwykłe TAA rozmywa w ruchu, ale niektóre takie komenty to też lecą od ludzi którzy maja kiepski sprzęt i bardziej pewne rzeczy odczuwają. Jak ktoś ma przeciętny sprzęt to może narzekać że musiał obniżyć na średnie/niskie, albo dowalić właśnie mocniejszym DLSS/FSR co sprawi, że albo się obraz bardziej rozmyje albo się bardziej sypie, względnie jedni i drugie, wątpię dużo ludzi narzeka bo używa DLSS quality w 1440p/4k.A przy skrajnie słabym sprzęcie jednak rozumiem frustrację. Starsza gra może być w pełni ostra i chodzić np. na medium, a nowa część już na low i wymagać upscallera na mocnym poziomie(już nie mówiąc o tym że ktoś włącza auto na wyświetlaczu 1080p) no i się robi narzekanie że brak optymalizacji, ze upscalling psuje gry i to jest rozmywacz. Jak np na 1050 w jednym z moich lapków można zagrać w Grounded na średnich z FSR jakość, które tam zadziwiająco dobrze wyglada i mieć nadal te 40-60 fps, to już dwójkę(fakt jest w Early Access więc może jeszcze cos wyciągną i będzie się dało jakoś znośnie w 30 fps zagrać), to może się pociągnie w 15-25 fps, ale z gry trzeba zrobić kompletnego ziemniaka i to są takie sytuacje że stara gra na danym kompie wygląda od groma lepiej niż nowa, więc można to faktycznie odczytywać jako zwaloną optymalizację nawet jeżeli gra w praktyce oferowałaby zupełnie inny poziom graficzny i byłoby zrozumiałe że trzeba odciąć nawet sprzęty które miały jakiś zapas do poprzedniej części.Obecni twórcy gier wysrali się na optymalizację i to jest fakt a nie kwestia opinii. Oczywiście są nieliczne wyjątki jak KCD2 czy Battlefield 6. Te gry stoją graficznie na wysokim poziomie więc nie zgadzam się z argumentem o postępie grafiki, który nie ma tu nic do rzeczy. Jest masa unreal slopów, które działają o wiele gorzej od tych 2 gier i wyglądają o wiele gorzej.DLSS chyba już nikt nie hejtuje bo najnowsza wersja jest już bardzo elegancka. Nie wiedziałem o co chodzi z TAA ale chłopak z Threat Interactive bardzo ładnie wytłumaczył w czym problem. Edytowane 1 godzinę temu1 godz. przez Chewie
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.