Skocz do zawartości

Agent_Man

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Agent_Man

  1. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wpis Zwyrodnialca przypomniał mi inny choojowy patent, w tej samej grze. Momentami jesteśmy zmuszeni do używania wyłącznie łuku. Mam cały arsenał znacznie skuteczniejszych broni palnych, ale pan dev zadecydował, że nie wolno z nich korzystać w danym fragmencie/zadaniu Jak dla mnie głupota.
  2. Ale nakłoniła Geralta do wymiany łóżka na nowsze, czyli nie taka zła z niej kobieta
  3. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Bzduras Czy w pudełku była jeszcze ciepła łuska od kałacha? Bo jak nie, to przepłaciłeś
  4. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Po więzieniu i kolejnej lokacji możesz zmienić zdanie przez nadmiar walk.
  5. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Half life 2 + EP1 Dwadzieścia lat na karku a nadal gra się zayebiście. Okładanie krabów / zombiaków łomem, zabawa w "gorący ziemniak" gdy ktoś rzuci granat pod nogi i rozwalanie gamoni z RPG nadal powoduje przyjemne swędzenie w kroczu. Szkoda tylko, że całość jest dosyć krótka Mimo to mocno polecam. Jak skończę EP2, to zniszczę ulepszę grę najbardziej niedorzecznymi modami. Mam już jeden na bardziej epickie intro https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366456630&searchtext=
  6. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Blizzard
    Mniej niż 1000 chętnych to ewidentna beczunia z mojej strony, ale mała popularność RTSów jest smutnym faktem. Ile gier z tego gatunku roz13bało ostatnio tabelki sprzedaży i popularności w excelu niczym SC2 w 2010?
  7. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Blizzard
    Biorąc pod uwagę popularność RTSów dzisiaj ta liczba jest mocno optymistyczna
  8. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  9. No bo za czasów PS2 mieliśmy możliwość ściągania łatek do gier Ale tak, praktyka wydawania niedoszlifowanego, albo gorzej, nie skończonego produktu to jakiś żart. A jest tego coraz więcej na rynku
  10. Tak samo lecą w ch00ya z GTA5 - kup se "nową" grę. Dodatkowo część nowej zawartości do GTAO jest już tylko do wersji PS5.
  11. Ale za to był futurystyczny railgun znakomicie pasujący do gry dziejącej się w 1998. Tak więc po co komu rozczłonkowanie wrogów?
  12. Agent_Man odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    Źle to interpretujesz. Po prostu korpo dba o klienta i daje mu do zrozumienia, że powinien ograniczyć granie.
  13. Z tą opcją wrogowie w zadaniach i w luźnej eksploracji będą mieli twój poziom lub wyższy. Ale i tak łatwo się bije większość zwykłych patałachów - mają gorszy sprzęt.
  14. W którejś wersji doszła opcja skalowania poziomu wrogów do twojego. Przynajmniej tym można nadrobić xp, którego nie dostaniemy za niektóre zadania.
  15. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Popatrz po bokach tego budynku. Tam pojawiają się przejścia i przy nich symbole, które musisz "wykręcić" za pomocą kostki. Ostatnie będzie za budynkiem - wchodzisz do środka, sprawdzasz symbol, wracasz i kręcisz.
  16. Inspirowali się Concordem?
  17. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Może fabuła jest lepsza niż w 80% produkcji Netflixa? Nisko zawieszona poprzeczka no ale cóż.
  18. Agent_Man odpowiedział(a) na krupek temat w Koguty Domowe
    @grzybiarz Pamiętaj, następnym razem środek na przeczyszczenie zamiast gwoździ. Obrzydzisz dzieciakom żebranie o słodycze i nie zostaną ulańcami. Win-win
  19. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    @Josh @Szermac Jest już speedrun poniżej 2 godzin. Chyba tego tak nie zostawicie?
  20. Agent_Man odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    W strefie euro krzyczą 60 za podstawkę i 80 za deluxe na steamie. Nawet gdyby wszyscy kupili droższą, to to jest raptem 5,6 mln. eur przed odliczeniem 30% prowizji sklepu. Biorąc pod uwagę budżet gry szacowany na 150 mln USD... słabo jak na premierą AAA. Kiedy to piszę 1 Eur= 1.09 USD.
  21. Może gra z automatu wyekwipowała przedmiot koniowi, albo jest w jukach zamiast kieszeni bohatera?
  22. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    @XM. Ta teoria krążyła już od czasów OG wersji, głównie przez wspomniane zwłoki wyglądające jak bohater. Ale wtedy sprawa była prostsza - team silent po prostu szukał oszczędności w wykorzystaniu pamięci konsoli.
  23. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    W jednym pokoju na drugim trzecim piętrze jest puszka z farbą, wchodzisz przez balkon. Otwierasz, łączysz otwartą farbę z żarówką. ED - cholera, to było trzecie piętro. Pokój jest cały pomazany.
  24. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    @Banan91PL - Bardziej w okolicach 3/4 gry. @XM. - Kontrast, piła lub strzelba i wyglądamy jak bohater OG Dooma z włączoną nieśmiertelnością. Cóż za crossover