Skocz do zawartości

Agent_Man

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Agent_Man

  1. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Ups, poj3bało mi się. HC polecam na start tak czy tak.
  2. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    @Square - Najwyższy dostępny na starcie jest poziom "Brutal". Po przejściu gry odblokowuje się poziom "Professional" @Canarino - Graj na wspomnianym wcześniej "Brutalu". Jest trudno, ale bez przegięcia.
  3. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co do RE1HD - po dorwaniu strzelby palenie zwłok staje się zbędnym bajerem. Gdy wchodzimy do pomieszczenia pierwszy strzał w "dekiel" to gwarantowana dekapitacja. Kolejne mają 40% szans (zwykła strzelba) lub 60% (riot shotgun). Można cheesować - po odstrzeleniu głowy wychodzimy z pomieszczenia, wracamy i mamy kolejny gwarantowany strzał. EDIT - Jeszcze jedno, gra ma limit trzech wrogów, którym można na raz rozwalić głowy w ten sposób.
  4. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Quake96 - Przejdź MP2 na najwyższym poziomie trudności - dostaniesz inne zakończenie.
  5. Cały rok bicia po ryju wrogów jako Robo(ex)cop ? Może być
  6. Agent_Man odpowiedział(a) na Zetsu temat w Klub Smakosza
    Teraz tylko czekać na materiał w republice - "Tusk w zmowie z niemiecką siecią sklepów truje polskie dzieci!" ;D
  7. Agent_Man odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    @Faka - Odpuściłem już dość dawno temu. RDO nie przyniosło im tyle kasy z mikro transakcji co GTA V. I w związku z tym R* niemal całkowicie olał DLC do trybu online. Co najwyżej dorzucili jakieś głupoty np. nowe ciuchy.
  8. Agent_Man odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Technicznie rzecz biorąc mieliśmy już łażenie po (prawie) każdym domu w GTA:SA - poboczne misje włamywacza. Wystarczyło by zrobić większą ilość wnętrz i odpowiednio je połączyć, co by w luksusowym wieżowcu nie wczytało nam meliny z getta ;f
  9. Agent_Man odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    @balon - Wynik wyborczy Konfy wreszcie przebił się do umysłu grubego. Taką mam odważną teorię.
  10. Pierwsze trzy poziomy to podobno to samo, co w 2R. Nightmare i Inferno to już, cytując pewnego Youtubera, bullshit mode.
  11. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Powyższe plus kiepska główna lokacja w grze. Praskie stare miasto mocno odstawało od futurystycznego klimatu i nie miało startu do Detroit z HR.
  12. Agent_Man odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    A jak to wygląda z dystrybucją amunicji / apteczek na mapach w CoTM ? O ile w podstawowym Q2 gracz co chwilę potyka się o sprzęt, tak w dodatkach było przegięcie w drugą stronę - bez sekretów było cienko. A na razie ogrywam podstawkę, dopiero jestem przy sekretnej misji, w której można wcześniej dorwać SShotgun - początek gry
  13. Agent_Man odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Odpaliłem sobie Q2 po spatchowaniu i.... Klasyk po odświeżeniu jest jeszcze bardziej zay3bisty. Tylko zbytnio nie widzę zmian w AI - początek nawet na poziomie nightmare jest dosyć prosty. Ale może później czymś zaskoczy. Plusem jest szybsza zmiana broni i usunięcie odrzutu z pistoletu maszynowego, działa jak w Multi.
  14. Przy produkcji przemysłowej często miesza się różne rodzaje oliwy - cięcie kosztów. Dodatkowo oliwki często są transportowane z innych krajów i przetwarzane na miejscu. Czyli na dzień dobry niższa jakość materiałów.
  15. Agent_Man odpowiedział(a) na ornit temat w Blizzard
    Harlequin crest... I pomyśleć, że w D1 był to kiepski unikat za jeden z wczesnych questów od karczmarza.
  16. Agent_Man odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Wg trailera pani prezydent NUSA rozbija się w dzielnicy, w której panuje totalna anarchia i V musi ją uratować. Oryginalne... jak pewien film z 1981r
  17. Agent_Man odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Jakby kogoś obchodziły detale techniczne - HP przeciwników, to znalazłem całkiem niezły filmik. Co ciekawe...
  18. Agent_Man odpowiedział(a) na BieŃ temat w PC
    Tomb Raidery z lat 90-tych, zacząłem od dwójki. Nadal bardzo grywalne
  19. Agent_Man odpowiedział(a) na SG1-ZIELU temat w Rockstar☆ Games
    @Labtec - czyli wymyślili kolejny sposób na sprzedaż kard "Shark" ? Brawo Take 2
  20. Agent_Man odpowiedział(a) na Pupcio temat w Rockstar☆ Games
    Sprawdziłem stronę z informacjami R*. W tym tygodniu tylko premie dla łowcy nagród, 2X doświadczenie w niektórych wydarzeniach serwerowych, jakieś zniżki i inne pierdoły. O kolejnej przepustce i jakiś większych zmianach na razie cicho. Zapowiada się raczej nudny tydzień.
  21. Agent_Man odpowiedział(a) na Pupcio temat w Rockstar☆ Games
    R* potwierdził większy dodatek - napady. Liczę na coś podobnego do tych z GTAV. Wielu graczy myśli, że zrobią po prostu jakieś badziewne dłuższe misje od nowego NPC. Oby nie.
  22. Agent_Man odpowiedział(a) na Pupcio temat w Rockstar☆ Games
    Ulepszenie ze zwykłej licencji do prestiżowej kosztuje mniej. A przynajmniej tak było jak ulepszałem swoją. Poza tym łowca jako jedyny dostaje dolary i ułamki sztabek za łapanie poszukiwanych. Najlepiej przywieść klienta żywego i wykonać misję w 12 minut - wypłata rośnie co 3 minuty od rozpoczęcia misji (napis "Złap kogoś tam" na ekranie). Jeśli możesz skończyć wcześniej - warto poczekać parę min.
  23. Agent_Man odpowiedział(a) na Pupcio temat w Rockstar☆ Games
    15 - podstawowa opcja - dobijesz do 20 LV klasy. 35 - Podst + prestiżowa - dobijasz do 30 LV klasy. Daje to nowe nagrody na tablicach, sprzęt i opcje kosmetyczne do odblokowania. Dodatkowo po osiągnięciu 30 poziomu pojawia się nowe zadanie w kategorii "postępy" - zdobądź 10tys doświadczenia jako łowca. Można to powtarzać w nieskończoność i za każdym razem dostajesz 100$ i 0.5 sztabki.
  24. Agent_Man odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Możliwe, że to nie spoiler, ale zwyczajne wygodnictwo devów - wykorzystanie istniejącego modelu postaci zamiast zrobienia czegoś nowego.
  25. Agent_Man odpowiedział(a) na Pupcio temat w Rockstar☆ Games
    Nazar zmienia pozycje za każdym razem, gdy dostajesz nowe wyzwania dzienne. Twoja reputacja nie ma żadnego wpływu. Mapy online dla kolekcjonerów zawsze pokazują jej aktualne położenie. Można też sprawdzić na YT. Harriet i Gus mają kilka obozów, ale zawsze w tych samych miejscach.