Skocz do zawartości

philipo

Użytkownicy
  • Liczba zawartości

    203
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez philipo

  1. Konferencja XBOX – 04.08., 16:00
  2. Z FB pixela: 4. numer miesięcznika PIXEL od jutra w sprzedaży. Co w środku? Oto krótki opis zawartości: LOADING Pixel Night #1 Relacja z pierwszej edycji wydarzenia zorganizowanego przez naszą redakcję w Centrum Zarządzania Światem, podczas której swoimi doświadczeniami dzielili się Sos Sosowski i Adrian Chmielarz. Independent Games Festival Przyglądamy się najważniejszym tytułom prezentowanym podczas tegorocznego święta gier niezależnych w San Francisco. Automation Zapowiedź gry, w której możemy pokierować własnym warsztatem samochodowym. Galactic Inheritors Sir Haszak bierze na warsztat roboczą wersję nowej strategii rozgrywającej się w bezmiarach Wszechświata. Hellblade Jedna z najbardziej oczekiwanych gier roku, dzieło twórców Devil May Cry i Heavenly Sword. World of Warships Testujemy wczesną wersję przygotowywanego przez Wargaming symulatora walk morskich. Mad Max Rzut oka na powstającą grową superprodukcję opartą na kultowym filmie z Melem Gibsonem. Final Fantasy XV Gramy już w nowe Final Fantasy i jak się okazuje, podupadła seria może ponownie stanąć na nogach. Wywiad z twórcą Hotline Miami 2 Dennis Wedin ze studia Dennaton Games opowiada o tym, jak razem z kolegą wymyślił Hotline Miami oraz jego sequel. "Nie tylko Wiedźmin" Na polskim rynku niewiele jest książek o grach. Z zadowoleniem więc witamy efekt pracy Marcina Kosmana. Sprzęt na rękę Dla miłośników gadżetów świat nowoczesnych technologii proponuje akcesoria uatrakcyjniające uprawianie sportu. PLAY THE GAME Bloodborne Krupik i dogłębna recenzja nowej, tym razem zrealizowanej w wiktoriańskich klimatach rzeźni prosto od japońskiego From Software. Battlefield Hardline Z czysto wojennych scenerii Visceral Games przeniosło się do wielkomiejskiej dżungli i zdaniem Pocztara wyszło jej to na dobre. Mortal Kombat X Wobec najnowszej części Mortal Kombat oczekiwania były proste: ma być szybka, brutalna i efektowna. Ironcast Gra zainspirowana twórczością klasyków sci-fi, takich jak Juliusz Verne i H. G. Wells. Worlds of Magic Polskie studio Wastelands Interactive wyprodukowało właśnie strategię nawiązującą do dobrych czasów MicroProse. Nosgoth Sieciowy spadkobierca serii Legacy of Kain, którego zaawansowaną wersję mieliśmy okazję porządnie ograć. Reign of Kings Gra, która mogłaby być wielkim przebojem, gdyby nie... No właśnie, ale i tak Reign of Kings domaga się uwagi. Galactic Civilizations III Firma Stardock Entertainment uparcie od niemal ćwierćwiecza lansuje swój model gier wideo opowiadających o kosmicznych podbojach. Fire Bardziej przygodówka czy platformówka? Pewne jest, że bohater tej kolorowej gry jest bardzo kudłaty. Republique Remastered Trochę zapomniana gra w nowych szatach – a jest to zacna rzecz dla miłośników cyberpunku. Sid Meier's Starships Kolejna turowa strategia autorstwa starego mistrza, czyli gra napisana przez fana dla fanów. Oceanhorn Zaskakująca bogactwem kolorów podróbka Zeldy wykonana przez fińskich twórców. TerraTech Produkcja oscylująca gdzieś pomiędzy przepychankami mechów, a wyścigami zabawek. HALL OF FAME Cinemaware Historia jednej z najbardziej niezwykłych firm w dziejach przemysłu elektronicznej rozrywki, która chciała przemienić gry w kino. LucasArts W drugim numerze Pixela pisaliśmy o Lucasfilm Games, teraz przyszedł czas na opisanie dziejów jego następcy. Secret of Monkey Island Nostalgiczna impresja o tym jak powstała legenda przygodówek. Wywiad z Ronem Gilbertem Autor SoMI długo nie chciał się zgodzić na wywiad, ale w końcu uległ i opowiedział o tym skąd w jego głowie pojawił się temat piratów. Rozmowa z Davidem Foksem Obszerny wywiad z najbardziej zasłużonym twórcąw growym imperium George'a Lucasa. Historia sagi The Elder Scrolls Miały to być walki gladiatorów na Arenie, a w efekcie wyszła epokowa seria komputerowych RPG, którą dogłębnie opisuje sam Borek! SECRET LEVEL Interface Kto pyta, nie błądzi. Od planszówek do gier komputerowych W ostatnich latach całkiem niemało gier przebyło drogę z planszy na ekran monitora. Felieton MRW Autor przygląda się poczynaniom fandomu i odnosi je do współczesnej branży gier wideo. Historia Vectrex Jedna z najdziwniejszych konsol w historii. Pech i niesprzyjające okoliczności nie pozwoliły jej odnieść wielkiego sukcesu. Felieton Atora Autor powraca do wielkiego wydarzenia, jakim było odbywające się w katowickim Spodku Intel Extreme Masters. Gra w ból Trochę już dziś zapomniany nurt w grach wideo optujący za dosłownym przeżywaniem wydarzeń. Autostopem przez galaktykę Droga Mleczna kryje w sobie więcej sekretów niż można się spodziewać. Niektóre z nich odkryje User Jama. Felieton Śledzia Śledziu w znakomitej historyjce zastanawia się, co było przed YouTube. CREDITS Triada Psygnosis Trzy najważniejsze gry liverpoolskiego studia w nietrywialnych opisach – jako uzupełnienie tekstu z poprzedniego numeru Pixela. Limbo Historia powstania mrocznej fantazji rozgrywającej się w świecie, w którym nie świeci słońce. Fiński pasjans Uganiając się za najnowszymi grami, zapominamy czasem o pradziadzie ich wszystkich. Horror w grach Krupik analizuje ludzkie zachowania podczas użytkowania survival horrorów. Tajemnice Mortala Największe smaczki serii, która na kilka lat zawładnęła w Polsce umysłami całego pokolenia. Felieton Krupika Czasy Clicka! powracają w konwencji koszmaru? Prawie, ale jest też tam miejsce na nostalgię. Studio Spiderweb Paweł Schreiber omawia losy upartego i konsekwentnego studia przygotowującego gry RPG dla hardkorowców. Zapomniany kuzyn Dizzy'ego Powstał w Polsce w czasie, gdy C64 był już martwy, ale wyróżniał się na tle wcześniejszych zachodnich tytułów. Felieton Borka Dobre czasy przed nami - pokolenie czytelników Bajtka i Top Secretu nie tylko dorosło, ale zaczyna odnosić realne sukcesy.
  3. Tak cena sugerowana przez Sony Polska 2700 PLN była kosmiczna, a i tak pamiętam że niektóre MM i Saturny miały drożej. A za Odrą można było wyrwać za około 1700-1800 złociszy.
  4. philipo

    Mortal Kombat

    Ciekawe co z tego wyniknie https://gamedot.pl/news,mortal-kombat-x-zmieni-sie-w-esport-gra-dolacza-do-esl ?
  5. Z FB Pixerla Pixel #3 w sprzedaży od jutra. Już dziś są tacy, którzy mówiąc o nim używają słów "najlepszy numer so far". Oto krótki opis zawartości: LOADING Game Developers Conference Sos Sosowski dotarł do San Francisco i specjalnie dla was opisał wrażenia z największego na świecie zjazdu twórców gier wideo. Wystawa "Gry o tron" w Londynie Nasz latający reporter tym razem zawitał do Londynu, gdzie odbywała się wystawa prezentująca rekwizyty z bodaj najpopularniejszego obecnie serialu. Persona 5 Po japońskich RPG można się spodziewać wszystkiego, zwłaszcza gdy w akcji są duchy i nastolatki z Tokio. Firewatch Świeżo zapowiedziana gra, w której otrzymujemy pracę, jakiej lepiej nigdy nie przyjmować. Overwatch Blizzard wkracza na nieznane wody, próbując się mierzyć z tytanami produkującymi sieciowe strzelaniny. King's Quest Powrót Sierry to nie te kilka zręcznościówek, które po cichu wypuszcza, lecz King's Quest. Nie będzie to remake. W grze książę Graham opowie o swoich dawnych przygodach. Everybody's Gone to the Rapture Jedna z największych bomb roku! Twórcy indykowego Dear Esther przygotowują realistyczną grę o końcu świata, wyłącznie na PS4. Quantum Break Z kolei jako exclusive dla Xboksa One ukaże się Quantum Break, opowieść o manipulowaniu czasem od twórców Maxa Payne'a. Wywiad z Tomaszem Mazurem Tomasz Mazur to jedna z najbardziej doświadczonych osób związanych z branżą gier wideo w Polsce. Jest współtwórcą Mirage, Cenegi oraz IQ Publishing. W wywiadzie dzieli się przemyśleniami o kondycji polskiego rynku dystrybucji. Właśnie mija 30 lat aktywności Tomka w branży – zarówno jako dziennikarza, jak i pionierskiego wydawcy gier. PLAY THE GAME Pillars of Eternity Otrzymaliśmy pełną wersję gry na długo przed premierą, żeby móc wam dostarczyć uczciwą recenzję. The Order 1886 Pocztar skończył pełną wersje Zakonu i napisał jak jest. Wywiad z głównym twórcą The Order 1886 Dodatkowo udało się porozmawiać z przybyłym do Polski Ru Weerasuriyą, czyli szefem ekipy robiącej głośnego exclusive'a na PS4. White Night Nasze odkrycie w tym miesiącu. Nie mówimy, że White Night jest dla każdego. Jednak dla osób poszukujących w grach mistycznych przeżyć – rzecz nie do pominięcia. Wywiad ze scenarzystą White Night Sebastien Renard zgodził się porozmawiać z nami w trakcie swojej podróży po USA, gdzie promował nową grę OSome Studio. Ori and the Blind Forest Jedno z większych wydarzeń miesiąca! Mała gra, która oszałamia wizualnym pięknem i estetyką niczym z filmów studia Ghibli. Resident Evil Revelations 2 Trudno zliczyć kolejne odsłony franczyzy zwanej Resident Evil. Ta jest krótka, ale z pewnością godna oka. Oddworld New 'n' Tasty Odświeżona wersja przygód Abe z wypolerowaną grafiką, a dodatkowo w polskiej wersji językowej. Hotline Miami 2 Jatka, ale podobno inteligentnie zrobiona. Z pewnością jeden z najważniejszych tytułów miesiąca. Total War: Attila Attyla zwany biczem bożym szalał wraz z wiernymi Hunami w V wieku. 16 wieków później Sir Haszak w wiernym Pixelu opisuje jego wirtualne poczynania. Book of Unwritten Tales 2 Arcykolorowa przygodówka odwołująca się do dziedzictwa Legend of Kyrandia. Prison Architect Bardzo ciekawy niezależny projekt, w którym wcielamy się w rolę zarządcy więzienia. Harold Platformówka zrealizowana ze graficznym wyrafinowaniem godnym studiów realizujących filmy animowane. Long Dark Mroczna powieść o rozpadzie cywilizacji i konieczności radzenia sobie w ekstremalnych warunkach. Victor Vran "Małe Diablo" w bałkańskich klimatach. Ale czy na pewno aż takie małe? Jest śliczne. Paparazzi Gra zrealizowana z myślą o przyjęciach, podczas których można się pobawić w większej grupie. Kalimba Niby prosta gra zręcznościowa z elementami logicznymi, ale według wymagającego Kroogera jest jeszcze czymś więcej. Aaru's Awakening Wybitny produkt przeznaczony dla ludzi, którzy wszystko widzieli i są zdania, że poradzą sobie z każdą grą. Satellite Reign Twórcy Syndicate Wars powracają z grą stanowiącą nawiązanie do tematu, ale idącą znacznie dalej. Shelter 2 Był już symulator samicy borsuka, teraz Skandynawowie uznali, że czas na samicę rysia. HALL OF FAME Historia Psygnosis Dzieje liverpoolskiego studia napisane piórem Ziemowita Poniewierskiego, który jak mało kto potrafi odnajdywać w historii gier kulturowe nawiązania. Dzieje Wrót Baldura Z okazji premiery Pillars of Eternity przypominamy historię rozwoju serii Baldur's Gate Wywiad z Joshem Sawyerem, twórcą Pillars of Eternity Joshua ze studia Obsidian znalazł dla nas czas, by w obszernym wywiadzie opowiedzieć o swojej trwającej już 15 karierze autora gier RPG. Historia Legacy of Kain Wielu graczy ciągle czeka na kolejne części wampirzych opowieści. Rzadko się spotyka gry równie konsekwentne w budowaniu ponurego klimatu. SECRET LEVEL Interface Oto debiutuje nowy dział! Tajemniczy Wolf odpowiada w naszym imieniu na pytania, wątpliwości i pomysły czytelników. Felieton Śledzia Autor "Osiedla Swoboda" wspomina czasy dyskietkowe i ich wpływ na współczesne postrzeganie świata. Korzenie kina noir W nawiązaniu do tematu White Night Bartosz Czartoryski pisze o korzeniach kina noir. Felieton Michała R. Wiśniewskiego MRW opowiada o swojej skomplikowanej miłości do Flashbacka. Komputery Acorn Stare komputery i ich związki z Polską? Od tego jest Bartek Kluska, który fedruje dzieje konkurenta Sir Clive'a Sinclaira. Prędkości nadświetlne User Jama zastanawia się czy podróżowanie pomiędzy gwiazdami będzie kiedykolwiek możliwe. Felieton Krupika Jak zawsze, miłość i śmierć... nie w Wenecji, ale w świecie gier! CREDITS Dzieje kosmicznych symulatorów Voyager jest miłośnikiem wszystkiego, co dzieje się w komosie. Wziął na warsztat ponad 30 symulatorów kosmicznych z lat 1984-2016 i krótko je opisał. Wywiad z Davidem Brabenem Słynny Brytyjczyk, twórca Elite i Frontiera, jako kolejny zaszczycił łamy Pixela swoją obecnością. Felieton Naczelnika Piotr Pieńkowski polemizuje z jednym menedżerów Electronic Arts. Jak Zilog spłodził gry Ciekawy artykuł starający się wskazać moment, w którym narodziły się współczesne gry komputerowe. 21 klatek BioShock Infinite Nowy sposób podejścia do współczesnych gier. Opowiadamy o nich w sposób obrazkowy. Uwaga: są spoilery! Podobnie jak w internetowych „letsplejach”. Definicja siódmej generacji konsol Krooger śledzi dzieje Xboksa 360 i jego zmaganie się z PlayStation 3. Obszerny tekst, omawiający często zapomniane fakty z życia popularnej konsoli. Cadaver Wielki przebój na Amigę (i nie tylko) we wspomnieniach Ziemka. Książę na Atari Na początku numeru zamieszczamy wywiad z Tomkiem Mazurem, a tutaj omawiamy jeden z najbardziej zacnych tytułów wydanych przez Mirage. Felieton Borka Zaskakująca ewangelia na zakończenie Pixela. Borek pisze o grach, a jeśli dodamy, że za miesiąc... nie na razie nie zdradzajmy tej megasensacji.
  6. Nie wiem czy to wykonalne i czy kogoś by to interesowało, ale z chęcią zobaczyłbym jakieś archiwalne/ wspominkowe materiały związane z Tekkenem w w Polsce ( relacje z turniejów, sylwetki graczy itp.), najlepiej jeszcze z czasów PSXa i Ps2.
  7. A więc pewnie takie zdarzenie musiało nastąpić. Rozumiem , że następstwa takiego uszkodzenia są nieodwracalne? Z reszta zamówiłem już te grę ponownie, nówkę tym razem ;-)
  8. Niestety konsola nadal nie widzi gry, lampka nie świeci. Sprawdziłem kilka innych kartridż i w ich przypadku wszystko jest jak nalezy. Nie mam pomysłu jak mogło dojść do uszkodzenia danych na kartridżu
  9. U mnie sytuacja wygląda tak: 1 Gra jest używana, nie odpaliłem jej na mojej konsoli bo nie widzi tego kartridża, nie mam aktualnie możliwości sprawdzenia jej na innej konsoli..
  10. Mam taki problem. Kupiłem grę Dragon's Crown na Vitę i konsola jej niewidzi, czytnik jest sprawny bo pozostałe kardridże odczytuje bezproblemowo. O co moze chodzic?
  11. W numerze 43 ( marzec 2001) HiV popełnił artykuł "W branży czyli jak zostać koderem, grafikiem etc." Jednak z dzisiejszego punktu widzenia jest on chyba nieco już zbyt "oldschoolowy" :-)
  12. W numerach 134, 135, 137 i 138 jest cykl artykułów Wajpera pt Praca w Branży.
  13. Odnośnie TV do retro sprzętów polecam poczytać http://www.retrofanatic.pl/2014/08/07/sony-pvm-in-da-house-retrogracz-walczy-o-jakosc-obrazu/
  14. Tu jest dosyć ciekawy materiał http://arhn.eu/2014/12/20-lecie-playstation-przeglad-prac-konkursowych/
  15. philipo

    Zombi U

    Dokładnie, to nic nowego, że Big N oddaje swoje flagowe marki zewnętrznym developerom, już F-Zero na GaCka robiła Sega a za Star Foxa odpowiadało Namco
  16. Wtorek, czyli w tym konkretnym przypadku jutro. A w przypadku kiedy kupuję numer na stronce dzisiaj, to kiedy można się spodziewać jego wysyłki?
  17. Autorami tekstów w pierwszym numerze są: Paweł „Fett” Borawski, Mikołaj Dusiński, Rafał „Mastermind” Dziduch, Mateusz Gołąb, Konrad Hildebrand, Krzysztof „Kaxi” Janicki, Grzegorz „Jedah” Kondziela, Paweł „Plushowy Misio” Kozierkiewicz, Tomasz Kreczmar, Dariusz „Sir Haszak” Michalski, Kamil „Myślak” Myśliński, Dariusz „Konsolite” Pasturczak, Joachim Snoch, Kuba Tobiasz, Łukasz „Lucas The Great” Wiśniewski i Michał „Joel” Zacharzewski. Wydawcą i redaktorem naczelnym pisma jest Rafał „Mastermind” Dziduch.
  18. Luźne sesyjki w Soul Calibura
  19. Mi z kolei i Star Fox Adventures podszedł i to bardzo.
  20. Aktualnie, krótkie sesyjki w Tekkena i FF Tactics.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Polityka prywatności.