Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    To samo miejsce, ale z wersji PC z RT. Fajnie widać, jakim gamechangerem jest globalne oświetlenie RT, oby w przyszłości jak już będzie mniej zasobożerne stało się normą w każdej grze.
  2. Nie sprecyzowali nawet co to ma być za RT (oświetlenie, ambient occlusion, cienie czy odbicia), więc ciężko powiedzieć. Swoją drogą te opcje graficzne w grze z 2013 roku...
  3. tjery odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    1080p/ostre, nie rozmazane - z tej dwójki niestety można wybrać tylko jedną opcję. No chyba że siedzisz z 5m od TV
  4. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Nie, ostatni pacz nic z tym nie zrobił, AA jak nie było tak nie ma.
  5. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Lubię Alexa, ale już z 2-3 razy jak pisał bądź pokazywał w swoich analizach problem stutteringu to okazywało się, że wystarczyło wejść na reddita i po chwili znajdowało się rozwiązanie. To raz. Dwa, ja nie robiłem żadnych zmian, po prostu włączyłem grę na patchu 1.2 i gra chodzi mi bez stutteringu (tak jak zresztą wielu innym osobom), ze stutteringiem na PC już tak jest, jednych dotyka, drugich nie, niezależnie od sprzętu. Trzy, do stwierdzenia stutteringu nie trzeba żadnych frame graphów, widoczny jest gołym okiem, bo gra się freezuje, stuttering nie ma nic wspólnego z wydajnością GPU, nie mówimy tu o framedropach. Cztery, ja Ciebie do niczego nie przekonywałem, napisałem, że gra u mnie chodzi bez zarzutu, to Ty się przysrałeś do mnie, że ściemniam. RTGI z reshade'a.
  6. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    @GearsUp zobacz, kolejny czarodziej taki jak ja, któremu gra chodzi bez żadnego stutteringu na PC. Ale jak to? Przecież czytałeś w necie, że to niemożliwe, no nie?
  7. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Ciebie nie trzeba obrażać, sam to robisz tymi swoimi wypocinami. A stuttering na dx12 nie ma nic wspólnego z posiadanym sprzętem matołku.
  8. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Ty to jesteś jednak ładnie przyjebany. Czy ja pisze gdzieś, że inni nie mają stutteringu? Albo, że znalazłem jakiś magiczny sposób na pozbycie się go?Ja na łatce 1.02 nie miałem ani jednego stuttera, a po tym jak to wczoraj pisałem, grałem jeszcze kolejną godzinę.
  9. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    3080Ti/Ryzen5950x
  10. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Grałem na PC z patchem 1.2 i cofam to co pisałem poprzednio na podstawie info z tego filmu odnośnie stutteringu. Z żadnym zagadnieniem poruszonym powyżej się nie spotkałem, zero pop upu, zmiany LOD czy też wczytywania cieni, a co najważniejsze ani jednego stutteringu, a ponad godzinę po tej pierwszej krainie biegałem. Płynnie, idealny frame pacing, także albo autor filmu miał jakieś problemy po swojej stronie albo to ja jestem wybrańcem. Co do samej optymalizacji to ciężko powiedzieć, akurat mam mocną blachę to 4K na max ustawieniach trzymało stałe 60FPS. Natomiast najważniejsze co do samej gry to jako totalny soulsowy noob, który grał tylko kilkadziesiąt minut w Bloodborne, muszę powiedzieć, że gra mnie oczarowała. Desing świata robi mega, graficznie jak na stylistykę gry też jest bardzo dobrze. Wiadomo, nic jeszcze nie wiem o systemie walki i o mechanice, ale walka sprawa mega frajdę, pojedynek z gościem na koniu (tym zwykłym, nie tym złotym) był już dla mnie póki co jak walka z bossem w innych grach Na razie po liznięciu gry jako totalny noob jestem zachwycony.
  11. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Nie ma co analizować póki co, stutter na stutterze stutterem pogania, niezależnie od rozdziałki i ustawień, niezależnie czy GPU sobie śmiga na 30% wykorzystania mocy czy na 100%. Pozostaje kwestia co konkretnie jest tego przyczyną i kiedy to naprawią.
  12. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Po łatce 1.5 wziąłem się wreszcie za przejście na blaszce, no co by o tej grze nie mówić, bugi nie bugi, zjebane systemy open worlda itd.,to grafika i klimat rozpi.erdala beret całkowicie Z miejsca ma się ochotę odświeżyć Blade Runnery. https://imgur.com/a/afi5ex4
  13. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Bo to nie wina TV tylko samej gry.
  14. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Może być i tak, że to naprawili, ale niestety wymagany jest new game, a na starych sejwach już się nie naprawi.
  15. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Dali albo autoexposure albo autosharpening albo jedno i drugie, przez to przy obracaniu kamery jest taki efekt. Tak jak kolega wyżej pisał, jedyne co moze trochę pomóc to zmniejszenie ostrości w ustawieniach TV. Z hdr i kablem masz wszystko ok, bo to nie ma związku. Pamiętam, że w HZD na ps4 było to samo.
  16. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Podczas trzeciej sesji będzie 120
  17. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    No kurde, już myślałem, że tylko ja to widzę, walić już gorszą rozdziałkę i jakość, ale ten aliasing na roślinności to jest przesada, psuje cały efekt w tym performance.
  18. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Zapowiedzi Redów były z wersji PC, tu masz screen z wersji PC, na moje dużo się nie różni od zapowiedzi. https://imgbb.com/FJgqXVQ Wracając do Horizona to robił ktoś już jakieś poboczne? Bo jedni piszą, że są super ekstra, a kolejni, że ten sam syfek co w HZD.
  19. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Słowem klucz jest tu "wrażenie", dla moich oczu to "wrażenie" w 30 klatkach niestety jest dosyć słabe, ale jak komuś to pasuje to niech tak gra i tyle, ale bez opowieści, że to jest płynne itd.
  20. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Mimo ironii masz rację, 60 fps też nie jest idealnie płynne, dopiero koło 100 klatek daje takie wrażenie (co nie oznacza oczywiście, że 60 fps nie wystarcza w zupełności do komfortowej gry). Tego z 24 fps i że ludzkie oko nie widzi więcej nawet nie komentuje, bo widzę wkraczamy do świata fantastyki naukowej.
  21. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    No to o tym pisze, to jest 30 fps bez dropów i z dobrym framepacingiem, ale nie jest płynne, bo nawet idealne 30 fps nie jest płynne. No serio, chyba nie będziecie teraz tu udowadniać, że nagle 30 fps jest spoko i jest "płynne".
  22. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Nie ma takiego pojęcia jak "płynne 30 FPS", chyba że chodzi tylko o brak dropów.
  23. tjery odpowiedział(a) na damianos27 temat w PC
    Gdzieś widziałem ostatnio recke, że graficznie niewiele się zmieniło. Czasem nie wiem, gdzie ludzie mają oczy. Mapy bitew mają o wiele więcej szczegółów, już nie wyglądają jak polana z dwoma górkami, szopką i drzewkami, sama jakość terenu, trawa itd., desing - duży progres od dwójki. I w końcu się ogarnęli i zamiast MSAA jest TAA i W KOŃCU jest czysto i bez shimmeringu, nie migocze wszystko jak na dyskotece. Ogólnie modele jednostek, efekty - wszystko zaliczyło progres. Tylko ta ich optymalizacja, jak gdzieś klatki mają ostro spaść to i tak spadną, czy na low czy na ultra Za mało jeszcze pograłem, żeby coś więcej mówić o mechanikach itd. ale pierwsze wrażenie jak najbardziej spoko. Ogry wymiatają
  24. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Tu jest filmik z gamepleju co dziś widziałem na PPE, w ruchu to wygląda tak: W ruchu wygląda ładnie, ale z tymi screenami to nie ma nic wspólnego. Słaby AA (szczególnie w trybie 60kls) rzeczywiście trochę psuje efekt (jak ktoś ogląda na komórce to może tak tego nie widać, ale na TV już bardzo). Już pomijając ten pop up, który pewnie spaczują.
  25. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Te wydają się ok, z tego co pamiętam jak grałem na XSX na premierę to trzeba było powyłączać te wszystkie ich "wspomagacze" żeby dało się normalnie pograć. https://www.gamerevolution.com/guides/669388-cyberpunk-2077-best-controller-settings-pc-ps4-ps5-xbox-one-series-x-s