Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Dlatego pady od Dreamcasta, N64 czy rzecz jasna króla kontrolerów - Xboxa to dzieła epokowe. Plus GameCube
  2. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Albo ładujesz wszystko w bronie typu Power albo dostrajasz katanę. Nic Cię nie zatrzyma. Polecam jeszcze stosowanie podpalających pocisków. Prosty karabinek Militechu wystarczył mi wtedy na pół czasu gry. Problemem Cybera jest totalna dysproporacja balansu w rozgrywce. Idzie jakoś przywyknąć.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Stąd całkiem możliwe, że obecna generacja konsol jest ostatnią w swojej tradycyjnej formie.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Po ogarnięciu podstawki i AWE został mi ostatni dodatek. Ten pierwszy DLC jest świetny, nawiązuje wiadomo do kogo i czego.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tempo DooMa to to nie jest. Znuży jak nic. Nawet jak przepakują to pięknymi cut-scenkami i designem. Jeśli gameplay będzie wolny, gra przepadnie. Prey świetnie to wyważył. Ależ to była cudna giera.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nic specjalnego. Do designu oczy przywykną. Rozgrywka tępa jak drut się kroi.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jak mnie irytują te dwa ludojady. Jakieś protipy na nich? Może lepiej zdradżcie jakie pierścienie nałożyć w trakcie tego starcia.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Square Enix dzięki UE w FF7 Remake stworzyli imponującą graficzkę, więc skorzystanie z gotowej technologii tylko przyspieszy deweloping. I tak czekamy już siedem lat, więc efekt końcowy stwierdzimy gdzieś za dwa latka, nie wcześniej.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Zanim dostępność się ustabilizuje to minie kolejny rok.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    No ja bym to miał głównie do indyczków. Z tym zawsze kojarzyło mi się handheldowe granie. Prócz nintendowskiej tradycji.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Więcej kombinowania z broniami. Twórcy nieco wymusili ich mieszanie. W jedynce stosowałem głównie kombo superstrzelba + karabin. Tutaj na dłuższą metę tak się nie da.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Kręci mnie ten SteamDeck ale ciekawe jak wygląda sprawa żywotności baterii. Tak samo jak limit ustawień opcji graficznych w grach plus nie wszystkie gry działają ale do indyczków (preferuję metroidvanie i soulsvanie) byłby w sam raz. Ewentualnie warto zaczekać na usprawnione, lżejsze i mocniejsze wersje sprzętu.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jedyna gra, w której ziarenko robi robotę, potwierdzam. Na razie nie instaluję pierwszego DL bo automatycznie się wkręce na godziny i zapomnę o sequelu, który czeka w kolejce na półce przez Elden Ring.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    World War III od polskiego studia (zapomniałem nazwy).
  15. Nemesis odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Zwracam honor. Ale jak nie grałeś w Sekiro to powiem, że najlepsze co może zaoferować From Software w zakresie walki przed Tobą. Piękna gierka jest.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    A to pardon, nie ogarnąłem przekazu.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wiesz tak z całym szacunkiem, na Twoim miejscu najpierw sprawdziłbym czyjiś profil/gamercard zanim wysunąłbyś takie wnioski. Akurat Whisker zaliczył wszystkie gry From Software, natomiast w Sekiro i BB ma platynki. Wczoraj udało nam się pokonać Godricka. Nie jest trudny, wystarczy trzymać odpowiedni dystanst i próbwać zajść od tylu, gdy ten od razu zieje ogniem w drugiej fazie.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dying Light 2 ujawnia odwieczny problem długopowstających gier. Jest zakorzeniona w poprzedniej generacji i to mocno. Gra mi się coraz lepiej ale nadal jestem murem za pierwszym DL. To jest po prostu lepsza gra. Wtedy Techland mądrze postąpił nie wydając gry na obie generacje. Teraz nie zmądrzeli.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Egipskie straszydła. W sumie to ciekawy pomysł. Od RE4 zespoły naprzemiennie stosują mieszanki settingów, więc i ten się sprawdzi.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Techland nadal nie poprawił w swoich grach tendencji do restocku opróżnionych już wcześniej skrzyń, itd. Od pierwszego Dead Island nic z tym nie zrobiono.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Nie rozumiem. Masz nabytą wersję PS5 i pobiera Ci całą grę osobno?
  22. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ten angielski dubbing jak ustawić? Łatka pobrana a ja nadal nie mogę odnaleźć opcji zmiany języka.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wszystko fajnie ale nadal jestem zdania, że przedzieranie się wzdłuż harrańskiej dzielnicy biedoty to był Banderas jak nic. Tutaj jest za dużo rzeczy ułatwionych. Noc to już nie to co w Harranie, gdzie autentycznie wybicie godziny 21.00 rodziło obawy. Tam były pościgi jak biegło stado przemieńców. Nie do podrobienia.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Akurat ten polski dubbing mi odpowiada. Jest o wiele bardziej autentyczny niż w jedynce.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pierwsze 2h przebiegłem. Wszystko za kocham pierwsze DL jest obecne i tutaj. Początek historii to flow TWD i TLoU, gdzie sceneria opowiada rozmaite dramaty, niedopowiedziane opowieści. Co do technikaliów, grajcie wyłącznie w trybie wydajności - no gamechanger. Zatrybiłem na standardowym poziomie trudności ale już żałuję, że nie wziąłem Hard. Weterani harrańskich bojów odnajdą się w sekundę, przydaje się doświadczenie z pierwszej gry. Dopiero podziwiam Villedor i widoczki w oddali - podobnie jak porzednio - inspirują do dalszej eksploracji. Walka również wydaje się jakby łatwiejsza od początku. Sięgam pamięcią do swoich początków w Harran i tam było nieco trudniej, bronie szybko się zużywały a zombie ledwo padały na glebę.