Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Death Stranding działa na silniku Decima od GG i przy produkcji gry Kojima Productions współpracowało z GG. Parę easter eggów było pewne.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Alien Isolation (PC) - w końcu zabrałem się za ten tytuł. Gra bardzo dobra, ale z paroma problemami. Skradanie się i zabawa w chowanego dostarcza emocji, szczególnie kiedy trzeba jednocześnie rozwiązać jakąś zagadkę. AI w szczególności Obcego jest dopracowane, mamy do dyspozycji parę zabawek odwracających uwagę i ofensywnych. Jeden z najlepszy horrorów w jakie grałem tak do... 1/3 gry kiedy pojawia się broń psująca balans. Od tego momentu mocno wkrada się rutyna i już nie ma takiego kombinowania. Dla mnie ta gra mogła być z 6h krótsza (ukończenie zajęło mi 16h) bo parę razy już miałem jej dosyć, to co trzymało mnie przed monitorem to design miejscówek który jest wybitny, szkoda że powtarzalny. Z chęcią bym zobaczył całkiem różne 'dzielnice' jak w np. Bioshocku. Do oprawy nie ma się co czepiać bo jest pełna detali i mocno klimatyczna. Jedynie dwie kwestie mnie raziły i chyba to jest wina edycji PC, słaby Anti-aliasing, bardzo mocno widać ząbki i cutscenki działające w chyba 15 fps. Na tle gry w 60 mocno kłuje w oczy. Za to udźwiękowienie to mistrzostwo. Muzyka dynamicznie się zmienia a wszelkie odgłosy otoczenia są bardziej stresujące niż widok Aliena. Non stop słychać jakiś gnący się metal czy działającą aparaturę. Spotkałem też parę bugów. Skrypty/animacje czasem się nie załączały więc postacie (które powinny mnie atakować) stały jak kołki, kamera widziała mnie przez szafkę w której się schowałem i aktywowała alarm bez końca, cel misji się nie aktualizował itd. Trochę za dużo tego było tym bardziej że najczęściej jedynym rozwiązaniem był load. W skrócie, gra bardzo dobra ale pierwsze godziny i forumkowy hype zapowiadał coś wybitnego. Fani Aliena mają świetny tytuł z uniwersum ale dla mnie to jest 8-/10
  3. Bez ale jak kupisz to chyba i tak dodatkowo dostajesz wersję na PS4 z pucharkami.
  4. Pewnie tak, ta wycena klasyków jest dziwna. Na PS3 Syphon Filter 21zł a na PS4 42zł...
  5. U mnie jest za 42zł i przez konsolę i przez przeglądarkę
  6. Poradzi sobie na luzie. Ten CPU nie jest jakoś słabszy od tego co jest w XSX (mniej rdzeni ale na ten moment 6c/12t spokojnie starcza z zapasem do grania w 60 fps).
  7. Niech to szybko ogarną
  8. Geniusze znowu powrzucali wersje PAL niektórych klasyków więc granie w 25/50 fps-ach powraca. W USA i Jap. oczywiście nie ma tego problemu. Niech to ogarną to na parę gierek się skuszę
  9. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Już po tych fragmentach widać że to nie będzie remake 1:1 z oprawą jak w RE2R tylko reinterpretacja całej gry tak jak właśnie było z nowymi RE2 i 3. Spodziewam się bardziej poważnego podejścia i mocnego przebudowania (szczególnie wyspy). Tylko niech mi mercenaries zostawią (w RE3R dziady wycięli).
  10. łom odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Wiem, nadal 1620p CB << 2088p CB (czy co oni tam robią). A z resztą dla mnie jakość obrazu w RE3R już na PS4 Pro była bardzo dobra i jedyne co raziło w oczy to odbicia i słaba animacja przeciwników w oddali.
  11. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Ja nie mówię o rangach (w Definitive Edition można odpalić hardcore mode i jest praktycznie wszystko naprawione) tylko o systemie walki. Przytrzymuje się triggery i masz prosty dostęp do 3 różnych broni które mieszasz do woli. Moim zdaniem system walki w DmC jest o wiele prostszy i bardziej intuicyjny dla nowych graczy niż ten w 3/4/5.
  12. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Było info
  13. łom odpowiedział(a) na Wtyku temat w Arcade, automaty
    Może SCARS? Tylko tu nie ma dinozaurów.
  14. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    No DMCV stoi systemem walki i jeśli ktoś ma czas i chęci to spędzi dziesiątki godzin na tworzeniu nowych combosów, a jeśli ktoś chce zaliczyć tą grę raz i odstawić na półkę to nie jestem zaskoczony że nie przypadła zbytnio do gustu. Dla mnie najgorszym elementem DMCV jest level design, zabrakło charakterystycznych miejscówek jak w 1, 3 czy 4. @Ölschmitz Jak nie podoba Ci się DMCV to spróbuj może DmC: Devil May Cry Definitive Edition (od Ninja Theory). Tam eleganckie akcje może robić każdy bo system walki jest o wiele bardziej przystępniejszy. No i dla samej muzyki i designu warto ograć (ale przygłupie cutscenki nadal się zdarzają).
  15. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Narzekanie na framerate było na stronie 4. Ten filmik z dzisiaj to tylko zlepek starych materiałów, jak pokażą jakiś nowy trailer i będzie się cięło to na 100% zobaczysz odpowiednie komentarze.
  16. Dla mnie jedynka była niegrywalna już na premierę, podchodziłem do tej gry 2 razy i nie dawałem grać w to dłużej niż parę godzin. Odpal sobie streszczenie na YT i zacznij od dwójki.
  17. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Ale ja nie piszę tylko o animacji tylko o ogólnym wyglądzie gry. Framerate może jeszcze poprawią ale to co zaprezentowali miejscami wygląda bardzo słabo. Na ten moment ta gra wygląda strasznie nierówno. Z jednej strony design niektórych planet i detale we wnętrzach czy nawet parę ujęć miast wygląda dobrze a z drugiej strzelanie i oświetlenie to miejscami czasy PS360. A tutaj masz swój cytat "co do grafiki, to poza problemami frameratem (mam nadzieje że poradzą sobie z tym do premiery ) i drewnianymi typowymi dla Bethesdy animacjami, nie za bardzo jest się do czego przyczepić. Wygląda elegancko tak jak powinien prezentować się Skyrim w kosmosie" W tym rzecz że jest wiele do których można się przyczepić poza frameratem i animacjami.
  18. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    To że wygląda lepiej od gry z 2015 to wiadomo ale pisanie że wszystko wygląda dobrze i nie widać żadnych problemów w tym co zaprezentowali to niezłe odklejenie. Nawet na tej analizie DF praktycznie do każdego zaprezentowanego elementu mieli jakieś 'ale'. A downgoardem nie trzeba straszyć bo w porównaniu do trailera z 2021 już to się stało (filmik DF 6:24 xd
  19. łom odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Jakie qHD? qHD to 1440p (2560x1440), 2088p to bardzo blisko 4k (2160p czyli 3840x2160). Oczywiście mogą być jakieś błędy w tych filmikach ale jeśli się wszystko zgadza to nie będę zaskoczony jeśli tryby 120 i RT dostaną pacze obniżające rozdziałki lub wprowadzające bardziej agresywną dynamiczną rozdzielczość, a jeśli nie to przynajmniej na PS5Pro i XSX2 będzie elegancko działało : ) @messer88 przed paczem było 1620p z jakimś CB z tego co pamiętam
  20. łom odpowiedział(a) na Omnibus temat w Forum Bijatyk
    @grzybiarz Jeśli jeszcze masz PS3/X360 to koniecznie sprawdź WWE All Stars. Loadingi irytują ale to jest jedna z najlepszych gier imprezowych, walki każdy na każdego przy 4 chłopa i % to beczka miodu (szczególnie jak zawierane są sojusze 3 vs 1).
  21. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Bardzo kojarzy mi się z Warhammer 40,000: Space Marine.
  22. łom odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    I namówił... a backlog rośnie
  23. łom odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Przed 2024 bym się nie spodziewał. Na przyszły rok wleci Exoprimal xd, RE4, SF6, może też coś się pojawi na TGS. Mnie najbardziej zastanawia brak Monster Hunter World 2, po sukcesie MHW myślałem że kolejna część wyjdzie w miarę szybko i z tego powodu DD2 nie było robione (bo zasoby ludzkie szły na kolejnego, dużego MH) a tu brak wieści i zapowiedź DD2.
  24. Tak na prawdę nie wiadomo co i kiedy wyda część studiów. Bend i Pixelopus wydały ostatnie gry w 2019 więc premiera następnego tytułu w 2023 miała by sens. No i jeśli premiera PSVR2 ma być w przyszłym roku to spodziewam się przynajmniej Astro Bot 2 i czegoś w stylu Blood & Truth w 2023.
  25. łom odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Oby czekanie trwało krócej niż między pokazaniem koszulki z RE2 a jej wydaniem (prawie 4 lata).

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.