Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    To jest przecież normalne że jest jakaś ustalona data premiery i zejścia embarga po to żeby nie było niekontrolowanych wycieków ale też wyścigów na to kto szybciej wrzuci reckę (co było normą te 20 lat temu).
  2. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Pewnie najwcześniej dopiero po zejściu embarga na reckę Dead Island 2 (16.00) a znając życie wieczorem.
  3. łom odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Ogólne
    Najbardziej obawiam się o bugi bo Homefront: The Revolution do tej pory nie działa idealnie, więc mimo że będę miał na PC to odpalę za jakiś miesiąc. Zobaczymy jutro recki mam nadzieję że będzie przynajmniej 7/10.
  4. łom odpowiedział(a) na Piechota odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Nikt nie wrzucał a to jedna z lepszych pograduszek. Oczywiście są kontrowersyjne opinie i oceny @Konsolite ale słuchało się przyjemnie i ograniczenie podśmiechujek (nie wiem czy to było świadome) wyszło na dobre. Pierwsze 1.5 h to newsy a później opinie o gierkach i gustach Aziego i Piechoty xd
  5. łom odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Klasyczne RE są na PS Storze PS3 więc szansa jest. Ze swojej strony polecam zabawę z emulatorem Dolphin i grasz wtedy z tłami i scenkami CGI w wyższej rozdzielczości, a jak chcesz się trochę pobawić to pobierasz Seamless HD i masz tła HD przeskalowane przez AI, które bardzo ładnie wyglądają ale czasami dodają i uwypuklają artefakty których normalnie nie widać.
  6. łom odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wiadomo tylko że są NDA w miarę 'normalne' gdzie nie można spoilować fabuły, skilli, lokacji itd. i jest przypadek jak tutaj (i Cyberpunk) gdzie albo mówisz pozytywnie albo wcale bo ten sam Colt Eastwood który spuszczał się nad Redfallem miesiąc temu teraz gada (w innym podcaście) że tak właściwie 30 FPS to może być najmniejszy problem tej gry...
  7. łom odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jak by ktoś się zastanawiał czemu duża część preview Redfalla była bardzo pozytywna i praktycznie nie wspomina o jakichkolwiek problemach to zaproszona ekipa podpisała stos NDA i miała bardzo ograniczone możliwości opisania tego co ograli
  8. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tylko że w 5 lat a nie w rok, jak już na rynku było 115 mln konsol. ~10 mln w rok przy +-50 mln konsol to był by przecież mega wynik.
  9. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    20 mln po roku? Nie ma szans. Praktycznie co drugi użytkownik PS5 (zakładając że na rynku będzie jakimś cudem 50 mln konsol) musiał by kupić ten tytuł, aż tyle to nie będzie ale z 10 mln może pęknąć jeśli oceny będą 90+.
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przypominam że między Gravity Rush 1 a 2 jest bajka
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie Sly 2 >>> Sly 1 > Sly 3. Jedynka to właściwie taki słabszy Crash, 3 to zlepek minigierek i nie było jakiegoś głównego rdzenia rozgrywki, 2jka miała dobry balans i najprzyjemniej mi się w nią grało. A jedyny bardzo dobry Jak & Daxter to jedynka i jeśli by mieli iść w taki miszmasz jak przy trójce to niech nie wraca, co innego jak by wzorowali się na jedynce.
  12. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jakie 350zł za remake Lollipop? Będzie na 100% taniej i po jakimś czasie na promkach za 40zł i tyle ta gra jest warta. Pamiętam że kupiłem za ~30zł, po jakimś czasie sprzedałem za ~70 (bo cena podskoczyła do ponad 100) a nadal czułem że kolesia który to kupił ode mnie oszukałem. A sama gra dla mnie to max 5/10, prostacka, krótka, ale spoko stylówa, na pewno nie warta takich pieniędzy, to nie np. Folklore.
  13. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie ma żadnego sensu, lepiej poczekaj na Remake może coś poprawią, bo to efekciarski i stylowy ale średniak.
  14. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Obejrzane w normalnej jakości. Walki i design środowiska wyglądają świetnie, nawet lepiej niż pierwszy trailer Forspoken Muzyka też dobra, w momencie wejścia battle theme miałem na początku skojarzenia z FF8 Jedyne czego mi brakowało to jakiejś eksploracji miasta, mam nadzieję że ta baza wypadowa to nie będzie jedyna miejscówka gdzie można zrobić zakupy, porobić mini-gierki itd. Walki summonów kojarzyły mi się z... Naruto Ultimate Ninja Storm. Właściwie jedyne co mocno odstaje to wykonanie i mimika niektórych NPCów. Potworki, animacje, efekty wyglądają bardzo dobrze a zakupy robisz u postaci pobocznej z FFXIII.
  15. No to Rocksteady ma nuż na gardle i nie mam pojęcia ile musi sprzedać egzemplarzy aby wyjść na prostą (zgaduje że min. 5 mln w pierwszym miesiącu).
  16. Ktoś z 'góry' ogarnął się po 2-3 latach że GaaSy to rzadko kiedy kura znosząca złote jaja i teraz pewnie będzie powrót do konceptu tej gry z roku ~2018. Ciekawe czy jeszcze wyprowadzą na prostą ten tytuł, jak nie, to może być koniec Rocksteady bo 9 lat developingu żeby wydać grę max 7/10 raczej nie ujdzie nikomu na sucho.
  17. łom odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Prawie 4 godziny na temat Parasite Eve
  18. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Centralnie drugi screenshot z numeru i nagłówek "Daedalic Games 2023 czyli jak Kali Hamburg najechał" a obok fotka z Gollumem xd
  19. łom odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Strasznie słaba informacja. Najbardziej mnie zastanawia co blokuje te 60 FPS bo jak by to była karta graficzna i teraflopy to wystarczyło by obciąć rozdzielczość do tych ~1440p, ale coś mi się zdaję że powodem jest przerzucenie się na UE4 i nie ogarnięcie na czas tego silnika do otwartego świata z multiplayerem, tak samo jak było z Gotham Knights.
  20. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Region Filmowy
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    RE3 Seamless HD - ale dobrze to wygląda, jak by ktoś grał na Dolphin to pamiętajcie żeby ustawić Texture Cache na Fast bo inaczej będą mocne przycinki
  22. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    To standardowo Łapusz robi burdel czy ktoś inny powinien mieć ograniczony dostęp do internetu?
  23. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Dodatkowa okładka MAGAZYN SATURN EXTREME 1/2023 HOUSE OF DEAD (13530544036) | Czasopismo Allegro
  24. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Dobrze mówi, to był Lau z Virtua Fighter, Lei nie ma wąsa xd
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Resident Evil 2 (GC/Dolphin) - po ponownym ukończeniu RE3 Nemesis zabrałem się też za RE2, bo w przeciwieństwie do RE3 ostatni raz go ograłem z 20 lat temu więc już dużo nie pamiętałem a sam RE3 tylko pobudził apetyt na klasyczne RE. No i Panowie jak ktoś dawno nie grał to polecam sobie odświeżyć bo to jest całkiem inna gra niż zapamiętałem. Pierwsze co rzuca się w oczy to przeraźliwie niski poziom trudności. Po dotarciu do posterunku wybijałem wszystko jak leci nie oszczędzając ammo a pod koniec każdego scenariusza (ukończone prawilnie A>B, B>A) miałem około 80 pocisków w zapasie do mocnych broni i całą skrzynkę zapchaną zielskiem. Ktoś całkowicie zaspał z balansem bo coś jest nie tak jeśli wyskakuje Mr. X którego powalasz 3 pociskami a sam upuszcza 8. Przy 4tym przejściu od połowy gry już przestałem zbierać ammo do handguna i większość ziółek bo wiedziałem że i tak tego nie wykorzystam. Zagadek też praktycznie nie ma (przesuwanie skrzyni i bieganie z kluczem od punktu A do B nie liczę), a jak są, to banalnie proste. Przeciwnicy i bossowie też nie sprawiają problemów, są za mało mobilni jak na arsenał który się zdobywa, jedyny który mnie uderzył to a reszta to statyści czekający na ołów. Mimo tego wszystkiego sam gameplay loop zbierania przedmiotów, notatek, kluczy, poznawania posterunku jest wciągający tylko że brakuje w tym wszystkim wyzwania a co za tym idzie satysfakcji z pokonywania kolejnych przeszkód. Podział na scenariusze A-B to fajny pomysł bo bez tego była by to gra na 3h. Scenariusz B oferuje pare zmian przez które trzeba zmienić kolejność odwiedzanych lokacji, w niektórych pomieszczeniach przeciwnicy i bossowie też się zmieniają. Wprowadza to trochę świeżości. Sam 'zapping system' przedmiotów działa dobrze tylko że kompletnie nie zmienia to podejścia do rozgrywki, bo i tak zbiera się za dużo ammo. Fabuła i lore są dobre, notatki łączą wydarzenia z poprzednią częścią, voice acting nie jest już tak komiczny jak w RE1 i postacie mają osobowość. Oprawa nawet po tylu latach ma swoje momenty. Większość lokacji ma masę detali, zombiaki rozpadają się na kawałeczki, animacja postaci jest elegancka (czuć odrzut po strzale z dopakowanego shotguna) jak na rok 1998 to nie ma lipy. RE3 wygląda o klasę lepiej ale RE2 to też topka generacji. Jedyne na co zwróciłem uwagę to to, jak bardzo oświetlone są pomieszczenia posterunku, wszędzie jest jasno co wpływa negatywnie na klimat. Oprawa dźwiękowa nie postarzała się wcale, odgłosy strzałów i konających zombiaków nadal są bardzo dobre a muzyka to już klasyk i nadal trzyma się świetnie. Trochę jestem zaskoczony tym jak mi się grało w RE2 bo jak pierwszy raz przechodziłem niemiecką wersję za gówniaka (23 lata temu) to pamiętam że klimacik był i nie było tak banalnie. Okazuje się że większość tego to była zasługa niskiego skilla i niemieckiej wersji (kto wiedział że drzwi na mapce mają kolory odpowiadające kluczom?). No i rozwiązuje się zagadka dla czego nie dałem rady ukończyć przy pierwszym podejściu RE3 (bo najpierw wpadł mi w ręce ten tytuł) a RE2 i Silent Hill już tak. RE3 jest o WIELE bardziej wymagającym tytułem pod każdym względem (walka, zagadki, bossowie, klimat zaszczucia, losowość) i dobrze że nie kończyłem go najpierw bo wtedy magia RE2 już całkowicie by mnie ominęła. Czy polecam ograć RE2? I tutaj jest problem bo mamy z jednej strony inne klasyczne części które lepiej się trzymają i dostarczają większego wyzwania (RE1R i RE3), a z drugiej RE2 Remake który jest o parę klas lepszą grą pod każdym względem od oryginału (sorry marudy, zapping system nie zmienia faktu że ukończenie 4 scenariuszy w oryginale zajęło mi 10h czyli niewiele więcej niż pojedyncze ukończenie Remake'u). Standardowo jak ktoś już ograł RE1R i 3 a nadal brakuje mu klasycznego RE to jak najbardziej, tylko niech nie będzie zaskoczony że już nie jest tak trudno i klimatycznie jak 20+ lat temu. 8/10