Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na Wojtq odpowiedź w temacie w Seriale
    Obejrzałem dwa pierwsze odcinki Boscha i... no nie wiem, wygląda trochę jak serial który próbuje odhaczyć wszystkie klisze z kategorii "cop show", nie dodając nic ciekawego od siebie. Będzie lepiej, czy mi po prostu nie siadło?
  2. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na PC. Zapomniałem w sumie wspomnieć o tym, że sterowanie jest chujowe. Wszystkie akcje prócz chodzenia wykonuje się jednym przyciskiem, co jest szczególnie irytujące w menusach, gdzie żeby z nich wyjść trzeba najechać na krzyżyk i wcisnąć przycisk, zamiast mieć dedykowany przycisk do wychodzenia z menusów czy zagadek. Nie wiem co autor miał na myśli, ale mam nadzieje, że to spatchuje. A i zapomniałem też wspomnieć o tym, że bez długopisa i notesu to nie podchodźcie do tej gry
  3. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Lorelei and the Laser Eyes Od jakiegoś czasu kompletnie nie chce mi się pisać recenzji gierek. Czasami jednak w naszej ukochanej branży pojawiają się prawdziwe indie perełki, w które mało kto zagra, a które zasługują na to bardziej niż 90% gier AAA, i aż człowieka nachodzi ochota, by coś skrobnąć i zasiać w czyjejś głowie choć jedno ziarenko zainteresowania takimi tytułami. Takie gry często przelatują pod radarem większości osób, które mogłyby się nimi zachwycić, bo to kolejny z setek indyków bez większego marketingu, hypu, znanego developera czy czegokolwiek, co momentalnie przykułoby uwagę szerszej masy. Lorelei jest właśnie taką grą. Nie zachwyci wszystkich, ale na pewno zachwyci pewną grupę graczy, w tym mnie. I, wbrew pozorom, niekoniecznie jest to grupa fanów zagadek logicznych. Tak, Lorelei jest grą logiczną. Wyobraźcie sobie pierwszego Resident Evila, tylko zamiast elementów akcji i survivalu, całą grę skupcie na rozwiązywaniu łamigówek. Większość z nich to kłódki na cyfrowe, literowe luz znakowe szyfry, które odgadujemy na podstawie znalezionych notatek, listów, plakatów etc., bądź wskazówek środowiskowych. Są oczywiście też zagadki innego rodzaju, ale te pozostawię wam do odkrycia samemu. Zagadek jest mnóstwo, ale gra przez bardzo długi czas nie stawia nas w sytuacji, w której nie możemy jej kontynuować, bo się zacięliśmy. Praktycznie zawsze możemy iść gdzieś indziej, próbować rozwiązać coś innego i wrócić do danej zagadki po 5 godzinach, często bogatsi w doświadczenia, które ułatwią nam jej rozgryzanie. Jednym z kluczowych pytań jakie wam się zapewne nasuwa do głowy jest - czy ta gra jest trudna? Odpowiedź będzie różna, zależnie od osoby, ale co ja mogę powiedzieć, to że na pewno sprawia wrażenie trudniejszej niż jest w rzeczywistości. Zagadki same w sobie nie są specjalnie trudne, sam przez całą grę potrzebowałem wspomóc się internetem ze 2-3 razy pod sam koniec gry. Główna trudność polega raczej na określeniu, czy mamy już wszystkie niezbędne informacje do rozwiązania danej zagadki. A często nie mamy i są np. zagadki na które natrafimy w pierwszej godzinie gry, ale rozwiązać je będziemy mogli w 10. Może brzmieć to frustrująco, ale bynajmniej takie nie jest. Gra jest inteligentnie skonstruowana i raczej nigdy nie każe nam szukać rozwiązań po omacku, istotne informacje rzucają się w oczy, więc jeśli ich nie widzimy, to znaczy, że ich nie mamy i można iść dalej. A nawet jeśli zdarzy się nam je przeoczyć, to prędzej czy później w końcu sami się zorientujemy. Logika gry jest trochę niczym zaszyfrowana wiadomość - im więcej jej fragmentów zaczynamy rozumieć, tym bardziej rozumiemy jak szyfr działa i łatwiej nam odczytać wcześniejsze, ciężkie do zrozumienia fragmenty. Istotne jest by się nie zniechęcać, zwłaszcza na początku, kiedy będziecie rozwiązywać 1 zagadkę na 5 napotkanych - gameplay to jedna, wielka i świetnie zaprojektowana gra skojarzeń, w której stopniowo i naturalnie będziecie wychodzić z zagubienia do zrozumienia. Tak samo zresztą, jak i w fabule. No właśnie, i tu przechodzimy do elementu, który bierze te fajną grę logiczną i tworzy z niej doświadczenie, który na stałe wpisuje się do listy najlepszych gier, z jakimi miałem przyjemność obcować. I to w zasadzie wszystko, co wam na ten temat napiszę. Fabuła jest tu największą zagadką i stopniowe jej odkrywanie jest absolutnie perfekcyjnym spoiwem łączącym wszystkie elementy gry i windujące Lorelei na szczyt moich gierkowych doświadczeń. Jest to jedna z tych gier, w które warto wejść najbardziej na czysto jak się da. Nawet screenów nie polecam oglądać. Mimo, że trochę o niej napisałem, to celowo skupiałem się na najbardziej podstawowych elementach, żeby każdy zainteresowany mógł tego doświadczyć nieskalany informacjami z zewnątrz. Lorelei to bardzo dobra gra, ale przede wszystkim jest to wybitne doświadczenie. Jest bardzo niewiele gier, które generują we mnie takie odczucie, ale niemalże zawsze z czystym sumieniem wystawiam im 10/10 Gierke polecam szczególnie ludziom którzy lubią: łamigówki, dusze, surrealizm, Lyncha, Outer Wilds.
  4. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    ale atomówki lecą w najnowszych rozdziałach
  5. Dahaka odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    C3 ma kilka profili ustawień, w tym jasny i ciemny, które można dowolnie modyfikować. Chyba norma w obecnych TV, nie? Tylko trzeba te trzy kliki zrobić na pilocie, żeby zmienić.
  6. Dahaka odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Switch
    Skończyłem, całość zajęła mi 20h, 80% gry bez zaglądnięcia w poradnik, ale w pewnym momencie musiałem, żeby ruszyć dalej. W sumie ze trzy razy zerknąłem, pod koniec już trochę dlatego, że byłem bardzo ciekaw zakończenia i nie chciało mi się poświęcać kolejnych kilkudziesięciu minut na rozkminy. Ogólnie wspaniała gra i wlatuje do mojej topki, dawno nic mi tak nie siadło. Fabuła wciąga jak bagno, a rozwiązywanie zagadek jest bardzo satysfakcjonujące, wysokie ocenki jak najbardziej zasłużone.
  7. Dahaka odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Switch
    Gra jest wymagająca, ale też skonstruowana tak, że zawsze masz szereg rzeczy, które możesz rozkminiać. Nie ma tak, że jak się zatniesz, to koniec i dopóki nie rozwiążesz zagadki, będziesz stać w miejscu. Czegoś nie ogarniasz, to idziesz dalej, gra polega trochę na krążeniu w kółko, podchodzeniu do zagadek które ominąłeś ponownie co jakiś czas, bo sporej części z nich nie da się rozwiązać bez informacji, które zdobywasz gdzieś indziej. Więc robisz takie okrążenia po całej posiadłości i na każdym okrążeniu robisz kroczek do przodu, otwierasz nowy pokój, zdobywasz ważną notatkę, która pomoże rozwiązać zagadkę, albo po prostu po 5 godzinach dostajesz olśnienia jak rozwiązać coś, co było oczywiste. Wszystko opiera się na skojarzeniach i łączeniu kropek, i czasami musisz spojrzeć na dwie kropki pięć razy w godzinnych odstępach, żeby zauważyć korelacje, ale właśnie dzięki temu, że ciągle krążysz, to ciągle na nie spoglądasz, aż w końcu dociera o co chodzi. Mam już 75% na liczniku i ani razu do poradnika nie spojrzałem, a nie uważam się za jakiegoś logicznego eksperta. Trzeba być cierpliwym, krążyć, czytać i powolnymi kroczkami pchać to do przodu.
  8. Dahaka odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Switch
    Odpaliłem dziś o 10 rano na chwilę, żeby sprawdzić czy fajne i skończyło się na 13 godzinnym maratonie Gra jest fenomenalna i pochłonęła mnie kompletnie. Klimat, fabuła, dobrze wyważony poziom trudności i 6 kartek bazgrołów i notatek pomagających mi rozwiązywać zagadki. Polecam gorąco, ode mnie wstępnie mocne 9/10.
  9. Dahaka odpowiedział(a) na Wojtq odpowiedź w temacie w Seriale
    Co tam warto na prime obejrzeć z seriali? Już sobie dodałem do watchlisty wszystko co mnie interesuje (bosch, the boys, invincible, wspaniała pani maisel, fleabag, expanse, terror), ale może przegapiłem jakąś perełkę wartą zobaczenia.
  10. Dahaka odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Kto pisze te historie to i tak nie ma żadnego znaczenia, bo w tej serii dobre historie skończyły się na AC2.
  11. Dahaka odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Seriale
    Trzeba znać oryginał z 1992, czy można wjeżdżać od razu?
  12. Dahaka odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Zdajesz sobie sprawę, że wikipedie może zedytować każdy człowiek? Wystarczy spojrzeć w historię edycji artykułu, żeby zobaczyć jak się prawaki z lewakami napierdalają i co minutę zmieniają treść, a konkretnie to czy Yasuke był samurajem czy nie. Także artykuliki na tej stronie są gówno warte.
  13. Dahaka odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Mnie też się spodobały na początku, ale w pewnym momencie straciły cały urok, bo w każdym zakątku czekały takie samie nagrody i bliźniacze miejscówki. Po odkryciu 1/3 mapy widziałeś już wszystko co te podziemia mają do zaoferowania. Nie ma funu w łażeniu po tym terenie, kiedy wiesz, że już nic ciekawego/nowego w nim nie znajdziesz.
  14. Dahaka odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Udało mi się dojść do zakończenia, takie zwykłe przejście nie jest przesadnie trudne, czasami trzeba pobłądzić żeby ogarnąć drogę co dalej, ale generalnie udało się bez poradnika. Natomiast dotarcie do true endingu to już wyższa szkoła jazdy, i jak ktoś nie będzie chciał sięgnąć po pomoc w necie, to i kilkadziesiąt godzin w tym przesiedzi próbując rozkminić cały ten cryptic shit. Na pewno polecam pograć dalej po zakończeniu, bo to nie tylko zbieranie znajdziek, ale też cały zestaw opcjonalnych zdolności do znalezienia i bóg wie co tam jeszcze się chowa. Dla fanów odkrywania sekretów pozycja obowiązkowa. Z wad to na pewno niepotrzebnie ograniczony fast travel, jakby się jeszcze dało skakać między save pointami to by było ok, a tak to nawet jak się przeteleportujemy to i tak dużo łażenia do celu czeka. System życia też do niczego nie potrzebny i powrót do save pointa po śmierci jest totalnie bez sensu. Ogólnie elegancka gra, taka na 8+
  15. Dahaka odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    mnie tam killer is dead sie najmniej podobał ze wszystkich gier sudy
  16. Dahaka odpowiedział(a) na Marchi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Finał post-ARR to była moc W shadowbringers dubbingowanych cuctscenek juz jest tyle co w singlowej grze A i sam dubbing zaliczył słyszalny upgrade, więc fabułe chłonie się jeszcze lepiej.
  17. Dahaka odpowiedział(a) na Marchi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Post-Stormblood skończone. Fabuła wróciła na jakościowe tory i znowu śledzi się ją z przyjemnością Ale na największą uwagę zasługuje gameplay - rajdy z Omegą i Ivalice mega zajebiste, triale i dungeony z four lords też niczego sobie. Aż podbije ocenkę SB do 8/10, bo się postarali z tymi patchami. Teraz tylko wycieczka do sklepu kupić jedzenia na długi weekend i czas na SHADOW FUCKING BRINGERS
  18. Dahaka odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Przysięgam, że ani razy nie trafiłem na coś tak paskudnego jak ten screen, a spędziłem w tej grze 110h. Tu na pewno wszystko się wczytało xd? Nie wiem, może podświadomie zignorowałem, albo po prostu na oledziku z odpalonym HDRem wszystko wygląda pięknie.
  19. Dahaka odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie wiem co wy macie z tą grafiką. Dopóki się nie biega z nosem w ścianach szukając słabych tekstur, to gierka wygląda bajecznie.
  20. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak Josh pisze - skoro zachodnim developerom tak bardzo zależy na tym, żeby bohaterki w grach reprezentowały kobiety o przeciętnych urodach, dlaczego zatrudniają do skanowania ładne kobiety, a potem celowo je oszpecają próbując oddalić od kanonu piękna? Czemu nie zatrudnią przeciętnie wyglądających kobiet? W takim RDR2 takich nie brakuje i jakoś nikt nigdy słowem na nie nie pisnął, z oczywistych względów. Te operacje plastyczne w programach do modelowania kończą się mniej więcej tak samo, jak operacje plastyczne w prawdziwym życiu - ma być lepiej, a wychodzi nienaturalna morda, przy której od razu widać, że ktoś grzebał i próbował zrobić korektę na naturze. A założę się, że większość developerów nie ma nawet zielonego pojęcia jak wiele jest drobnych czynników, które sprawiają, że twarz wygląda naturalnie i sobie przesuwają tylko suwaki na czuja i efekt jest jaki jest.
  21. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ale wyjaśnione
  22. Dahaka odpowiedział(a) na ThePatrickyo odpowiedź w temacie w Switch
    No mario tylko że w gatunku jRPG
  23. Dahaka odpowiedział(a) na Basior odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Czyli wyszedł Suikoden w domu
  24. Dahaka odpowiedział(a) na Ukukuki odpowiedź w temacie w Seriale
    The Oz elegancki przez 3 sezony. 4-6 to tak w kratkę, jedne wątki fajne, inne głupie jak but. Niemniej i tak dałem mu 9/10, bo bardzo dobrze się to oglądało. Trzeba tylko mieć świadomość, że serial jest bardzo przerysowany i nie brać go zbyt poważnie.
  25. Dahaka odpowiedział(a) na Marchi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Skonczyłem Stormblooda (bez patchy) Kto to tak spierdolił proszę państwa? Czułem się jakbym grał w dwa dodatki sklejone w jeden po tym jak scenarzyści skapnęli się, że w sumie ich główne wątki fabularne polegają na tym samym. Ala Mhigo nudy jak chuj, Othard dobre, ale zrushowane, a potem wracasz do Ala Migho i robisz dokładnie to samo co w Othard, tylko nudniejsze xD Mapy i muza elegancja. Dungeony... te w Othard fajne, te w Ala Mhigo nudy. Lyse xD Najgorsza i najgorzej napisana postać w całej XIV. Szkoda kurde, przygody na wschodzie były spoko, mimo ze zrushowane, ale to ala mhigo zabiło ten dodatek dla mnie. Cała gra powinna się skupiać na wschodzie, wyjebać Lyse i zainwestować więcej czasu w Hiena i jego ekipe i pewnie wyszłoby 9/10 jak HW. A tak daje 7/10.