Skocz do zawartości

giger_andrus

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez giger_andrus

  1. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To prawda, żenadę odwalili.
  2. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Trochę też zależy od stylu grania. Jak ktoś jest obyty w Horizonie bo dopiero co ograł jedynkę na ultra hard albo Frozen Wilds to raczej wybierze dominację maszyn żeby je dosiadać oraz otwartą dynamiczną walkę zamiast rzucania kamykami żeby zadać cios z ukrycia. A przy takiej grze można to przeoczyć (piszę to na swoim przypadku) bo jak widać na filmach najbardziej to razi podczas spacerowania wśród roślin.
  3. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Albo jest to element, który nie występuje u wszystkich. Nie wiem czy tv ma znaczenie ? Ukończyłem grę w performance, 60-70 godzin i jestem pewny, że migotania roślinności bym nie przeoczył i nie zdzierżył. Square też nie.
  4. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Panie @Dave Czezky kłaniam się w pas
  5. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Potwierdzam, w 2-3 kombo pomijasz jedno R1 i powinno wskoczyć.
  6. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Okazało się, że to Corruptor, którego nie ma na mapie świata a występuje gdzieś podczas fabuły (tam mi nie zaliczyło). Trofeum wpadło podczas przejścia areny. Co ciekawe przy przedostatniej trofce i platynie nie zrobiło mi pamiątkowego zdjęcia. Według ustawień systemu powinno.
  7. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    U mnie chyba popsuło się trofeum za pokonanie wszystkich maszyn bojowych. Brakuje mi jednej co jest mało prawdopodobne bo ukończyłem już grę i odsłoniłem całą mapę.
  8. giger_andrus odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak unikam polskiego duba we wszystkim poza Wieśkiem tak tutaj znajomy mnie ciśnie, żebym wybrał PL bo jest super hiper. Potwierdzicie ?
  9. giger_andrus odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    HM zrobili to
  10. giger_andrus odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    A myślałem, że pierwszy raz jest tylko raz. Człowiek się uczy przez całe życie
  11. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Anulowałem preorder ale Euro z automatu przysłało mi kod na jakieś dodatki. Kto pierwszy ten lepszy. 3CHH-7LNT-2TJ8
  12. giger_andrus odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Ciekawe czy wzorem HZD wrzucą dodatkowo dzbanki za ng+ i ultra hard.
  13. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    U mnie pojawiło się kilka błędów ale żaden nie wymagał restartu gry.
  14. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    O kurde nawet nie wiedziałem. Z drugiej strony odrywanie konkretnych części, czasem dość trudno dostępnych to satysfakcja.
  15. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Chyba czegoś nie rozumiem. Jakie znaczenie przy sprzedaży kodu na PS4 mają te dodatki ? No chyba, że ktoś nie może żyć bez Toyoty Yaris, kredytów albo cyfrowego sountracku ...
  16. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O Elden Ring wrzucono i napisano już wiele. Limitka Triangle Strategy prezentuje się wybornie. Opakowanie jest solidne i zamykane na magnes, styl graficzny to akurat kwestia gustu ale obie okładki i steelbook tworzą zgrabną całość. Kości do gry (w woreczku) ważą tyle, że można nimi zabić gdyby trafić kogoś w głowę -_-. Nie mogę się doczekać jak wskoczę w tą gierę, liczę na najbidniej 100 godzin.
  17. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    W moim przypadku 40h gry i 39.5% postępu. Fajnie, że twórcy wzięli się za fabułę, postacie i włócznię. Jeżeli ktoś nadal twierdzi, że nie ma mocy w walce w zwarciu to albo nie zrobił upów albo nie potrafi w kombosy (dają wymierne korzyści). Nie widzę innej możliwości.
  18. giger_andrus odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nota w okolicach Octopath Traveler. Plusy za poważną i dobrą fabułę, minusy za długie loadingi. U mnie zostaje day one bo jestem strasznie napalony na ten gatunek.
  19. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    W którejś misji miałem podobną sytuację. Odszedłem na kilkaset metrów do najbliższego ogniska, zrobiłem quick save, wróciłem i maszyna była już normalnie do rozwalenia.
  20. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Po prawie 30 godzinach w grze oceniam dwójkę oczko wyżej niż jedynkę. Trudno się oderwać.
  21. giger_andrus odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Na moje oko to serwery działają. Wybór padł na Vagabond
  22. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    @Square ikony ognioskry u mnie znikają więc problem jest randomowy. Tereny łowieckie natomiast do poprawy. Może dzisiejsza łata to już załatwiła. Ktoś pisał wcześniej, że włócznia jest słabsza niż w HZD. Totalnie się z tym nie zgodzę, bo odpowiednio klepane kombosy robią sieczkę zarówno z maszynami jak i w obozach. Na arenie jest z resztą dobry samouczek.
  23. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Prawdą jest, że wiele rzeczy względem HZD zostało poprawionych ale najważniejszy jest dla mnie rozwój drzewka umiejętności. Wreszcie istnieje melee w walce (nawet z maszynami) i czuć moc włóczni. Korzystając z wykupionych bonusów walka stała się jeszcze bardziej spektakularna. Mam 10 godzin.
  24. giger_andrus odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Ratchet & Clank: Rift Apart Twórcy postanowili uprościć i tak już prosty proces zdobywania platyny względem poprzedniej części z 2016 roku. Komplet wpadł w jednym przejściu plus kawałeczek ng+. Nie pozostało nic innego jak skupić się na zabawnej historii i płynnej rozgrywce. Szkoda, że w moim odczuciu zabrakło trochę więcej zawartości oraz poziomu trudności. Ocena gry: 8.5/10 Trudność platyny: 2/10 Hades 100 godzin zleciało jak jeden dzień. Hades doskonale pokazuje jak stworzyć system gry, aby przykuć uwagę gracza i nie puszczać przez dłuższy czas. Mieszanka relacji między postaciami (przede wszystkim zabawne dialogi, które pchają fabułę), kilku rodzajów walut, permanentnych umiejętności nabywanych przez bohatera oraz boonów, które w każdym runie zmieniają rozgrywkę to mistrzostwo świata. Jedyny mały minus to mała ilość przeciwników. Jeżeli chodzi o platynę to skupia się głównie na doprowadzeniu kilku wątków fabularnych do końca, a to wymaga sporo grania. Ocena gry: 9/10 Trudność platyny: 7/10 (bez korzystania z God Mode) Kena: Bridge of Spirits Niespodziewany diament i przyjemny powiew staroszkolnej rozgrywki. Trzymam kciuki aby studio Ember Lab dostało porządny kredyt zaufania od Sony. W Kenę grało mi się tak dobrze, że ciężko wyszukać jakieś większe minusy, no może gra mogłaby być nieco większa. Za to historia, walka, bossowie to pierwsza liga. Komplet trofeów też jest super. Wszystkie trofea poza jednym można zgarnąć w pierwszym przejściu. Ale to jedno oddziela chłopców od mężczyzn - poziom trudności master. Ocena gry: 9/10 Trudność platyny: 7/10
  25. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tom duBois - czy komuś coś mówi to nazwisko ? Ponoć jest to legendarny artysta od okładek gier Konami. Ja tego nie wiedziałem, ale trzeba przyznać, że wykonuje swoją robotę wzorowo, wspominałem o tym już przy okazji limitek Bloodstained. Cieszę się z Disgaea 3 bo jest to nówka w folii a wyrwać takie egzemplarze jest coraz trudniej. Jeżeli ktoś zbiera fizyki na Vitę to ogłaszam ostatni dzwonek - będzie tylko drożej. Wymyśliłem sobie mini projekt zebrania dosłownie kilku gier z PSX, które darzę szczególnym sentymentem. Na pierwszy ogień leci staroć od From Software, no i fajnie się to zgrywa z plotkami na temat powrotu studia do te serii.