Skocz do zawartości

SlimShady

Senior Member
  • Postów

    5 225
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez SlimShady

  1. SlimShady

    Wycieczka do Japonii

    widziałeś songo kana?nadal zjazd formy jak po walce z komórczakiem?
  2. Tak sie sklada,ze nowe rysy zamienily ja w cos pomiedzy mongołem,a mala chinka cziku cziku linka(to jest ryj brytyjki?pfffff)
  3. Jak na moje to facjata z pastgenow bardziej korzystna pomijajac jakos modelu czy grafike
  4. SlimShady

    Dragon Ball: Xenoverse

    Szkoda,że nie pokusili sie o destrukcje otoczenia(chyba czas najwyzszy) jak w Ultimate Tenkaichi i cos tutaj nie gra jezeli tytulem najlepiej oddajacym Dragon Balla na przestrzeni ostatnich 8 lat jest Asura Wrath Na pewno nie bedzie gorzej niz w mega gownie Battle of Z,ale srednio wierze w te odslone i chyba tylko Tenkaichi 3 HD z oryginalnym japonskim soundtrackiem moze przywrocic nadzieje albo trzeba przekazac robote CyberConnect.
  5. Moze sama w sobie fabuła to nie jest niewiadomo co,ale zwroc uwage jak sa swietnie oddane relacje miedzy BJ'em a Curuś tymbardziej ze to byl zawsze betonowy ryj bez wiekszej glebi,a tutaj pierwszy raz zrobili z niego czlowieka.
  6. SlimShady

    The Order:1886

    W sumie oprocz ciekawej wizji tworcow można je potraktowac tez jako metafore zycia. Pasy na dole symbolizuja pieklo,pasy na gorze symbolizuja niebo,z kolei wlasciwy,grywalny srodek ekranu jest czyśćcem i tylko od poczynan gracza i tego jak sobie poradzi zalezy,gdzie trafi na koniec. A mowia ze gierki sa dla dzieci
  7. SlimShady

    The Order:1886

    Heniek ma racje,w dodatku same pasy można zrobić zawsze w 8 k i 60 fpsach,o czym gry bez pasow moga tylko pomarzyc.
  8. SlimShady

    Cuphead

    Za(pipi)isty,unikatowy styl graficzny,chyba w grach czegoś takiego nie było.
  9. SlimShady

    Mortal Kombat

    Szkoda,że Goro nie ma 2-och rąk,wtedy by sie zmiescil na płycie razem z innymi
  10. To ironia,w nawiązaniu do tego ze TR jest niby klonem Uncharted,który nie dał nic od siebie. Teraz U4 ma elementy z TR,taki mały,nieśmieszny żart. Na poważnie to obie serie od siebie nawzajem czerpią,ale jednak to co mnie nie pasi w serii Uncharted,w TR zostało zrobione lepiej lub jest tego mniej,plus nowe patenty i inna,lepiej do mnie trafiająca stylistyka,klimat także bardziej czekam na Rise. Z poważaniem Archibald
  11. Jesli bedzie na poziomie TR to niech sobie wychodzi na 360(najlepiej zrobione przez inne studio),tylko nie kosztem wersji na One'a. Ubisoft nic nie zapowiadał,było wiadomo od dawna ze Black Flag to ostatnia część i Rogue zrobili na pożegnanie,żeby zamknąć amerykańską trylogie.Oby z elementami survival poszli krok albo dwa do przodu,bo jest tutaj pole do popisu. P.S.A tak w ogóle nie ma sie czym jarać,już widać po screnach ze ukradli z U4 czekan i większe pole działania,a do tego pewnie będzie mozna ograć na ps4 już za niecałe 5 lat jak mass effect/metro i to w lepszej,podkreconej wersji.
  12. SlimShady

    The Order:1886

    Z tym skradaniem jak w TLOU to chyba puściły lejce wyobraźni,ale jakby sie nagle okazało,że sa chociaz momenty gdzie nie jest to wymuszone i rzeczywiscie można rozgrywac cos po swojemu to nic,tylko sie cieszyc
  13. Kuon Kolejny rzadki, klasyczny survival horror i mój pierwszy tytuł od From Software(chociaz cos tam przy tenchu niby robili) i patrzac po sredniej mocno niedoceniony. Walka jak to w tym gatunku nic specjalnego(oprocz motywu z korzystaniem z zaklec),ale generalnie tak to wygladalo prawie wszedzie w 5/6 generacji.(może cos Kojima zaradzi w Silent Hills) Najwiekszy dwa atuty,ktore mnie trzymaly przy tej produkcji to najwyzszej klasy klimat i co najwazniejsze strach. W takim SH3 mialem z 2 razy ciary na plecach,a tutaj doslowanie kilkanascie razy jak nie lepiej,no doslowanie kazde pojawienie sie ducha/zjawy robi robote,nie wiem czemu tak jest,niby wygladaja tak samo,powinienem byc przygotowany,ale za kazdym razem to dziala i mysle ze to wiele mowi o tym tytule. Jest sporo momentow przy ktorych da sie podskoczyc czy to poprzez dzwiek czy fachowy efekt wibracji w padzie zalezny od naszego stanu czy tego czy w okolicy sa przeciwnicy,jest tez fajny patent zwiazany z popadaniem w szalenstwo czy jak to nazwac. Podobny byl chyba w eternal darkness w ktorego nigdy nie gralem a chcialbym sprawdzic,ale nie wiem ktory z tych tytulow wyszedl na premiere wczesniej. Gameplay nie robi szalu,sa zagadki przy ktorych wypada poczytac notatki,sporo znienawidzonego przeze mnie backtrackingu,ale jak wspomialem,jesli w to zagrac to dla najwiekszej czestotliwosci ciar na plerach jakie przyszlo mi poczuc w survival horrorach ever. Fabuly nie chce oceniac,bo sa niby 3 rozne scenariusze,ale moge powiedziec,że jest intrygujaco/tajemniczo Podsumowujac gra warta swieczki i tak jak bylem srednio nastawiony do From Software tak teraz jestem zachecony zeby sprawdzic ich inne,duzo popularniejsze gry.
  14. Z LoS był taki motyw,że nikt na to nie czekał,nawet specjalnej promocji nie bylo,a jak wyszlo to okazalo sie czarnym koniem i nawet lepsze dla mnie pod wieloma wzgledami od GoW3. Na sequel mocno oczekiwalem szczegolnie po tym co zobaczylem po napisach i tez liczylem na ten sam poziom co LoS,ale gra mimo rozczarowania nadal jest dobra(walki z roznorodnymi bossami,Dracula zjada Gabriela Belmonta). Skradanie zrobili jako urozmaicenie choc masz racje ze pod wzgledem fabularnym nie pasuje zeby j.ebany hrabia Dracula kitral sie przed kimkolwiek,we wspolczenosci to juz ma wieksze uzasadnienie.Tak samo wspolczesnosc dorzucili zeby bylo cos nowego wzgledem jedynki,bo tak by bylo gadanie ze ciagle to samo.Poprostu nie poszli na latwizne wrzucajac tylko sam gotyk.(chociaz nie do konca udzwigneli temat) Ogolnie podniesli sobie wysoko poprzeczke,co za tym idzie oczekiwania byly nieporownywalnie wieksze,ale na pewno nie jest to tak slaba gra jak np sugeruje metacritic.
  15. Zalezy jak je potraktowac.Jesli porownac do skradania z innych tytułów to rzeczywiscie splinter cell to nie jest,ale ja odebralem to jako pewien rodzaj zagadki,np moment w tych jesiennych lisciach. Masz prawo tak uwazac bo tak naprawde trzeba zrobic odpowiednie ruchy w odpowiednim momencie,jak cos zrobisz nie tak to juz pozamiatane,a wiadomo ze w rasowych skradankach masz przewaznie wiele alternatyw. Jakby takich etapow bylo sporo to by byla przesada,ale jako male urozmaicenie nie wyszlo najgorzej. Gra jest dluga,nie pamietam dokladnie,ale ok 20-25 h?.Calosciowo to tylko niewielki % zawartosci,ale tak jak wyzej to kwestia podejscia. Bardziej bym sie przyczepil np waskich korytarzy we wspolczesnosci gdzie nie bylo miejsca zeby walczyc albo ze fabula czy zakonczenie bez pierdo.lniecia w porownianiu do jedynki.
  16. Odnosnie Castlevania:LoS2.Nie zgadzam się z ocena,ale chciałem sie odniesc glownie do skradania. W jedynce było sporo całkiem niezłych zagadek,w drugiej czesci tymi zagadkami sa wlasnie te krotkie sekwencje. Trzeba rozkminic co zrobic w jakiej kolejnosci i kiedy. Ogolnie duzo recenzentow sie tego czepiala,ale powaznie to jest kwestia 5-15 minut, typek chyba z IGN pierdzial cos o 4-ech godzinach przy zagadkach/skradaniu,taka sama wada jak nieprzewidywalne zachowanie Aliena w Izolacji Wracajac do tematu Rule of Rose to chyba jedyna gra jakiej nie jestem w stanie ocenic punktowo.Jest to horror psychologiczny,ktory moze nie jest straszny,ale pod wzgledem klimatu muzyki i co najwazniejsze fabuły to ścisla czolowka gier z tym ze jest taki maly problem..... Gra jest tragiczna pod wzgledem gameplayu,monotonii i co najgorsze systemu walki,ktory jest tak spier.dolony ze mozna od niego nawet zachorowac na glowke(3 razy bylem bliski odpuszczenia sobie by poznac te kozacka rozpisana fabule). System detekcji jest taki,ze gracz aby trafic ancymonow musi ustawic sie pod odpowiednim katem,a te sku.rwisyny trafiaja nawet bedac odwroconymi do ciebie lub co gorsze nawet ciebie nie dotykajac(przyznam sie ze lecialy soczyste pozdrowienia dla typa ktory to sklecil podczas przerwy sniadaniowej). Gra ma swietne intro,cutscenki,w etapie pod koniec fachowe jak na ps2 rozblyski przy oknach podczas trwania burzy i porusza niecodzienna tematyke,chyba nawet unikalna w skali gier, Jesli ktos szuka naprawde doroslej fabuly poruszajacej takie tematy jak okucienstwo wsrod dzieci/wobec zwierzat czy o wiele grubsze o ktorych nie chce wspominac zeby nie psuc niespodzianki tej jednej osobie ktora w to kiedys moze zagra to bedzie zadowolony(chociaz moze zdrowiej bedzie obejrzec na youtube). Fabuła to glowna wisienka na torcie i chyba sie nie pomyle ze nie ma sie czego wstydzic nawet przy tej z SH2,duzo tu miejsca do wlasnej interpretacji i gracz jest zmuszony do otworzenia czaszki podczas grania,bo sporo tu metafor,symboliki,ale zapewniam,ze nic tutaj nie jest wrzucone na sile i nawet najmniejsze szczegoly czy to w wygladzie postaci,lokacji czy w ich zachowaniu maja znaczenie(zupelnie jak sh2).Warto postarac sie o dobre zakonczenie,bo przy złym mozna sie poczuc zagubionym w tym wszystkim. Podsumowujac jest to tytul ktory pod pewnymi wzgledami jest piekna,artystyczna perelka,jednak pod innymi ZŁEM w czystej postaci.
  17. SlimShady

    The Evil Within

    Pasy dodają filmowości i klimatu,tylko troche są przymałe,jakby tak je powiekszyc do 2/3 ekranu to by było w sam raz(lepiej niz w kinie). Ponizej zamieszczam wersje juz po zazyciu lekow. Warto zebys zacisnął zeby i dał grze szanse,bo kilka rozdziałów czy walk z bossami to jedne z lepszych przezyc jakie moze zaserwowac survival horror. Dobra grafika i technikalia zawsze sa fajne w odbiorze,ale slaba/nudna gra z kozacka grafika jest nadal słaba,tutaj jest odwrotnie,ale nie ma sie co czepiac,bo widac ze tytul pierwotnie byl robiony pod 7 generacje,a gameplay nawet mocno siedzi w czasach PS2(to nie jest wada). Takze postaraj sie zignorowac sinematik,bo w skali calej gry to zwykly szczegol. Prawda jest taka,ze nie zrobili tego bez powodu,jakby nie bylo pasow czy zmienionego(dwukrotnie) widoku kamery przy celowaniu to gra by chodzila pewnie w 10-15 fpsach i dostal bys ataku padaczki jak japonskie dzieci na pokemonach w 99 r.
  18. SlimShady

    Konsolowa Tęcza

    Gier na raty też nie sprzedają,a na innych platformach cały czas nowy content w preorderach,ktory nie zmiescil sie na plycie jak np Goro w MK10.
  19. SlimShady

    Konsolowa Tęcza

    Najlepszy aktualnie dostepny tennis to zdecydowanie Top Spin 4 od 2k Czech,jesli ktos jest fanem i jara sie tym sportem to na pewno bedzie zadowolony. Virtua to bardziej zrecznosciowka,a Top Spin symulator,jak ktos wie w jakim stylu gra czy porusza sie czolowka(Fed,Nadal,Djoko itp) ATP to spokojnie to wychwyci.Multi na jednej kanapie też sprawia sporo frajdy,mecze,wymiany potrafia trwac dosyc dlugo Z czystym sumieniem dałbym 9 palców na 10(grałem w kazdy tennis na 7 generacji lacznie z mega niewypałem od EA ktory mial tylko dobra grafike). W 5 czesci o ile kiedys wyjdzie dac tylko wieksza ilosc zawodnikow/zawodniczek,nextgenowa oprawe,a sam gameplay mozna zostawic,bo nie ma czego naprawiac.
  20. Pomyliłem działy i spytałem w 2-och różnych o to samo,ale jak masz coś do zaproponowania,obojętnie jaka platforma to śmiało.
  21. Zna ktoś moze tytuły pod jakims wzgledem kojarzace sie z ICO/SotC? Z tych,ktore wyjda kiedys tam zakodowane mam TLG(?),Vane,Rime,a z kolei z tych ktore mozna juz sprawdzic to Rain,Majin.Brothers(w zadne jeszcze nie gralem). Zeby bylo jasne nie oczekuje ze nagle ktos zaproponuje jakies sztosy na 9 czy 10,ale chociaz cos przyzwoitego o czym byc moze nie wiem(cyfrowki/indyki itd).Z gory dzieki.
  22. Zna ktoś moze tytuły pod jakims wzgledem kojarzace sie z ICO/SotC? Z tych,ktore wyjda kiedys tam zakodowane mam TLG(?),Vane,Rime,a z kolei z tych ktore mozna juz sprawdzic to Rain,Majin.Brothers(w zadne jeszcze nie gralem). Zeby bylo jasne nie oczekuje ze nagle ktos zaproponuje jakies sztosy na 9 czy 10,ale chociaz cos przyzwoitego o czym byc moze nie wiem(cyfrowki/indyki itd).Z gory dzieki.
  23. Wolf razem z Kijkiem Prawdy to dla mnie czarne konie 2014 chociaż żaluje,że przystopowali z brutalnoscia w stylu Bekartow Wojny(scena w piwnicy az sie prosila). Z tym audio to też nie bardzo,przeciez w New Order jest jeden z ciekawszych Soundtrackow ostatnich lat("ukradzione" kawalki w wersji niemieckiej,jest nawet specjalna wytwornia muzyczna i chocby to swiadczy ze wlozyli w ten element duzo serca. Fabuła,decyzje i relacje Bj'a z Curuś też mocno na propsie jak na standardy FPS-ow choć nie jeden "fabularny tytul' moglby brac przyklad.
  24. W przypadku Telltale nie tyle rozchodzi się o grafike,animacje tylko jak to tragicznie działa.Moze wersje na blache czy cyfrowki na konsolach sa do przyjecia,ale sprobojcie sobie retailowe edycje GOTY(przy takiej oprawie,konstrukcji,tylu latach doswiadczenia na tym silniku to pownno smigac bez zajakniecia).Co do Cage'a to bym nie przesadzal.W HR emolszyns rzeczywiscie byly nie male a w grach to rzadko spotykane i w ktorej innej grze postacie ktorymi sterujesz moga nieodwracalnie zginac(brak checkpointow),a co za tym idzie jestes autentycznie obsr.rany o los wirtualnego ludzika?
  25. SlimShady

    Quantum Break

    Nawet bardzo 'człowiek w ogniu' i to wyszlo tylko na plus bo kazda czesc byla inna(1 klimat kryminalu noir,2 motyw z femme fatale,3 tez cos innego i nie mam pomyslu jak moglaby wygladac 4 zeby byla w miare swieza.Dla mnie cala trylogia to jedne z lepszych gier ever.Pamietam jak zagralem na premiere w 2001 w MP1,pierwszy raz w grach mordy nie byly rozmazane i wtedy to byl fotorealizm jak dzisiaj trailer U4 z E3. Nadawania na MP3 nigdy nie skumam,ma brode,jest lysy,akcja nie dzieje sie 3 raz w tym samym miejscu,slonce w brazylii kto to widzial. Gdyby Rockstar nie przejelo marki to nikt inny by tego nie udzwignal choc Remedy jest unikalne w tym co robi,to ciesze sie ze to wyszlo tak jak wyszlo.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...