Skocz do zawartości

SlimShady

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez SlimShady

  1. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mafia to dla mnie najlepsza gra ever, kazda misja była absolutnie unikatowa i pamiętam je do dzisiaj(w przeciwieństwie do misji z GTA chociaż to sa dwa zupełne inne gatunki wbrew pozorom). Prolog od razu wciagajacy w wir wydarzen, jedno najlepszych zakonczen w grach. Jeśli chodzi o misje to: - Praktycznie kazda misja to było cos, to jest gra kamien milowy(Taki Godfather w swiecie gier), dlatego ludzie już zawsze będą rozczarowani nawet jak dostana tak dobra odslone jak dwojka, po prostu poprzeczka jest zawieszona tak wysoko.
  2. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mafia 2 to bardzo dobry przykład(miasto jak tło), jakby zostali przy takiej strukturze w trojce to byłoby bardzo dobrze, a tak ciężko powrocic do tej gry, bo trzeba się przedzierac przez morze badziewia. W wersji reżyserskiej wrzucili poboczne(oprócz kilku fabularnych), które trzeba bylo robic na czas i to była zapowiedź jak to pasuje do mafii. Generalnie jest jakiś ujowy trend żeby wszystko było shitboxem, sztuczne przedluzanie żeby gracz nie pruł się, ze gierka za krótka i w ten sposób zamiast skondensowanej formy dostajemy ilość kosztem jakosci. To chyba oprócz tych czysto korporacyjnych zagrywek(wycinanie treści, wybrakowane produkty na premiere, mikrotrasakcje) najgorsza zmora generacji.
  3. MMA

    SlimShady odpowiedział(a) na RudiAG odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Popek i Guernica- wspaniała walka dwóch karpi z Tesco, za to Wrzosek, Koike sztos dyspozycja. Soldic tez zaskoczyl, ze tak sponiewieral Borysa ze naroznik musial go poddac
  4. SlimShady odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Sprawdzilem sobie demko z prologiem i Paryzem(mysle ze jest reprezentatywne dla calosci) mimo tego, ze jest to najladniejszy i największy teren w całej serii to jednak jest wrazenie, ze to nie jest kampania fabularna, tylko jakas forma placu zabaw. Dziwne uczucie, bo niby jest od groma opcji(tak samo było w poprzednikach), jest dużo detali/smaczków i rozwiazan gejmplejowych, a jednak czuje, ze jest zaburzone tempo gry. Nie wiem czy większy teren=lepiej, Absolution moim zdaniem było swietne nie licząc bledow z checkpointami/przebraniami, ale wciagnelo mnie od początku do końca. W prologu(maly teren) wylaczylem instynkt, podpowiedzi i było ok, ale jak zrobiłem to w ogromnym Paryzu to gralo się po prostu ujowo i kilka h szwedalem się zapoznając z terenem. Pozniej przywrocilem podpowiedzi(możliwości) i było lepiej, ale to nadal nie było to. Gwoli scislosci w Hitmanie szukam najczęściej opcji wypadku(jak najbardziej efektownego,) zwykla eliminacja juz mnie nie kreci. Ja tam lubie mieć poczucie celu w grach, tworcy kiedyś narzekali , ze mecza sie i robia tyle możliwości, a gracze i tak tego nie zobaczą i może to jest ich proba na poradzenie sobie z tym, ale to i tak to nie ma sensu, bo kto chciał to sobie mogl masterowac już poprzednie odsłony i było te kilka/kilkanaście sposobow na załatwienie sprawy, ale oprócz tego była tez pelnoprawna kampania(pamiętacie m.in misje w stylu Leona Zawodowca?). W dodatku ten nieszczęsny wymog online, nie mam pojęcia czemu to sluzy(absolution poradzila sobie bez tego i tez było widać rozne opcje zabójstw w menu, a tutaj bez online kaplica). Mam wrazenie, ze loadingi i zapisy z tego względu sa irytująco długie, a jak wiadomo w skradankach wczytywanie to chleb powszedni. Po demie bym powiedział, ze paradoksalnie to jeden z gorszych Hitmanow, już pomijam epizodyczność, bardziej chodzi o model rozgrywki. Troche tak jakby cofnęli się w rozwoju i bali pojsc do przodu, bo oprócz wielkiego terenu to nic tutaj nowego nie ma. Zgaduje, ze wielu osobom taka formuła będzie pasować, ale jak sprawdziłem ile osob ukonczylo Paryż to wynika z tego, ze nowy Hitman dla wielu jest po prostu nudny/schematyczny. P.S. Jak ktoś chce żeby gra była wielokrotnie dłuższa to może sobie wylaczyc minimape, instynkt i możliwości, ale nie wiem jak będzie z frajdą z grania. P.S. 2 Silnik Glacier robi robote jeśli chodzi o tlumy ludzi, polecam zrobić i zobaczyć jak ludzie uciekają w popłochu.
  5. SlimShady odpowiedział(a) na oFi odpowiedź w temacie w 2D
    Ciekawe czy jak kiedyś wyjdzie wersja GOTY(o ile wyjdzie) to te kawałki będą zawarte.
  6. SlimShady odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To jak, wersja Gold jest warta kupna jeśli interesuja mnie, tylko treści fabularne, bo w zasadzie dodatek corki( 15 min), End o Zoe (może z 2 h), to tak bez szalu. No i ważne pytanie czy DLC sprawiają wrazenie wyciętych z podstawki czy raczej sa osobną caloscia?
  7. SlimShady odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Opcjonalny to jedyny poje.bany boss w DLC, ale przez to, ze został zle zaprojektowany. najtrudniejszy zaraz po opcjonalnym, jak poradzil sobie z nim to z da sobie rade
  8. SlimShady odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Mam kilka pytan: -Można skupić sie na glownym watku i dokonczyc wszystkie poboczne/znajdźki po ukończeniu gry? Bo chyba nie wszystkie poboczne są zaznaczone na mapie i trzeba samemu dotrzeć do zielonego wykrzynika, a nie chciałbym czegos pominąć. -Czego warto pozbywać się u kupcow, a w co warto inwestować? - Dotarlem do pewnych ruin w głębokiej dziurze( z woda), ale żeby je otworzyć prawdopodobnie potrzebuje jakiś elementow, zgaduje ze na tym etapie(12level) nie mam możliwości ich dostać?
  9. SlimShady odpowiedział(a) na okens odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Jak ktoś gra w AC:O w wersji dla plebejuszy to dajcie czy ten ostatni patch z poradzil sobie z downgoradem czy to tylko placebo.
  10. SlimShady odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    O co chodzi z tym zielonym małym okręgiem(rezonans) w okolicach warsztatu(lewa strona na srodku mapy), tam gdzie Ten malutki zielony okrag niby wskazuje, ze jest cos tam do zrobienia, ale nie bardzo wiem co
  11. SlimShady odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    To pokaze Ci roznice: Dobry spin off MGS-a to np.: MGR (był sobie taki metroseksualny lamus w dwojce, którego nikt nie lubil, zrobili z niego kozaka ninje w 4, ale nie można było nim pograc, robimy spin offa żeby fani mogli robic te akcje, które widziali w długich cutscenkach). Ten pomysl nie został wyciagniety z d.upy, miał jakas swoja geneze. Tak samo byłoby ze spin offem, który Kojima miał zrobić o The Boss i jej jednostce podczas II Wojny Swiatowej. To mialoby sens i moglo być zaj.ebiste. O Gray Foxie tez można zrobić slashera na wzor MGR'a, bo jest to jakas niezapisane karta w uniwersum. Zły spin off MGSa : Wpier.dolmy do gierki zombiaki i pseudo survive bo zombiaki sprzedają się zawsze nieważne jaka będzie jakość, dorzucmy czarne dziury i udajmy, że uniwersum MGS-a jest tak szalone, ze wszystko do niego pasuje. Problem jest taki, ze to jest zwykla profonacja zrobiona po taniości. Nawet Spin off musi być zrobiony w jakiś granicach rozsądku, to jest g.owno podpinajace się pod marke.
  12. SlimShady odpowiedział(a) na Hejas odpowiedź w temacie w HHC - HaIPe HaOPe Crew
    Po wstępnym odsłuchu nie jest tak źle, oczywiście single i część kawalkow to biegunka w czystej postaci(z beyonce albo jakies lewackie pierdy o uciśnionych murzynkach), ale znajdzie się parę perełek. Wiadomo, ze najlepszy ememens był wtedy kiedy był bidusem albo dopiero wbijal/wbil na sam szczyt rapgry. Nie ma w nim już tego gniewu i poczucia humoru, kawałki sa coraz bardziej popowe, selekcja bitow tez nienajlepsza choć technicznie niezmiennie niszczy od lat. Ostatnie jego dobre albumy wyszly odpowiedno w 2009 i 2010(po wyjściu z uzależnienia), ale to chyba tak już jest, ze artysciu/rapjery sa najlepsi jak się z czyms zmagają. EDIT: Dwa ostatnie najbardziej osobiste kawałki, które sa jedna caloscia polecam sprawdzić, bo czuc starego Ema.
  13. SlimShady odpowiedział(a) na Banny odpowiedź w temacie w Seriale
    Mnie tam po 2-och odcinkach się podoba, mega klimat, muzyka i zdjęcia. Fabula jak na razie zagadkowa, ale jest interesująco, ktoś tam pisal ze tendencja jest zwyzkowa, wiec im dalej powinno być jeszcze lepiej.
  14. SlimShady odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    mersi, no wlasnie w tym cala zabawa, żeby nie było napisu mission failed, tylko gra jak HR zaadaptowala się do naszych wyborow. Kyoku przecież ten fragment z klotnia w domu był kozacki, widziales takiego rzeczy w grach? Nie mowiac o trailerze Kara, który wyszedł dawno, dawno temu, jak tam nie było emocji to nie mam pytan.
  15. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Battlefield
    Ciekawe czy uda im się zrobic drugi raz w zyciu dobrego singla(po BC2).
  16. SlimShady odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ograłem DLC, których generalnie jestem przeciwnikiem(wygląda jakby było zaplanowane odgornie) i o dziwo okazaly się dobre(napiecie podczas gry nadal obecne). 2 fabularne spokojnie starcza na 6-8 h. wyjasniaja wiele kwestii i bardziej stawiają na skradanie niż walke. Cos tam nie do końca mnie gra jeśli chodzi o walke z
  17. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Miedzy nimi prędzej czy później będzie kosa i historia zatoczy koło jak to było z Zeusem.
  18. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Zrobią przeskok czasowy, rudy lamus stanie się Thorem i wszyscy będą się jarac na zapowiedź dwojki. Obstawiam, ze to jest przybrany bękart Kratosa, a nie prawdziwy syn.
  19. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Pisałeś cos w stylu, ze Druckmann to taki człowiek, który trzyma się twardo tego, co sobie tam zaplanowal, wiec jak to się ma do tych przeciekow? No chyba nie ma wątpliwości do czego to wszystko zmierza tak samo jak można smialo zalozyc kim jest umiesniona baba w trailerze.
  20. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Troche przejrzalem panel i chyba potwierdzi się pewien easter egg z koncowki U4. A Hendrix tak się powolywal,
  21. SlimShady odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    A Normal odpowiada Survivalovi z jedynki czy jest dużo latwiej?
  22. SlimShady odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PS4
    O sku.rwesyn, niespodziewalem się ze będzie az tak dobrze wygladac. Mam nadzieje, ze chinczyki od ICO cos podlapia od bluepoint jak się ogarnia technikalia.
  23. SlimShady odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    TEW1 mial chyba, tylko dwa poziomy na starcie i ten drugi moim zdaniem był w sam raz(survival), jak to wygląda w dwojce?
  24. SlimShady odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PS4
    Czyli pewnie będzie to związane ze staminą, bo pierwotnie trzeba było bardzo tego pilnować, co generowalo adrenalinę podczas starć. Tak, wtedy nie miałem pojęcia o zadnych jaszczurkach i do czego one sluza.
  25. SlimShady odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w PS4
    MediEvil nie był wcale taki dla dzieci, rimejk z psp chyba był ugrzeczniony. W oryginale byli tacy przeciwnicy jak wisielce, typy nadziani na pal czy rzeźnicy z zakrwawionymi fartuchami. Do tego klimat niczym np. z. " Soku z żuka" Burtona, wiec daleko grze było do teczowej gromady z Nintendo.