Treść opublikowana przez SlimShady
- God of War
- 
	
		
		God of War
		
		No jeśli chodzi o fabułe to jest zrobiona na tym samym patencie, co TLOU. Tam musisz Zresztą tutaj chodzi głównie o motyw drogi i jak się postaci i ich relacje rozwijają na przestrzeni gry. W tym aspekcie akurat nie można się przyczepić, jest wiele tutaj złych rzeczy, ale dziecko bez duszy i jego Papcio dają radę, zresztą wszystkie postaci z głównego wątku są bardzo dobrze napisane.
- 
	
		
		God of War
		
		Właśnie żałuję, że zrobiłem sobie krzywdę i zamiast skupić się, tylko na głownym wątku tj.20h to mieszałem go z pobocznymi. Wtedy można się zmulić i wszystko zaczyna się rozwadniać. Misje poboczne są, bo są, ale jak ktoś porównuje je do tych z Wiedźmina to przykro mnie pisać, ale jest chory na głowę. Druga sprawa, że w głowie miałem obraz, ze napotkam w nich kozackich, unikatowych przeciwników, których nie było w fabule. "Panie jak nie zrobisz to 3/4 gry Pan nie widział", no niestety c.huja prawda.
- God of War
- God of War
- God of War
- God of War
- God of War
- 
	
		
		God of War
		
		Własnie odkryłem, ze trzeba spamowac łukiem w tej walce. Probowalem na normalu przez wiele godzin(3 razy zostało dosłownie 1.5 tego małego paska energii), ale ostatecznie zmieniłem na tą jedną walkę poziom na easy i szczerze mowiac nie czuje się az tak zhańbiony, bo nadal było wymagająco, z tą róznica, ze zadawalem trochę więcej obrazen, a V była nieco mniej zabojcza. Mimo to i tak kilka razy zginąłem. Grajać na normalu łapy miałem tak zajechane jakbym walił kitę przez dwa tygodnie, rozne były przeboje z ornsztejnami i innymi laurencami, ale soulsy nie są slasherem, a co za tym idzie nie trzeba kontrolować wielu przyciskow/ciosów jednocześnie i tez nie w tak szybkim tempie jak tutaj. Generalnie ta walka jest skrojona tak, żeby przystąpić do niej po zrobieniu wszystkiego w Nilfheim i wymaksowaniu najlepszych rzeczy choć jak ktoś jest dobry to pewnie sobie poradzi na najtrudniejszym i to nawet bez levelowania.
- 
	
		
		God of War
		
		Czy to wstyd w walce z tą ostatnia lambadziarą zmienić poziom z normal na easy? Tylko raz zjechałem jej nieco ponad połowę energii, a nie chciałbym grindowac w tych obesranych lochach. Mam kamien wskrzeszenia(ale to przywraca tylko garstke energii plus rage, który niewiele daje, bo zaraz i tak zgon), zbroje jakiegoś nepoleta vivaldiego i level 7 albo maksymalnie 7.5 jak wypełnie sloty. Najgorszej jak używa umiejtnosci tej (pipi) z ogniowej krainy albo atak swiatlem, którego nie wiadomo jak uniknąć nawet jak stoisz 2 kilometry od niej. No nigdy tak nie miałem, konczylem demonsy/soulsy/bloodborne na solówie a tutaj już zaczynają mnie się trzesc rece i jestem blisko zachorowania na głowe. Jest może jakas zbroja albo rzeczy do slotów, które zapewniają nietykalność przy atakach runicznych?
- God of War
- God of War
- 
	
		
		Ratchet & Clank: Into the Nexus
		
		Przyczyną jest polski dubbing, tak samo z m.in Puppeteer, sly i pewnie LittleBigPlanet. Wczesniejsze Raczety były po angielsku.
- 
	
		
		Detroit: Become Human
		
		No, ale w grach Telltale nie ma tak naprawdę wyborow. Jeżeli ktoś ma zginac to zginie, ale np. nie w 1 odcinku, tylko w drugim. Wybierasz cos z kolka dialogowego i zamiast dostać nowe sceny, to masz dialog na zasadzie: Lubisz placki? A:Tak B:... C.Tak trochę D:Nie wiem W HR miałeś rozne sceny w zaleznosci co robiles, z 19 zakonczen(z czego polowa całkowicie unikalnych), i emolszyns z tego powodu, ze postac, która sterujesz może bezpowrotnie zginac, bo nie ma cofanie czasu, wczytywanie checkpointow czy niesmiertelnsoci.
- 
	
		
		Shadow of the Tomb Raider
		
		Z tego co kojarze 1.5-2h.
- 
	
		
		Detroit: Become Human
		
		Całkiem spoko demo. Powrócili do permanentnego zgonu postaci, wiec z Beyond nie trzeba się obawiać. Probowalem wszystko zrobić jak najlepiej, a i tak nie pyklo. Pozniej sprawdzilem czy maja jaja i nie boja się Wyglada na to, ze tak. Oby nie wymiękli przy scenie o, która rozpetala się (pipi)burza, bo w grach czegos takiego jeszcze nie widziałem.
- God of War
- God of War
- God of War
- 
	
		
		Shadow of the Tomb Raider
		
		SP za 30 dolców( m.in 7 grobowcow), zwykła wersja 60 , a wydanie CROFT 90.
- 
	
		
		Shadow of the Tomb Raider
		
		No ale trochę(co jest mega c.hujowe) zawartosci wytną żeby było, co wsadzić do SP. Przynajmniej tak to rozumiem, bo zamierzają wrzucać te dodatki po jednym na miesiąc(m.in grobowce i cos tam z fabuła).
- 
	
		
		Shadow of the Tomb Raider
		
		Wiem tyle, ze corka Pratchetta(odpowiedzialna za scenariusz 1/2) na szczęście już tam nie pracuje. Pozostaje mieć tylko nadzieje, ze nie zostawila po sobie "jajka niespodzianki".
- Agony
- 
	
		
		Shadow of the Tomb Raider
		
		Dzięki temu nie będzie dysonansu ludonarracyjnego. Tym prostym trickiem Szopenhauery gejmingu zostali zaorani.
- 
	
		
		Cyberpunk 2077
		
		Cyberpunkowe GTA moglo być zbyt ambitne lub sprawialo sporo problemów, a tryb FPS jest ich sposobem żeby jakos temu zaradzić. Zrobienie gry w strukturze pociętego na huby Deus Ex-a jest jednak sporo latwiejsze. To są oczywiście, tylko gdybania, bo do momentu E3 nic na 100% nie jest pewne. P.S. No wlasnie trzeba brac to z przymruzeniem oka, bo po co komu tworzenie postaci do FPS-a?
 
			
		
		 
     
     
     
     
			
				 
			
				 
				 
					
						 
					
						