Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Po zrobieniu większości rzeczy na pierwszej planecie, wylądowałem na Kijimi i strasznie podoba mi się ta zmiana klimatu - mocny vibe Rise of the Tomb Raider czy tybetańskiego etapu z Uncharted 2. No i z przyjemnością się eksploruje, odkrywając fajnie poukrywane uliczki czy nawet całe zaułki, zawierające skrzyneczki z fajnym lootem. System frakcji też spoczko, ogólnie cała ta otoczka łotrzyka/oportunisty/złodziejaszka - świetny pomysł, bo ile można jakimiś dżedajami biegać. Masa fajnych aktywności, jakieś podsłuchiwanie, łączenie wskazówek, a oprócz tego mini gierki, jak sabacc czy super słitaśne jedzenie z Nixem. Walka w przestrzeni kosmicznej dla mnie dużo lepsza niż w takim Starfield, podobnie jak startowanie i lądowanie na planetach - jasne, że to wciąż animacja, ukrywająca loading, ale dużo to lepsze niż ekrany ładowania. Otwarte światy, poza głównymi miastami czy mniejszymi osadami to w większości pustkowia, ale gdzieś tam zawsze ukryta jest jakaś zajebista miejscówka na kilka/dziesiąt minut wciągającej eksploracji i całkiem niezłego unchartedowania (no kurde, rozbity statek na pierwszej planecie - coś przezajebistego), więc nawet spoko, że ta przestrzeń to tylko droga do celu, dzięki czemu nie przytłacza jak w innych ubi-gierkach. Na minus wielokrotne zaglądanie w te same zastrzeżone obszary podczas wykonywania tych najbardziej gównianych zleceń, ale w sumie nikt mi nie każe, więc nie będę się nad tym zbytnio pastwił. Tak, jest tu sporo rzeczy, które można poprawić, ale najważniejsze, że gierka mocno mnie wciąga, mam wczuwkę, a w pracy myślałem o tym, by wrócić i znów zagrać - to dla mnie w sumie największy wyznacznik tego, czy warto było wydać na to pieniądze.
  2. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Star Wars Outlaws - gameplayowo i technnicznie nie jest idealnie, ale klimacik i widoczki pierwsza klasa
  3. @Rozi, a w ELITE Dangerous grałeś? Tutaj eksploracja kosmosu zrobiona jest naprawdę wzorowo i na poważnie. Co prawda stopy na planetach postawić się nie da (przynajmniej na konsolach), ale wyjechać łazikiem ze statku już jak najbardziej.
  4. Wredny odpowiedział(a) na Grzegorzo temat w Ogólne
    Z okazji pięciolecia premiery PeCety dostały patcha z czeskim językiem, a o konsolach zapomniano. W dwójce podobno ma już być na dzień dobry dla wszystkich.
  5. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Wady przeważnie wyciągam na koniec (wcześniej tylko, jak gra jest ch#jowa po całości), ale mogę kilka wymienić, jak najbardziej. Graficzka ładna, ale cierpi na mocną artefaktozę. Pewnie grając w quality byłoby lepiej, bo pamiętam, jak to w Avatarze wyglądało, ale 30fps jest niegrywalne. 40fps daje radę, jest płynnie, ale wszechobecne SSR (zwłaszcza odbicia w wodzie, czy np w podłodze imperialnej bazy) strasznie pikseluje wszelkie "lustrzane" powierzchnie. Podobnie zresztą wiecznie ruchome źdźbła trawy itp - polecam do tego włączyć motion blur, bo trochę pomaga. AI jest debilne jak cholera. Najfajniej eliminuje się członków zaprzyjaźnionego syndykatu, bo wystarczy na nich gwizdać i idą za tobą jak pies - jeb w łeb poza obszarem widzenia kolegów i nawet jak znajdą ciało (a trzeba wiedzieć, że Kay tych przeciwników... zabija - takie ma pyerdolnięcie w łapie) to nic nam nie robią, bo przecież jesteśmy zaprzyjaźnieni. No i podobnie, jak w Avatarze, tak i tutaj 90% obsady to silne/dzielne/cwane kobiety/samice (nawet k#rwa Stormtrooperzy, co jest tym bardziej absurdalne, bo wszyscy mają ten sam model budowy ciała). Faceci to jakiś ginący gatunek w grach Massive najwyraźniej i zawsze jedna z niewielu tego typu postaci zarezerwowana jest na głównego złego.
  6. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dzisiejsza premiera gierkowa i uzupełnienie filmowych klasyków (ten Predators po obejrzeniu najnowszych części zdecydowanie zyskuje i po jedynce jest drugą najlepszą częścią serii).
  7. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Jeśli chodzi o skojarzenia z innymi gierkami, zwłaszcza tymi zapomnianymi, o których wspominał Arhon, to ja tu czuję sporo Beyond Good & Evil. Naprawdę nie zdziwiłbym się, gdyby nieszczęsna kontynuacja tego klasyka po drodze ewoluowała w Outlaws właśnie.
  8. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Ale to nadal była dobra gra. Nie wierzę, że np fan settingu TWD napisze, że mu się Survival Instinct albo Destinies podobało. Co innego być fanem czegoś, a co innego fanbojem.
  9. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Nigdy nie byłem fanem uniwersum, choć oczywiście je lubię, jako ciekawy setting fantasy-sf. Mi się gra podoba, bo jest fajną przygodówką akcji w stylu Uncharted czy nowych Tomb Raiderów, tyle że w otwartym świecie (a raczej w kilku mniejszych, otwartych światach). Zresztą te otwarte światy to w sumie zabieg podobny do Mafii 2 i tak póki co mięsko czyli misje to zamknięte lokacje, jakieś większe miasta itp.
  10. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Właśnie wyjechałem po raz pierwszy speederem z ładowni naszego statku i... jestem zachwycony tym, co do tej pory dostałem. Początek spokojny, klimatyczny, mieścinka świetna, wszystko kapitalnie wygląda, jest wczuwka. Stealth faktycznie upośledzony, ale póki co nie przeszkadzał. Strzelanko za to bardzo fajne, czuć power, w czym wybitnie pomagają haptyczne wibracje (które zresztą są zajebiście zaimplementowane - choćby muzyka w klubie, świetna sprawa). Jestem również bardzo miło zaskoczony jazdą na speederze, bo SkillUp mówił, że nie czuć feedbacku i ciężaru maszyny, ale najwyraźniej coś poprawili, bo znów - haptyczka zajebiście potęguje doznania i jeździ się naprawdę super - zdecydowanie najlepszy pojazd w grach ubisoftu od czasów dorożek w AC Syndicate. Kay póki co nie wk#rwia, historyjka całkiem interesująca, a Nix jest słodki w chooy. Otwarty świat ma mocny vibe Avatara z tym szalejącym wiatrem i uginającą się roślinnością, a do tego kurz na drodze, wzbijany przez jeżdżące bez przerwy speedery - mocno westernowy klimat na tej pierwszej planecie. Muzyczka super, graficznie naprawdę dobrze, tryb 40fps działa jak marzenie, no nie ma się do czego zbytnio przypierdzielać. Tutaj z ziomeczkiem na wycieczce rowerowej PS Yebać kiszczaka i innych youtubowych osrańców z kręconym wąsem, co ch#ja się na gierkach znają
  11. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Dobrze - yebać earlyaccessowców
  12. Wredny odpowiedział(a) na KrYcHu_89 temat w Ogólne
    Jakie Division? Bo się strzela w TPP? Przecież to wygląda jak miks gierek Remedy z jakimś Vanquish np.
  13. Wredny odpowiedział(a) na KrYcHu_89 temat w Ogólne
    Wygląda bardziej jak coś od Remedy - skrzyżowanie Control z Quantum Break. Fajne, będę śledził, bo wychodzi na to, że ostatnio najfajniejsze gierki robią jakieś no-name'owe studia.
  14. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    To już jest raczej głupi trolling i nigdy, nawet w żartach nie powinno się bronić takich zjebanych praktyk, ani tym bardziej w nich uczestniczyć.
  15. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Tak, dziękuję bardzo - wirusowa jelitówka, ja przeszedłem uczciwie, ale żona musiała na czitach, więc dali jej kroplówkę No jakby kryterium były widoczki za oknem to GTA też powinno sprzedawać się tylko u mieszkańców wiosek, bo ruchliwe ulice, wieżowce i ogólnie miejskie klimaty też mam za oknem i średnio mnie jarają.
  16. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Ja w poniedziałek wieczorem (i w nocy) siedziałem z żoną na szpitalnym SORze, przeczytałem te najbardziej krytyczne recenzje i stwierdziłem "chooy, nie kupuję". A we wtorek wszedłem tu w temat, poczytałem grających i zamówiłem - od pierwszych zapowiedzi miałem to brać premierowo, podobnie jak z Avatarem - tam tak zrobiłem i nie żałuję, więc tutaj też zaufam Massive. Szkoda tylko, że będąc częścią UBI, nie mogą zasięgnąć jakichś porad odnośnie stealth - to w Assassinach może nie jest najwyższych lotów, ale i tak byłoby lepsze niż to, co było w Avatarze i najwyraźniej również tutaj.
  17. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Krytykować to jedno - jak coś jest zjebane to nawet trzeba, ale to poniżej to jest atakowanie osób, którym się to nie przejadło, jak Tobie, a nie żadna "krytyka", więc może najpierw dobierz odpowiednie słowa, zanim klikniesz "Dodaj odpowiedź". A te hiperbole, że w TPP nic się nie zmieniło "od czasów Soul Reavera" to naprawdę ciężko brać na poważnie. Serio nie ma dla Ciebie różnicy między Tomb Raider I-III, Dead Space, Wiedźmin III, Bloodborne i nie wiem - Darksiders np? Przecież nawet w obrębie tej ostatniej serii każda z części prezentuje praktycznie inny gatunek, a wszystkie wymienione są "grami TPP". Rynek jest tak ogromny, że naprawdę nie musisz grać w TPP cinematic experience i masz od zayebania innych gatunków do wyboru, więc nie wiem, po co z uporem maniaka wchodzić w tematy gier, w które nie grasz i nie masz zamiaru zagrać, tylko po to, by umoralniać innych. Ja nie rozumiem, jak można "grać" w symulatory chodzenia, albo jeszcze gorzej - w visual novelki, w których już w ogóle nie ma gameplayu, a przecież są ludzie, dla których jest to najlepsza formuła ever - mam teraz wpadać do tematu każdej z tych popierdółek (dla mnie) i szydzić, że jak to można jarać się ścianą tekstu, wypowiadaną przez jakieś hentajówy na ekranie?
  18. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Raczej szkoda czasu na odnoszenie się do takiego pierd#lenia dla samego pierd#lenia i właśnie po to powstały klauny. Napisz może w co tak zajebistego gameplayowo (i super zróżnicowanego pod tym względem) ostatnio ogrywałeś - daj z 10 pozycji (albo chociaż 5), żebym jakiś pattern widział i miał się do czego odnieść, bo póki co ta Twoja "gameplayowa krucjata" przy każdym tytule, który nie spełnia Twoich wyimaginowanych norm super gameplayu nic mi nie mówi, oprócz tego, że nie potrafisz znieść, kiedy inni dobrze bawią się przy gierkach, których Ty nie lubisz.
  19. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Stylówa jak z Little Nightmares, pewnie dwójka.
  20. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    @KrYcHu_89 No ja przez Ciebie i @Patricko właśnie zamówiłem - będzie grane w weekend, bo jak patrzę na te screenshoty to chcę tam być. Wiem, że koniec końców dam pewnie z 7/10, ale to nadal DOBRA GRA, według dziesięciostopniowej skali, a sam chcę się przekonać, jak bardzo klimacik jest w stanie zamaskować różne niedoróbki.
  21. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Naprawdę nie ma na youtube kogoś, kto zna się na gierkach, że ciągle drapiesz po dnie beczki?
  22. Czyli to GAAS, a nie singlówka?
  23. Wredny odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Ale że jaka kwestia? Grę robią Polacy, z Polski - to nie aktywiszcza z ameryczki czy inne Ubi.
  24. Wredny odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Bethesdą to tak średnio zarządza raczej - mają sporą niezależność podobno.
  25. Wredny odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    No właśnie - Obsidian to wciąż ZeniMax, czy już bardziej pod Microsoft podlegają? Choć w sumie z tą legendą Obsidianu to też nie ma co szarżować, bo The Outer Worlds nie było najwyżych lotów fabularnie.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.