Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Strona techniczna bez zarzutu, tryby graficzne chyba jakieś były, ale oczywiście im płynniej tym lepiej, bo i tak spoko wygląda.
  2. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A co to jest "dobry gameplay"? Bo takie The Last of Us Part II ma fenomenalny gameplay np. Czy dobry gameplay występuje tylko w grach, które nie mają filmowej otoczki i nie są nastawione na fabułę? I w ogóle to może @Square niech wytnie ten offtop i wrzuci do Graczpospolitej pod tytułem "Dobry Gameplay czy Gry Sony - wybierz mądrze"
  3. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mi tak średnio go szkoda po tym Callisto, bo sporo naściemniał i przedstawiał to jako ósmy cud świata, a to nie jest nawet w połowie tak dobre. Wierzyłem w jego dobre intencje i czuję się trochę oszukany.
  4. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Najlepsza broń na ostatniego bossa to AR właśnie.
  5. Wredny odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja też i jedynie z ostatnim bossem powtarzałem parę razy, a i tam największym zagrożeniem była chujowa kamera i ciasnota pomieszczenia, w którym zamknięto mnie z ośmionogą bestią, a do tego ciemność i respawnowanie pomagierów. Brak poczucia zagrożenia i to lajtowe bieganko po posiadłości to największa wada. Jasne, że gierka ma fajny klimat, ale to wynika z umiejscowienia akcji i zajebistej roboty grafików/projektantów wnętrz. Szkoda tylko, że nikt nie pomyślał, że w takim survival horrorze wypadałoby stworzyć ten horror i ten survival.
  6. Wredny odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Ogólne
    No właśnie - czy tak według Ciebie powinno wyglądać podsumowanie zagrożenia w grze typu survival horror?
  7. Wredny odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    SkillUP z poniższego filmiku twierdzi, że jest wręcz przeciwnie i gra technicznie jest bez zarzutu, a jedynie multi niedomaga. Z jedynką miałem tylko pobieżny kontakt, ale jakoś mi nie podeszło. To wygląda zajebiście i mam ochotę zagrać.
  8. Wredny odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Na XBOXie się da Od początku ludzie na to narzekają, ale widzę, że jest przynajmniej jeden, dla którego byłby to pożądany bajer
  9. Wredny odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie gadaj Pupcio, że nie zagrałbyś takim Chrisem Redfieldem z wyglądem The Rocka w nowym Residenciku
  10. Wredny odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ma dużo wspólnego (choćby umiejscowienie czasowe), kamera, walka w TPP, klimat. Z walką nie żartuj - w SC jest przynajmniej jakaś frajda ze starć - przeciwnicy reagują na obrażenia, jest dynamicznie, a nie to drewno, co wygląda jak z jakiejś mobilki. Nowemu Alone in the Dark zabrakło od chooya do 9/10 - niewiele to zabrakło do crapa.
  11. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Yup, a mimo wszystko będę dobrze gierkę wspominał i ogólnie podobało mi się
  12. Wredny odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wspomniane The Sinking City praktycznie wszystko robi lepiej - jest nawet lepszym survival horrorem, mimo że technicznie nim nie jest
  13. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Całe szczęście w Callisto nie miałem tego problemu i chyba dość czytelnie jest to zaprojektowane, bo żadnej znajdźki nie przegapiłem. Ból dupy miałem tylko z powodu początkowo małych kieszeni, więc jak coś znalazłem to chciałem np sprzedać, ale musiałbym coś innego z inventory wyrzucić. Następny sklepik chooy-wie-kiedy, do poprzedniego cofnąć się nie można, więc ryzykuję, wyrzucam, podnoszę coś bardziej wartościowego idę i jeb... odcięta droga powrotna i wyrzucony itemek przepada na zawsze. Po takim starym (nowym zresztą też oczywiście) Dead Space to jak strzał w pysk normalnie.
  14. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zero backtrackingu niestety i to jeszcze tak fest po chamsku, gdzie za Tobą przewróci się jakaś belka na wysokości kolan i już chooy, nie wrócisz
  15. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Też grałem w quality, bo strzela się w sumie niewiele, więc machanie celownikiem nie jest upierdliwe (i tak ciągle walimy pałą), tempo rozgrywki, z racji gatunkowej przynależności, jest raczej powolne, więc te 30 fps nie bolało, w przeciwieństwie do mocno zubożonego oświetlenia w performance, przez co sporo klimatu ulatywało. W sumie nie wiem, jakbym teraz wybrał, bo niedawno zacząłem Final Fantasy VII Rebirth, ale tutaj nie daję rady w tych rwących 30fps i wybieram mocno rozmazaną grafę niestety, więc może mi się już nieodwracalnie przestawiło, a może po prostu w FF jest jednak gorzej z tą płynnością.
  16. Wredny odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tylko, że nie ma żadnego tytułu - to po prostu video na YouTube ma taki nagłówek, bo jakoś to ochrzcić musieli, więc wciąż mam nadzieję, że to kolejna odsłona serii.
  17. Wredny odpowiedział(a) na Wredny odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeszcze Alone in the Dark dorzuć do walki. Lubię takie drewniaki, w Gothica nie grałem, ale Risen znam, ELEX bardzo lubię, więc biorę day-one.
  18. Wredny odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nadal tak z 80zł za drogo
  19. Wredny odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wszystko fajnie, gierka pewnie będzie fajna, ale czemu nikt nie zauważył, jak idiotycznie wyglądają te jej takedowny? Mogli dać jakiś paralizator czy coś, bo to walenie gołą piąchą stormtroopera w pancerzu to straszny debilizm. No chyba, że miało to podkreślić, jak bardzo strong jest nasza female protagonist
  20. Wredny odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Boli, że pojazd nie daje żadnego feedbacku, czyli ten sam problem, co w Assassinach z wierzchowcami - też zero ciężaru, oporu, cokolwiek - papierowe koniki/wielbłady.
  21. Wredny odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z materiału SkillUPa wynika, że to będzie dla mnie fajny tytuł - porównał do AVATARa, przy którym świetnie się bawiłem, a wcześniej wspomniał, że historyjka jest wciągająca, więc to spory plus w porównaniu do ich poprzedniej gry. Jak tylko technikalia na konsolach nie będą tragiczne to pewnie wezmę w okolicach premiery.
  22. Wredny odpowiedział(a) na Wredny odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak, były jakieś console commands czy coś w tym stylu i ludzie sobie narobili wszystkiego, a później oferowali swój hosting innym, co chcieli szybkiego calaka. Widziałem masę takich postów na grupie TrueAchievements i miałem bekę, że ktoś czituje w tak zajebistej gierce i traktuje ją tylko jak dostarczyciela łatwych punktów Gamerscore. Zresztą te survivale często mają coś takiego, bo kojarzę, że Conan Exiles i Subnautica też miały coś takiego.
  23. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Faktem jest, że te randomowe momenty, gdy Deek się odpala ze swoimi rantami są czasami z dupy i wywołują tylko solidne "WTF". Ogólnie Sam Witwer zrobił świetną robotę, a to zwaliłbym na jakiś skrypt, który chyba nie do końca ogarnia kiedy i jak odpalić przygotowaną wcześniej kwestię. Ale jeśli chodzi o cut-scenki, dialogi w nich czy kreację postaci to Days Gone jest jedną z lepszych gier typu open world pod tym względem - Deacon, Boozer, Rikki, Iron Mike, ta k#rwa Skizzo, babcia Tucker, O'Brian - te postacie pamięta się nawet po tylu latach.
  24. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No faktycznie - 4 lata... To trzeba mieć alzheimera, żeby uznać to za dłuższą rozłąkę Ja w oryginalne RE2 nie grałem pewnie coś koło 30 lat, więc to byłoby bardziej na miejscu, ale 4 lata to świeże doświadczenie. Oj tam, oj tam... Napocząłem kiedyś REmake, ale dość szybko odstawiłem, a ostatnio stwierdziłem, że najpierw chcę zaliczyć oryginał zwłaszcza, że jest w katalogu klasyków na PS5), bo kiedyś doszedłem gdzieś do połowy i nie dokończyłem spraw. Krzysiek Czerwonopolski nadal budzi respekt swoją kwadratową posturą
  25. Wredny odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Po zawodzie, wywołanym ukończeniem mocno średniego, nowego Alone in the Dark, zapragnąłem podobnych klimatów, tyle że zrobionych dobrze i przypomniałem sobie, że gdzieś tam w czeluściach mojej szafy ukrywa się The Sinking City (PS4). Ledwo skończyłem pierwsze śledztwo i jestem zachwycony - klimat, voice-acting, główny bohater, świat, gameplay, oprawa - wszystko tu mi pasuje póki co. Uwielbiam odkrywać takie perełki, po tym, jak podchodzę do nich bez większych oczekiwań.