Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Nie wiem co to "bazooka", chyba że piszesz o tych flarach, ale one mają śmiesznie słaby zasięg. No i nie pisałem, że to "trudne", tylko nieprzemyślane i irytujące w kontekście tego, jak gra jest skonstruowana gameplayowo (a skonstruowana jest na pewno nie pod walkę z taką ilością przeszkadzajek, bo mobilność postaci i jej możliwości są raczej ułomne). Ja wiem, że tu dozwolone są same spusty i bez strachu - przecież nie besztam tej skądinąd dobrej, a momentami bardzo dobrej produkcji. Tylko że ona ma również sporo wad - od technicznych, przez designerskie, aż po fabularne - to żaden ideał/mesjasz, ale widzę, że niektórym taka narracja wjechała już tak mocno, że każde wytknięcie niedociągnięć to atak na dzieciątko boże.
  2. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Bzdura. Przy takiej ilości przeciwników, często rzucających jakimś gównem, lub teleportujących się do nas, przy nikłej mobilności naszej bohaterki tylko fart przesądza o tym, czy zdążymy się zabandażować, czy nie, kiedy sytuacja tego wymaga (a wymagać będzie, bo zawsze skądś oberwiemy). Gra jest powolnym symulatorem chodzenia z okazjonalnym ustrzeleniem mobka lub trzech i wtedy jest OK, ale jak wchodzi na grunt, w którym sie nie sprawdza to wtedy dobitnie widać, jak bardzo jest niedopracowana. Późniejszy boss padł od ręki, bo był tylko jeden, więc cała "trudność" sekwencji wcześniej to zwyczajny chaos.
  3. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    To nie jest gra nastawiona na walkę, więc nie wiem, po co dali tak zjebany fragment, rodem z RE4, gdzie możliwości Leona były w tej materii sporo większe. Enyłej, właśnie to zaliczyłem na Hard - po prostu trzeba mieć farta, bo ze skillem nie ma to zbyt wiele wspólnego.
  4. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Trochę się zgadzam z zarzutami, postawionymi tu przed chwilą - dla mnie to póki co też taki tytuł na max 8, czyli i tak punkcik więcej niż jedynka. Oczywiście doceniam, że Remedy stworzyło fajne uniwersum i zgrabnie to przeplata z Control np bo zawsze to coś świeżego, a nie kolejna zombie-apokalipsa, ale już np dialogi czy ogólne "delivery" od aktorów jest średnie i chyba tylko Alan wypada tu wiarygodnie (no i Rose jest spoko zagrana). Reszta to czasami drewno, Saga beznamiętna, Casey kreskówkowo przerysowany, aż irytujący i ogólnie plejada takich niezbyt interesujących dziwolągów na naszej drodze. Może to i nawiązanie do Lyncha, ale ja akurat jego twórczości nie lubię, więc w ten sposób u mnie nie zaplusują. No i teraz mam na plaży i się zastanawiam, czy nie zmienić z Hard na Easy, bo o ile jeszcze takie okazjonalne strzelanko jest spoko tak rzeźnia, którą nam tu serwują zupełnie nie pasuje do upośledzonej i drewnianej mechaniki starć/leczenia - zbyt dużo tu zagrożeń z wielu stron i ciężko nadążyć - bardzo irytujący fragment, powodujący chęć obniżenia oceny do poziomu poprzednika. Jak skończę to oczywiście wystawię wiążącą opinię, ale póki co z tegorocznych produkcji wolę remake'i Dead Space i RE4, jeśli chodzi o ten gatunek. Ba! Wolę również The Evil Within 2, do którego AWII porównywałem i z którego sequel dzieła Remedy dość mocno czerpie.
  5. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Jebie fejkiem na kilometr ten "gameplay" - tu wszystko było scenką CGI i conceptem. Prawdziwego gameplayu w tym filmiku nie było ani trochę.
  6. Wredny odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Właśnie. Orientuje się ktoś, czy pudełko to jakiś germański exclusive? Bo tylko w z tym ich paskudnym oznaczeniem widziałem.
  7. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Z tego, co czytam tu o RoboCopie to jest fhooy podobny, więc bierz i się nawet nie zastanawiaj. Co prawda to drewno w oprawie z wczesnego PS3, ale dusza i poszanowanko dla materiału źródłowego silne tu są, więc powinno się Panu spodobać
  8. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Albo źle rozszyfrowałem skrót, albo wydawcy Ci się pojebali Ale taki DMC w open world z synchronizacją mapy po wspinaczce to by wszedł jak złoto FPM jeśli już
  9. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Też czytaliście to sobie głosem Klocucha?
  10. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Czyli dokładnie jak w Terminatorze. Cieszy, że sie rozwijają z każdym kolejnym tytułem. Ja to bym chciał DIE HARD od nich z takim w pełni licencjonowanym Bruce'm w brudnym podkoszulku
  11. Wredny odpowiedział(a) na Wredny temat w Ogólne
    Zależy, czy polecony, czy zwykły. Jak polecony to pewnie masz awizo, jak zwykły to może też, bo jak koperta większa, a zawartość sztywna to nikt nie będzie ryzykował jej połamania przy próbie wciśnięcia przez tę wąską szparkę pod klapką (choć niestety są tacy, co próbują).
  12. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    W The Evil WIthin w ogóle momentami nic nie rozumiałem z tej "fabuły", bo tak była pocięta i chaotyczna, więc nawet nie miałem ciśnienia na jakieś DLC, żeby to kontynuować. Dwójeczka za to legancko wyłożyła karty i człowiek wiedział na czym stoi.
  13. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Po GTAV tak średnio mnie jara kolejne współczesne miasto. Oczywiście kupię w dniu premiery, ale na pewno nie będzie to hajp typu, że jadę postać w kolejce po północy.
  14. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    A co tam było do usprawniania w tym ideale? Też pamiętam - moja trzecia nocna premiera (pierwsza GTAV, druga Wiesiek 3, następnych raczej nie przewiduję, bo tytuły tego kalibru już się nam raczej nie trafią) i ten powrót autobusem nocnym z centrum na moje wypizdowo
  15. Wredny odpowiedział(a) na easye temat w Ogólne
    Na pewno koniec studia, bo się po tym zwinęli.
  16. Wredny odpowiedział(a) na Boomcio temat w Ogólne
    Nie no kuźwa, szanujmy się Choć nie powiem - kusi kupić pudełeczko, bo może być z tego niezły biały kruk później, jak z tą zjebaną Godzillą. To gniot od twórców innego, tegorocznego "hiciora" - Skull Island Rise of Kong - jak widać, nawet w dzisiejszych czasach jest miejsce dla developerów, robiących totalne crapy.
  17. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Nie tylko Ciebie to zmyliło - między innymi dlatego nie gram po polsku A to, co Ty masz w menu to są TRYBY gry, które doszły z czasem, a nie poziomy trudności.
  18. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Moja lista trofeów, ostatnie na obrazku:
  19. Wredny odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Myślę, że pominięto, bo miała ogromne problemy techniczne. Jako sama gra to naprawdę dobry tytuł, dużo lepszy niż jedynka pod każdym względem i takie też były opinie w wielu recenzjach, ale właśnie to techniczne niedojebanie było wymieniane jako główny powód obniżonych ocen.
  20. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Miałeś - tak nazywa się najwyższy poziom trudności. Grałem premierowo, więc nie było wtedy żadnych dodatków.
  21. Wredny odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Kuuurła, mamy to! Ledwie dwa i pół miecha po premierze Teraz trzeba się będzie suwaczkami pobawić, bo póki co ciężko tak skalibrować na oko. Muszę polecieć na tę pierwszą planetę i zajrzeć do kopalni, żeby tam to sobie ogarnąć, a póki co taki ładny widoczek z drugiej, odwiedzanej fabularnie miejscówki:
  22. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Nie no do Dark Souls to nie ma podjazdu, bo tutaj te uniki powodują, że Jacob jest praktycznie nietykalny i w sumie tylko podczas walk z tymi dwugłowymi "bossami" była jakaś trudność, bo oprócz tych abominacji, które mają nas na jednego strzała, na arenę wpadają też zwykłe mobki i robi się ciężki do opanowania chaos. Amunicji nigdy mi nie brakowało, bo tu przecież strzela się tylko w ramach finishera/przedłużenia combo - wali się pałą i tyle. Ja zacząłem od razu na Maximum Security i całość to spacerek po parku, a pod koniec gry pełne inventory amunicji i wszystkiego. No i tak jak ktoś tu kiedyś napisał w tym temacie - "w tej grze to nie my utknęliśmy z potworami, ale one z nami" - jak widzisz jakiegoś to tylko czekasz, aż podleci, żeby mu zayebać, zamiast się ich bać.
  23. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    W przypadku Wolverine tylko metroidvania w stylu nowych God of War wchodzi w grę, bo open-worlda sobie nie wyobrażam.
  24. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    To zmieniaj na Alana, bo "We Sing" może być lekarstwem na Twoje znudzenie. Mimo wszystko polecam trochę żonglować, bo fajniejsze doświadczenie jest, jak jedno z drugim się uzupełnia i zazębia.
  25. Obejrzałem ten materiał Luke'a Stephensa, co wyżej Krychu wkleił i mam dokładnie takie same odczucia. Mocny damage control tam w rocksteady uprawiają, słowa ostrożnie dobierane, a całość skrojona pod narrację "story jest dla nas bardzo ważne, pamiętacie przecież, że robiliśmy zajebiste Batmany, więc musicie nam zaufać i kupić day-one". No kuźwa nie. Widziałem gameplaye z tego looter-shootera i wiem, że story będzie tu tylko tłem dla grindowania starć z tymi samymi generycznymi robocikami, żeby dostać itemek z lepszym kolorkiem. Nadal może to być lepsze niż Marvel Avengers, bo tu się przynajmniej strzela, a to jakoś lepiej mi podchodzi w looterach, niż te nawalanie wręcz Thora, Hulka i spółki, ale po co robić ludzi w chooya?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.