Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na xzdunx temat w Kącik RPG
    Normalna dystrybucja czy po prostu "dodruk" i znowu sklep SquareEnix?
  2. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Strona techniczna bez zarzutu, tryby graficzne chyba jakieś były, ale oczywiście im płynniej tym lepiej, bo i tak spoko wygląda.
  3. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A co to jest "dobry gameplay"? Bo takie The Last of Us Part II ma fenomenalny gameplay np. Czy dobry gameplay występuje tylko w grach, które nie mają filmowej otoczki i nie są nastawione na fabułę? I w ogóle to może @Square niech wytnie ten offtop i wrzuci do Graczpospolitej pod tytułem "Dobry Gameplay czy Gry Sony - wybierz mądrze"
  4. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Mi tak średnio go szkoda po tym Callisto, bo sporo naściemniał i przedstawiał to jako ósmy cud świata, a to nie jest nawet w połowie tak dobre. Wierzyłem w jego dobre intencje i czuję się trochę oszukany.
  5. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Najlepsza broń na ostatniego bossa to AR właśnie.
  6. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Ja też i jedynie z ostatnim bossem powtarzałem parę razy, a i tam największym zagrożeniem była chujowa kamera i ciasnota pomieszczenia, w którym zamknięto mnie z ośmionogą bestią, a do tego ciemność i respawnowanie pomagierów. Brak poczucia zagrożenia i to lajtowe bieganko po posiadłości to największa wada. Jasne, że gierka ma fajny klimat, ale to wynika z umiejscowienia akcji i zajebistej roboty grafików/projektantów wnętrz. Szkoda tylko, że nikt nie pomyślał, że w takim survival horrorze wypadałoby stworzyć ten horror i ten survival.
  7. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    No właśnie - czy tak według Ciebie powinno wyglądać podsumowanie zagrożenia w grze typu survival horror?
  8. SkillUP z poniższego filmiku twierdzi, że jest wręcz przeciwnie i gra technicznie jest bez zarzutu, a jedynie multi niedomaga. Z jedynką miałem tylko pobieżny kontakt, ale jakoś mi nie podeszło. To wygląda zajebiście i mam ochotę zagrać.
  9. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Na XBOXie się da Od początku ludzie na to narzekają, ale widzę, że jest przynajmniej jeden, dla którego byłby to pożądany bajer
  10. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Nie gadaj Pupcio, że nie zagrałbyś takim Chrisem Redfieldem z wyglądem The Rocka w nowym Residenciku
  11. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Ma dużo wspólnego (choćby umiejscowienie czasowe), kamera, walka w TPP, klimat. Z walką nie żartuj - w SC jest przynajmniej jakaś frajda ze starć - przeciwnicy reagują na obrażenia, jest dynamicznie, a nie to drewno, co wygląda jak z jakiejś mobilki. Nowemu Alone in the Dark zabrakło od chooya do 9/10 - niewiele to zabrakło do crapa.
  12. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Yup, a mimo wszystko będę dobrze gierkę wspominał i ogólnie podobało mi się
  13. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Wspomniane The Sinking City praktycznie wszystko robi lepiej - jest nawet lepszym survival horrorem, mimo że technicznie nim nie jest
  14. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Całe szczęście w Callisto nie miałem tego problemu i chyba dość czytelnie jest to zaprojektowane, bo żadnej znajdźki nie przegapiłem. Ból dupy miałem tylko z powodu początkowo małych kieszeni, więc jak coś znalazłem to chciałem np sprzedać, ale musiałbym coś innego z inventory wyrzucić. Następny sklepik chooy-wie-kiedy, do poprzedniego cofnąć się nie można, więc ryzykuję, wyrzucam, podnoszę coś bardziej wartościowego idę i jeb... odcięta droga powrotna i wyrzucony itemek przepada na zawsze. Po takim starym (nowym zresztą też oczywiście) Dead Space to jak strzał w pysk normalnie.
  15. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Zero backtrackingu niestety i to jeszcze tak fest po chamsku, gdzie za Tobą przewróci się jakaś belka na wysokości kolan i już chooy, nie wrócisz
  16. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Też grałem w quality, bo strzela się w sumie niewiele, więc machanie celownikiem nie jest upierdliwe (i tak ciągle walimy pałą), tempo rozgrywki, z racji gatunkowej przynależności, jest raczej powolne, więc te 30 fps nie bolało, w przeciwieństwie do mocno zubożonego oświetlenia w performance, przez co sporo klimatu ulatywało. W sumie nie wiem, jakbym teraz wybrał, bo niedawno zacząłem Final Fantasy VII Rebirth, ale tutaj nie daję rady w tych rwących 30fps i wybieram mocno rozmazaną grafę niestety, więc może mi się już nieodwracalnie przestawiło, a może po prostu w FF jest jednak gorzej z tą płynnością.
  17. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Tylko, że nie ma żadnego tytułu - to po prostu video na YouTube ma taki nagłówek, bo jakoś to ochrzcić musieli, więc wciąż mam nadzieję, że to kolejna odsłona serii.
  18. Wredny odpowiedział(a) na Wredny temat w Ogólne
    Jeszcze Alone in the Dark dorzuć do walki. Lubię takie drewniaki, w Gothica nie grałem, ale Risen znam, ELEX bardzo lubię, więc biorę day-one.
  19. Wredny odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Nadal tak z 80zł za drogo
  20. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Wszystko fajnie, gierka pewnie będzie fajna, ale czemu nikt nie zauważył, jak idiotycznie wyglądają te jej takedowny? Mogli dać jakiś paralizator czy coś, bo to walenie gołą piąchą stormtroopera w pancerzu to straszny debilizm. No chyba, że miało to podkreślić, jak bardzo strong jest nasza female protagonist
  21. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Boli, że pojazd nie daje żadnego feedbacku, czyli ten sam problem, co w Assassinach z wierzchowcami - też zero ciężaru, oporu, cokolwiek - papierowe koniki/wielbłady.
  22. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Z materiału SkillUPa wynika, że to będzie dla mnie fajny tytuł - porównał do AVATARa, przy którym świetnie się bawiłem, a wcześniej wspomniał, że historyjka jest wciągająca, więc to spory plus w porównaniu do ich poprzedniej gry. Jak tylko technikalia na konsolach nie będą tragiczne to pewnie wezmę w okolicach premiery.
  23. Wredny odpowiedział(a) na Wredny temat w Ogólne
    Tak, były jakieś console commands czy coś w tym stylu i ludzie sobie narobili wszystkiego, a później oferowali swój hosting innym, co chcieli szybkiego calaka. Widziałem masę takich postów na grupie TrueAchievements i miałem bekę, że ktoś czituje w tak zajebistej gierce i traktuje ją tylko jak dostarczyciela łatwych punktów Gamerscore. Zresztą te survivale często mają coś takiego, bo kojarzę, że Conan Exiles i Subnautica też miały coś takiego.
  24. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Faktem jest, że te randomowe momenty, gdy Deek się odpala ze swoimi rantami są czasami z dupy i wywołują tylko solidne "WTF". Ogólnie Sam Witwer zrobił świetną robotę, a to zwaliłbym na jakiś skrypt, który chyba nie do końca ogarnia kiedy i jak odpalić przygotowaną wcześniej kwestię. Ale jeśli chodzi o cut-scenki, dialogi w nich czy kreację postaci to Days Gone jest jedną z lepszych gier typu open world pod tym względem - Deacon, Boozer, Rikki, Iron Mike, ta k#rwa Skizzo, babcia Tucker, O'Brian - te postacie pamięta się nawet po tylu latach.
  25. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No faktycznie - 4 lata... To trzeba mieć alzheimera, żeby uznać to za dłuższą rozłąkę Ja w oryginalne RE2 nie grałem pewnie coś koło 30 lat, więc to byłoby bardziej na miejscu, ale 4 lata to świeże doświadczenie. Oj tam, oj tam... Napocząłem kiedyś REmake, ale dość szybko odstawiłem, a ostatnio stwierdziłem, że najpierw chcę zaliczyć oryginał zwłaszcza, że jest w katalogu klasyków na PS5), bo kiedyś doszedłem gdzieś do połowy i nie dokończyłem spraw. Krzysiek Czerwonopolski nadal budzi respekt swoją kwadratową posturą

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.