Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To wciąż gry wydane przed Bethesde która też ma wpływ na kreacje świata. No i serio, nie wiem z czego mam się tu jeszcze tłumaczyć. Pragnę zauważyć, że i tak tego nie ograsz. a ze kogoś mierzi, że czekam na SF i lubię te drewna od Bethesdy?
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Oczywiście - Fallout Tactics, New Vegas, Fallout 3, ale sporo czasu spedzilem z Oblivionem. Zwłaszcza New Vegas zrobiło na mnie fantastyczne wrażenie. Po prostu lubię to drewno, nawet The Outer Worlds ogrywałem z przyjemnością, zacieszając michę do tych korposucharów. A jak ktoś ma krótką pamięć i nie pamięta, że Bethesda ma kilka kultowych gier w portfolio to polecam videofelieton "jak dialogi pogrążyły Fallout 4" z Gambrinusem i Hedem. Naprawdę od grania w tę ubisofciaki zapomnieli niektórzy, że świat może organicznie reagować na nasze poczynania. A gdzie tak jest? W drewniakach Bethesdy i dlatego tez czekam na Fallouta w kosmosie, nieważne jakbym byłby drewnem.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Pierwsze drzewko od lewej było zablokowane, to jest całe clou mojego posta. nvm, wyskoczy w grze, a i pewnie można zrobić respec
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Czy każdy kto nie dostarcza graficzki to nieudacznik? Pod względem fabularnym i kreacji świata będzie topka branży o czym wie każdy kto miał okazję ogrywać singlowe tytuły Bethesdy, a twórcy mają jeszcze pół roku na optymalizację, a i tak ogra się ostatecznie na PC dla 60ciu klatek. Także dość zrozumiałe, że ludzie się jarają, ale pupcie gamingu rozjuszone, bo antagonista nie czai się na bohatera w śmietniku, a w grze nie ma karaoke i śpiewanie "mono no baka oppai kawasaki".
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    pupcio? pomieszalo się już w głowie kompletnie dla gościa
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Patrząc na jej wyjątkową urodę myślę, że nie może liczyć na wiele, a dla mnie to szansa.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No chodzi mi o drzewko Warrior, pierwsze od lewej. Chce Alojkę od początku poprowadzić pod walkę wręcz + kontrola zwierzaków, ale opcja na maksa pod lewej była na drugim poziomie jedyną zablokowaną.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    BB, kolejne Soulsy i nagle liczy się gameplay, ale w finale szóstej generacji zamiast kamienia milowego branży w postaci RE4 był MGS i slasher dla każuli. xddd Wówczas liczyła się pewnie historia i l o r e łysego, kurcze. Żeby było coś co łączy BB, MGSa3 i GoWa, a tego atrybutu nie miał RE4. CO TO MOGŁOBY BYC? Nie zmieniajcie się "zagrajmerzy".
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Forumki, jak najszybciej odblokuję drzewko Wojownika? Z jego opisu wynika, że związane jest ono z jakąś zdolnością, ale nie widzę żadnych poszlak w innych kategoriach. Czy to wypadnie mimochodem z ogrywania fabuły?
  10. a gdzie puszczasz swoje perełki? u mnie na Allegro wisi kilka gierek które nie są może białymi krukami, ale jakąś tam wartość kolekcjonerską maja (Project Zero 3 na PS2 czy Shattered Memories na PSP). Chciałbym to spieniężyć, bo wątpię żeby rosło w nieskończność jak Poczki.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Dodatki do Wieśka 3? Tak dobre, że pamięta się je po latach. Sam fakt, że będę mógł zabrać się ponownie za ogranie tego cudu w jakości "next-gen" (czyt. jak u czezkyego w 2015) napawa mnie o p t y m i z m e m. Przygody Białego Wilka są już LEGENDARNE.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Ente Soulsy, tym razem bez tarczy Vs. przełom w gamingu. No wybór jest prosty, ale szopenhauery gadać będą o rewolucyjnym turlaniu się na czas w ośmiu kierunkach.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Blizzard
    Podobno skopano po całości sterowanie padem, ale to tak, że dosłownie nie da się tak grać.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Słodki Jezu, ale to wygląda. Dobrze, że na konsolach doczekamy się w końcu faktycznego symulatora, MS bezkonkurencyjny w kolejnym gatunku.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Eldenik Boży wyjaśniony po premierze, że reskin w openworldzie, powtarzanie assetów i w sumie to kolejne Soulsy, ale społeczny dowód słuszności i 10 milionów kopii starczy aby uczynić grę kultową. To ja się nie dziwię, że ludzie mają BB za grę wybitną.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Bloodprank wyjaśniony późno, bo późno, ale w końcu wyjaśniony.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Fafik, tak się rozjuszyłeś, że sprzedałeś shoegays minusa za jego (słaby, bo słaby) sarkazm na temat "jakości" HI. Chyba jedynej osobie która poniekąd podziela twoje zdanie.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W pełni zgoda. Tutaj raczej żyję wspomnieniami Fallouta 3 i New Vegas, czwartego nie mogłem ukończyć przez spłycenie gry do takiego (bez urazy) konsolowego shootera. Jakby graczy miała przerosnąć ilość mechanik i trzeba było przystosować grę pod pada. Liczę, że jednak mocno się zrehabilitują pod tym względem i grze będzie znacznie bliżej do drewnianego, ale przyjemnego The Outer Worlds. Tylko ze znacznie większym budżetem i dopracowankiem.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jeszcze raz - to jedna z niewielu pełnokrwistych RPGów na rynku, gdzie twoje działania faktycznie mają wpływ na świat gry. Ilość bugów w grach Bethesdy nie dziwi (chociaż rzadko się na nie natykam), bo zależności w ich grach i złożoność relacji jest najzwyczajniej nieosiągalna dla nikogo innego.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    To ja chyba zaczynam się gubić co jest tutaj main questem. Sama zaś Panam jest cudowna
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jak wyżej. To co inni nazywają drewnem jest dla mnie kwintesencją prawdziwego RPG którego ze świecą szukać u producentów stricte konsolowych. Wciąż liczę, że w końcu doczekam się lepszego "fallouta" niż New Vegas.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Elegancko znajduje ludzi, bardzo wysoki poziom graczy, świetny gunplay. Nawet jak zawartości brak to wciąż lepsze niż dokonania Bungie. 343i? Mistrzowie multiplayera halo.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Przy takiej optymalizacji liczę, że 3060Ti podoła 60 klatkom w FHD. Swoją drogą, wciąż rozmyślam o tej grze co bardzo, ale to bardzo dawno nie miało miejsca. Wiem, że będzie (hehe) kosmiczna petarda i sam klimat kosmosu oddany mniej komiksowo niż w ME.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    To prawda, Halo Infinite jest samcze, a dla lamusów pozostaje drewnoplayer z MCC.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    a ja lecę grać w Infinite, bo to strzelanie wciąż wyśmienite