Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie wiem czy już ktoś to chwalił, ale genialne jest to, że każda postać ma jakiś swój własny, unikatowy gimmick sprawiający, że walczy się nią zupełnie inaczej niż pozostałymi zawodnikami. Maelle ma system postaw, Lune plamy żywiołów, Sciel zapowiedzi itp. Mogli po prostu zrobić typowy podział na klasy jak w każdym innym RPG i mieć wyjebane, ale widać że byli ambitni i chcieli z tym pójść krok dalej i to naprawdę robi robotę podczas starć, bo każdego z bohaterów trzeba się najpierw nauczyć, żeby w pełni wykorzystać jego repertuar technik. Moim ulubieńcem jest uwaga, żeby nie było, że znowu walnę spoilerem :) Verso Im lepiej nim walczymy, im więcej parujemy i unikamy ataków, tym zgarniamy lepszą ocenę za styl i dzięki temu damage jest większy. Przecież to jest system stylu z Devil May Cry! Zawsze mnie zastanawiało czemu Capcom nie zrobił tego w ten sposób, że im mamy większą notę za efektownę rozwalanie demonów, tym większe obrażenia im zadajemy. Well, chłopaki z Sandfall również ich mogą czegoś nauczyć.
  2. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja nawet nie patrzę co zwiększają piktosy, priorytetem są dla mnie skille które oferują. Nie wiem jak się sprawy mają na normalu, ale na expercie wolę mieć margines błędu podczas walk i nie ginąć od jednego ciosu przy bossie kiedy ten zaczyna trzaskać dziesięciociosowe combo, bo wiem że i tak wszystkiego nie sparuję i nie ominę Obronę i wit mam na 20 lv u postaci nastawionych na zadawanie damage'u, u healera 30 tu i tu i póki co lecę bez większych problemów.
  3. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Opłaca. Później przeciwnicy mają dużo bardziej skomplikowane patterny ataków (zwłaszcza bossowie), więc nie licz na to, że każdy jeden atak uda Ci się uniknąć albo sparować. Bez inwestowania punktów w obronę możesz doprowadzić do sytuacji, że najmniejsze pierdnięcie Cię zabije.
  4. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jeżeli giniesz od jednego uderzenia przy takich statsach, to na pewno jest opcjonalny. Tutaj jest mnóstwo takich przeciwników, zwłaszcza jeżeli grasz na hardzie to nie ma sensu zawracać sobie nimi gitary, wróć później jak przykoksujesz.
  5. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Teraz pozmieniali i trzeba kliknąć dwa razy :/ Poczekaj później jak będziesz ich miał ze 30. Da się je ze sobą fajnie miksować i łączyć bo zależności jest sporo i nawet na etapie ekwipowania można już układać w głowie scenariusze i taktyki jak korzystanie z nich będzie wyglądać w trakcie walk, np "temu założę Pikto oznaczające wroga podstawowym atakiem, drugiej postaci dam skilla dającego +2PA po zaatakowaniu oznaczonego przeciwnika, a trzeciemu ludkowi umiejętność przywracania 25% własnego zdrowia po trafieniu tego samego oznaczonego wroga". Świetne jest to, że jak ktoś woli grać bardziej defensywnie to bez problemu założy sobie takie Pikto, które mu w tym pomogą (automatyczne buffy przez kilka pierwszych tur w trakcie walki albo odpalające się po utracie określonej ilości HP) ale jest też masa umiejętności dla ryzykantów. Te drugie to moje ulubione, np. "Pewność siebie", które polega na tym, że nie mogę się leczyć, ale za to każdy cios przeciwnika zadaje mi tylko połowę obrażeń albo "Niebezpieczne parowanie" (+1PA przy parowaniu, ale 2x więcej obrażeń w przypadku nieudanego parowania). Świetne jest "Pikto Więź z inwersją", dzięki któremu przez pierwsze 3 tury walisz przeciwników 50% mocniej, ale leczenie zamiast zwiększać HP to Ci je zabiera, więc musisz uważać, żeby przez przypadek lecząc drużynę nie zabić gościa wyposażonego w Inwersję :0 Genialny motyw w swojej prostocie, który zachęca do spędzania czasu w opcjach i eksperymentowaniu. Jedyny problem mam z tym, że nie można sobie ustawić kilku różnych zestawów Pikto dla każdej z postaci i swobodnie się między nimi przełączać, bo nie zawsze każdy set jest przydatny do danej sytuacji i np. po klepaniu mobków przychodzi czas na starcie z bossem i okazuje się, że skille które idealnie nadawały się na koszenie większej grupki przeciwników, nie mają zastosowania do szefa.
  6. 200zł za tajwańską prostytutkę z Ali Express: kilka minut wątpliwej przyjemności, morda na którą ciężko się patrzy, brak pewności że w ogóle dojdziesz, kac moralny po wszystkim, syf w gratisie 200zł za Clair Obscur: 60 godzin ostrej zabawy którą będziesz wspominał do końca życia, nie możesz oderwać oczu od tej piękności, uczucie spełnienia gwarantowane i świadomość że pieniądze zostały dobrze wydane Wybierz mądrze.
  7. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tak jak napisał Bzduras, boss był w trailerze, jedna z postaci która tu walczy chyba też się przewinęła, więc nie sądziłem że to będzie aż taki spoiler. Ale schowane just in case. Jak się dojdzie dalej i zdobędzie więcej Pikto i Luminów, to można pięknie konstruować postacie pod swój własny styl. Nie sądziłem, że przy tej całej wspaniałości jaką oferuje system walki gierka da jeszcze aż tyle swobody w rozwijaniu bohaterów. No i dzięki wielkie, że można w każdej chwili (o ile ma się potrzebny do tego przedmiot) zresetować wszystkie statsy i skille. Ci ludzie naprawdę pomyśleli o wszystkim
  8. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Moja walka z Dualistą jakiś tam boss Ja już naprawdę nie wiem czy temu systemowi walki bliżej do Persony czy raczej do Sekiro. Unik, unik, unik, skok, unik, unik, super parry = powtarzaj x10 Ci goście w zasadzie wymyślili nowy gatunek RPG, może nazwijmy go FINAL SOULS albo DARK Persona. Pierwszy raz w życiu autentycznie rozważam 10/10 dla erpega.
  9. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie ma co smutać, tylko czekać za kolejnym hiciorem od Sandfall. Możliwe, że wzorem Bloobera i ich SH2 to będzie dopiero początek genialnych gier, a najlepsze dopiero przed nami :) Btw, ale muszą ich tam pizdy teraz boleć w Square Enix, że to nie oni wypuścili tę grę. Ciekawe czy dalej będą sobie i nam wciskać kit, że turowe erpegi są passe.
  10. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  11. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  12. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    "Siatkówka" na plaży Takiej chwili wytchnienia potrzebowałem po emocjonalnej demolce z końcówki pierwszego aktu. Btw, zabawne że SE od czasu FFIX nie potrafiło zrobić normalnej mapy świata, a tu randomy z Francji dały nam coś takiego bez najmniejszego problemu. Śmigam sobie teraz od wyspy do wyspy i szukam ukrytych lokacji.
  13. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie mów, że będzie coś jeszcze mocniejszego No nie mogę dojść do siebie po tej scenie. Goście mieli niesamowite jaja, żeby wkręcić taki motyw w środku gry.
  14. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Też dobiłem do końca pierwszego aktu. Co za zwrot akcji, na pewno nikt się czegoś takiego nie spodziewał Patrzcie i notujecie ludziki w Square Enix: TAK się robi Final Fantasy.
  15. Josh opublikował(a) __indefart_member_status w Josh
  16. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Strzelam, że podobnie jak Ubisoft, Bioware czy Rocksteady, to już jest Bungie tylko z nazwy, a wszystkie zdolniachy poszły robić coś innego. Te wszystkie studia bez swoich czołowych deweloperów to jak whisky bez alkoholu albo majonez bez jajek: niby istnieją, ale tak naprawdę chuj wie po co.
  17. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  18. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja z moim analfabetyzmem, próbujący zrozumieć system walki Sciel
  19. Josh opublikował(a) __indefart_member_status w Josh
  20. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Seriale
    Casting do TLoU:
  21. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Patrzcie co znalazłem :)
  22. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    O co chodzi z klaunami? To znaczy nie przeszkadzają mi, widzę że coś Was gryzie. Chcecie o tym pogadać?
  23. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oni już nawet nie kryją się ze swoim upośledzeniem umysłowym.
  24. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A parkour na plaży zaliczony? W nagrodę można dostać stroje kąpielowe dla pań
  25. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Też dałem radę sklepać dwóch, do trzeciego wrócę jak trochę ulepsze postacie. Ale nie powiem, ten mały gnój trochę mi podniósł ciśnienie jak mi pocisnął od słabeuszy :/ Po takich motywach poznaje się klasę dewelopera