Skocz do zawartości

The Legend of Zelda: Breath of the Wild


Figaro

Rekomendowane odpowiedzi

Ale z drugiej strony cała początkowa lokacja podobno służy za swego rodzaju tutorial, a opuścić ją można dopiero po uzyskaniu jakiegoś itemka. Coś na wzór białego sadu w W3, który był długim wprowadzeniem i przygotowaniem gracza na nadchodzące, przynajmniej z założenia, nieco trudniejsze wyzwania.

 

E:

Edytowane przez Hum
  • Plusik 1
Odnośnik do komentarza
Gość ragus

 

 From Gamexplain: NPCs have schedules, react to changes in weather, even more dynamic than Majora's mask schedules

 

 

PODOBNO spadki animacji są gdy gramy w 900p na telewizorze, ale nie w 720p na tablecie.

 

 

This vertical bent is also present in Breath of the Wild's Ubisoft towers. You literally climb a series of towers around the land, syncing them with your Sheikah Slate tablet to reveal the topographical map of the region you're in. Nintendo doesn't just play them straight though. The map shows areas, but it doesn't clue you to what's in each area. Instead, you want to use your Slate's scope and the tower's height to look down upon the land below. Once there you can mark your map with colored waypoint pins, or up to 100 stamps of various icons. Breath of the Wild uses the towers to encourage you to build your own map, instead of just giving you a series of waypoints. (There are quest waypoints, so don't assume that Nintendo is throwing out everything.)

 

A to jest całkiem ciekawe. W grze są tak jak w grach ubisoftu punkty widokowe, jednak nie zaznaczają na mapie punktów zainteresowania, odkrywają tylko wygląd terenu, a kropki stawiamy sami, używając lornetki, gdyż sami decydujemy, co nas ciekawi i gdzie chcemy iść. Przygoda.

Edytowane przez ragus
Odnośnik do komentarza

 

From Gamexplain: NPCs have schedules, react to changes in weather, even more dynamic than Majora's mask schedules

 

PODOBNO spadki animacji są gdy gramy w 900p na telewizorze, ale nie w 720p na tablecie.

This vertical bent is also present in Breath of the Wild's Ubisoft towers. You literally climb a series of towers around the land, syncing them with your Sheikah Slate tablet to reveal the topographical map of the region you're in. Nintendo doesn't just play them straight though. The map shows areas, but it doesn't clue you to what's in each area. Instead, you want to use your Slate's scope and the tower's height to look down upon the land below. Once there you can mark your map with colored waypoint pins, or up to 100 stamps of various icons. Breath of the Wild uses the towers to encourage you to build your own map, instead of just giving you a series of waypoints. (There are quest waypoints, so don't assume that Nintendo is throwing out everything.)

A to jest całkiem ciekawe. W grze są tak jak w grach ubisoftu punkty widokowe, jednak nie zaznaczają na mapie punktów zainteresowania, odkrywają tylko wygląd terenu, a kropki stawiamy sami, używając lornetki, gdyż sami decydujemy, co nas ciekawi i gdzie chcemy iść. Przygoda.

Dzięki, odwalasz dobrą robotę ;).

Odnośnik do komentarza
Gość ragus

 

Nintendo has talked about how they went back to the very first NES game for inspiration, which sounds like hyperbole given the technology gulf between 1986 and now. But actually, the comparisons are entirely valid.

 

Having just completed it, we couldn’t help but think of Horizon Zero Dawn while playing Breath Of The Wild, and how simplistic it now seems compared to Zelda. You also have a bow in Breath Of The Wild, but you have to account for how arrows arc through the air, rather than it just acting like a low-tech sniper rifle. Boomerangs have to be caught manually on their return and the best way to defeat the skeletons that appear at night is to chop of their head and punt it into a river, like a goalkeeper trying to make a clearance.

 

You always expect a Zelda game to be good, but the attention to detail and willingness to innovate in Breath Of The Wild is well beyond our expectations. We wouldn’t suggest that any of this necessarily has anything to do with the Switch though, as the game was originally designed for the Wii U. As such the graphics are certainly not a match for the likes of Horizon, with often very simple geometry and textures. The frame rate sometimes becomes a little syrupy too, and there’s obvious object pop-in if you look for it.

 

We’re doing our best to find faults here but the truth is we’re hugely impressed. We already know some things we can’t talk about here, and other secrets that have been hinted to us by Nintendo. At this stage we’d shocked if this didn’t turn out to be the best Zelda since Ocarina Of Time. It may even surpass it, and since many still regard that as the best video game ever made it becomes almost impossible to overstate just how good Breath Of The Wild is.

 

game.co.uk

Odnośnik do komentarza
Gość ragus

Jak bedzieci mieli jakieś screeny z innych miejscówek niż skoszone pol i lekki opis dungeonow to poproszę w spoiler :lapka:

 

 

http://imgur.com/a/R07SD

 

tutaj masz zasoby, które wyciekły jeszcze przed tymi wrażeniami, mogą być spoilery, więc radzę uważać. jakoś też straszna, ale można dostrzec, że nie wszystko jest polem

 

 

hlIawSO.png

 

Edytowane przez ragus
Odnośnik do komentarza
Gość ragus

http://www.giantbomb.com/podcasts/the-giant-beastcast-episode-92/1600-1891/?clickid=13-Rpnx1qUoM28KTYp0zC3DhUkhzBjRthT%3AE1E0&ttag=27795&vndid=27795&sharedid=&ftag=ACQ-09-10aag0a&irgwc=1

 

Podcast, gadają o zeldzie od 31 minuty. Dobrze się słucha, ogólnie walą konia.

 

"Denerwowało nas w Skyward Sword i Twiilight Princess to, że zanim gra pozwoliła ci grać, mijało sto lat. Tutaj po 5 minutach dostajesz kijek, biegniesz i grasz."

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...