Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

inFamous: Second Son

Featured Replies

Opublikowano
59 minut temu, - V - napisał:

Ale przecież moce, które dostajemy w tej części są zayebiste, szczególnie neonowa.

Moc dymu i

Spoiler

betonu ku rwa :dynia: którą dostajemy po ukończeniu głównego wątku

są po prostu mega słabe.

 

Jest jeszcze ta moc od tego hakerka/gracza, która była nawet spoko ale nie aż tak żebym zapamiętał co to była za moc. No i pedau w rurkach jest słabo napisany, dlatego zdecydowanie lepiej jakby alternatywka Fetch była główną postacią

  • Odpowiedzi 1 tys.
  • Wyświetleń 181,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Pewno byłem, bo kamera czesto kręciła sie obok w kazdym razie dopiero wracam Co do grywalnosci - gra jest taka sama jak poprzednie InFamous - sam Nate Fox przyznał w wywiadzie, ze te osoby, które g

  • RoninJackF
    RoninJackF

    Poniżej link do unboxingu przesyłki do Sony. Jest raczej spoiler free;) Ogólnie... jaram się.  

  • Wezcie usuncie te dopiski z czego piszecie bo to mierzi w oczy.

Opublikowano

First Light > Second Son pod każdym względem. Co do mocy to Dym ma dla mnie chyba najlepszy system poruszania, pomimo, że Neon pozwala się szybciej przemieszczać. Najważniejsze, że można w zasadzie w locie je zmieniać.

Opublikowano

Jeśli chodzi o pif paf to mi dym bardziej podszedł, neon i strzelanie po nogach żeby mieć dobrą karmę mnie rozpyerdalał xD

Jeszcze oglądanie tej supermocy dostępnej na dolnym przycisku krzyżaka po raz ętnasy potrafi dać raka.

Na samym początku gry jeszcze system wspinaczki nieźle dawał się we znaki, wiem, że były te kratki wentylacyjne, a później superbieg, ale jak się chciało gdzieś czasem wejść "ręcznie" to można się było srogo wkurzać.

Widać, że gra miała być zrobiona na szybko na start konsoli :/ może gdyby mieli więcej czasu to wyglądałoby inaczej, chociaż zaznaczam, że w poprzednie części na ps3 nie grałem więc nie wiem na ile to wszystko jest podobne do siebie.

Oby jutro GoT pozamiatał tak mi dopomóż Sucker Punch .

Opublikowano

Poruszania po mieście było też poważnym problemem, ten rodzaj gier powinien być pod tym względem przyjemny(coś jak Spider-Man,), dlatego dodatek jest dużo lepszy(nie żeby nie wiadomo jak rewelacyjny), ale zwyczajnie przyjemnie się w niego gra. Podstawka jest upośledzona pod tym względem(i pod wieloma innymi).  Taki tam przeciętniak z graficzką.

Opublikowano

Oj, nie zgodzę się zupełnie. Po tych wszystkich wpisach ściągnąłem Second Son i First Light jeszcze raz. Aż przypomnieliście mi że tego drugiego do dzisiaj nie splatynowałem jak planowałem więc jest świetna okazja bo to platyna dość krótka. :)

 

Po 1. Mówimy o 6 letniej grze i let me tell ya - gra wygląda świetnie, a poruszanie się jest jednym z lepszych w tego typu grze. To nie zestarzało się zupełnie moim zdaniem. Szczególnie moc neonów pozwala na wręcz za dużą wolność.

Po 2. Misje poboczne są strasznie prymitywne. Tak było już na poprzedniej generacji, ale luz i przyjemność z robienia ich wiąże się z łatwością poruszania, gdyby nie to to byłaby to udręka. Co ciekawe, Spider-Man najczęściej do inFamousa porównywany - gra jak najbardziej lepsza - wcale z prymitywnością aktywności pobocznych też nie zaszalał. Tak jak tutaj, poruszanie się po mieście wybaczało na tym polu wiele.

Po 3. Fabuła. To całkowicie zależy od upodobań, co komu siądzie. Dla mnie to zawsze były lekkie historyjki, przy których nie trzeba było się skupiać. Dwójka wprowadzała jakiś moralny ciężar (trochę zbyt górnolotnie), a jedynka bardzo fajny twist, ale nie zmienia to faktu, że to dalej popcorn story.

 

Powtarzam, mówimy o początku nowej generacji, mechanikach z poprzedniej, gdzie głównie stawiano na silniki graficzne, a ten w inFamousie moim zdaniem zestarzał się bardzo dobrze. Zdecydowanie większe zadanie przed Sucker Punch teraz bo tak prymitywne aktywności poboczne nie przejdą w Ghost of Tsushima i muszą postarać się bardziej niż Guerilla w Horizonie. Graficznie już wiadomo, że gra zrobi.

Wrzuciłbym na luz, dajcie temu bądź co bądź sandboxowemu staruszkowi dychnąć. 

  • 1 rok później...
Opublikowano

Hej. Czy ktoś może powiedzieć co powinno znajdować się w polskim opakowaniu wydania premierowego Infamous Second Son? Chodzi o ulotki które tam powinny się znajdować. Na różnych aukcjach mają różne ulotki.

  • 11 miesięcy temu...
Opublikowano
Cytat

We’re also working to put Cole’s Legacy DLC for inFAMOUS Second Son (which was previously only available as part of the Collector’s Edition) on PlayStation Store in all territories for anyone who missed it.

 

https://www.suckerpunch.com/upcoming-infamous-2-ugc-maintenance-and-legacy-franchises/

 

 

  • 3 tygodnie później...
  • 1 rok później...
Opublikowano

image.png.c7cb0e57f7e1b24a03ace4089530b203.png

Trochę to zajęło ale udało się skoczyć :D (W 2014/15 robilem jakos 25% i odstawiłem grę na czas nieokreślony). Całkiem nieźle się w to grało po latach na PS5 (graficzka i FPSy podbite, w ustawieniach miałem 'wysoka rozdzielczość'). Oczywiście gra cierpi na problemy 10 letnich sandboxów (wyczyść każdą dzielnice, żeby zebrać nowe moce = wszędzie zrób te same misje, co już przy 2-3 podejsciu lekko zaczyna nużyć).

Poruszanie po mieście całkiem spoko, jak już dostaniemy nowe moce (z 'dymem' skakanie po budynkach jest mocno upierdliwie, chyba że znajdziemy szybko szyb wentylacyjny). Przeszedłem grę 2 razy (good i evil), to spróbowałem polskiego i angielskiego dubbingu. Polska wersja to chyba jedna z gorszych na PS4 i kompletnie nie pasuje, a angielska bardzo ok i widać, że się przyłożyli. Fabuła średnia + nie podobało mi się to, że w zasadzie nie ma różnicy przy 'dobrym' i 'złym' przejściu (w oryginalnym 'infamous' i w dwójce, te różnice jednak były duże, a zakonczenie zupełnie inne dla obu drog).


Sam gameplay, używanie mocy, strzelanie itp. na prawdę spoko (nie ma auto celowania, ani nawet 'wspomagaczy' co dzisiaj już jest raczej niespotykane) ale tylko na 'ekspercie'. Na niższych poziomach trudności jest za łatwo (no chyba że ktoś gra 'na rambo' to wtedy nawet na easy się szybko zginie). 

Podsumowanie: Na dzisiaj, to takie 6/10,
+ fajna gierka 'na raz' (no mozna dwa, żeby zrobić  dobre/złe wybory i wbić trofea),
+ grafika i ogólnie strona techniczna jak na gierkę z 2014, daje radę nawet dziś (brak doczytywanie i widok po horyzont)
+ jest w ps plus ;)

- słabe i powtarzalne side-questy
- mało głównych zadan i bardzo niewielka roznica miedzy zła i dobra drogą
- polski dubbing (a nie jestem bardzo wymagający, bo sporo gier Sony przechodziłem po polsku i nie narzekałem, ale tutaj przez polska wersje jest zupełnie inny odbiór pewnych wydarzen + głowny bohater gada jakieś durne teksty i nie da się go słuchać), nie mam pojęcia czemu polska wersja była chwalona w recenzjach z przed lat, ale dzisiaj wypada mega słabo

Kiedys pasuje probowac First Light (ale na razie mam dosc infamousa, to pewnie poczeka do 2024 :)

Opublikowano

Ja muszę odpalić, bo ostatnio grałem przed tymi patchami poprawiającymi grafikę.

Podróżowanie Dymem najbardziej mi pasowało, ale jak piszesz, jest mocno sytuacyjne. Neon spoko, ale dopiero w First Light czuć większą moc. Osobiście mocno polecam dodatek.

Opublikowano

First Light i Fetch>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>pedau w rurkach

 

 

pamietamy XD

Spoiler

moc betonu

 

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

A SS ma? Z tego co pamiętam to obie części dostały wsparcie pod PS4Pro.

Opublikowano

Te gry mają tryb wysokiej rozdzielczości w którym jest odblokowany framerate i na PS5 jest ~4k CB + 60 FPS, dobrze to wygląda nawet dzisiaj.

Opublikowano

Nom to z patcha pod Pro, ale pod PS5 nic nie ma ani w SS ani w FL.

Opublikowano

Spoko, w sumie to chodziło mi właśnie o cokolwiek takiego, bo wyżej pisaliście coś o "patchach poprawiających grafikę" i myślałem, że komuś się chciało odgrzewać te starocie pod PS5.

Ale i to dobre, jak najbardziej wystarczy :yes:

  • 2 lata później...
Opublikowano

Ogrywam sobie teraz InFamous: First Light i jestem w szoku jak bardzo sposób narracji w grach i projektowanie misji się zmieniło od czasu, kiedy ta gra wychodziła. Nie chcę brzmieć jak stara płyta, ale to co zrobił Wiedźmin 3: Dziki Gon dla gier jest niepodważalne.

Nawet ostatnie gry od Sucker Punch prezentują już zupełnie inną jakość w tej kwestii.

Tutaj biegniemy do znacznika na mapie i mamy albo killroom albo strzelnicę. Zero historii w tych misjach, zero świeżości.

Nie wiem, czy to kwestia tego, że przez niemal dekadę, każdy większy twórca próbował wrzucać rozbudowaną narrację nawet do najprostszych zadań, ale ta gra bardzo fajnie pokazuje jak bardzo zmienił się sposób podejścia do tego elementu w grach. Jak ktoś miał jedną generację przerwy od grania i powrócił do giereczkowa w ostatnim czasie to ma zapewne zupełnie inne doznania, niż oczekiwał.

Pokazuje to też jaką gry przeszły długą drogę w ostatnich 10-15 latach.

Opublikowano

Wiedźmin 3 wynalazł dobre dialogi i narrację w grach wideo. Zanotowane.

Opublikowano

Nie "dobre dialogi i narrację" i nikt nie pisał o "wynalezieniu", tylko że mocno podniósł poprzeczkę, fabularyzując nawet jakieś gówno-questy typu "przynieś 5 jabłek", dzięki czemu nie ma takiego rozstrzału między wątkiem głównym, a aktywnościami pobocznymi.

Opublikowano

W Sigil, Mieście Drzwi nie byliście w 1999? Szkoda, kiedyś Black Isle Studios robiło gry fabularne wideo, gdzie nie było się świadomym co było główne danie, a co nie, normalnie szedłeś i grałeś, a dziennik miał 50 stron i coś było napisane. Coś inni kopiowali i chyba dopiero Baldur 3 i Disco ogarnęli temat równie dobrze, skupiając narrację wokół całej gry, nie tylko wątku głównego. W3 nawet nie jest w top 3 w tej kategorii, ale jak bierzemy pod uwagę, że to jednak action RPG to wtedy może tak.

Natomiast na pewno trend zapoczątkowany po premierze bożego W3 polega na tym, że nawet gry "akcji" mają teraz tego typu poboczne zadania fabularne, kiedyś nie miało to miejsca, teraz każdy je daje, z reguły z miernymi jednak skutkami, czasami katastrofalnymi, jak w FF XVI, gdzie bez tego gra byłaby lepsza.

W nowszych grach Sucker Punch też wyszło to maksymalnie średnio, zarys jest, ale wykonanie nie zawsze zapada w pamięć.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.