Opublikowano wczoraj o 18:35 1 dzień 43 minuty temu, czarek250885 napisał(a):Pytanie do grających, czy pozycja nie staje się monotonna po dłuższym posiedzeniu?Dzisiaj premiera więc nikt raczej się nie znudziłA po drugie gra na 12h więc z tą monotonia to bez obaw raczej :DZ recek wynika że gra co trochę dostarcza jakieś nowe mechaniki bądź ekwipunek i urozmaica cały czas grę i to często było chwalone
Opublikowano wczoraj o 19:02 1 dzień To jest tylko na 12h? Gra się tak dobrze, że mogli z tego wycisnąć spokojnie 25h+. Piękny Dead Space of Us.
Opublikowano wczoraj o 19:07 1 dzień 3 minuty temu, Rooofie napisał(a):To jest tylko na 12h? Gra się tak dobrze, że mogli z tego wycisnąć spokojnie 25h+. Piękny Dead Space of Us.Jak chcesz to będziesz siedział 25h, jak grasz normalnie bez maksowania to 10-15h. Do tego kolejne przejscia z dodatkowymi bajerami są, wiec pewnie mozna wcisnąć 50 i wiecej jak sie chce. Edytowane wczoraj o 19:07 1 dzień przez Kangus
Opublikowano wczoraj o 19:11 1 dzień Masz rację. Właśnie odblokowałem tego skilla. No nic, będę musiał wrócić na start.Godzinę temu, wrog napisał(a):Miałeś zablokowane miejsca, do których nie mogłeś się dostać. Gra jest zrobiona trochę na metroidvanię i trzeba wracać z nowymi skillami żeby wszystko zgarnąć.
Opublikowano wczoraj o 19:30 1 dzień Chwilę już gram i bardzo mi się podoba. Natomiast jest kilka (małych) rzeczy na minus. Trochę sterylne środowisko (wszystko przyspawane do podłogi), niewidzialne ściany (nie podejdziesz bliżej niż metr do ściany), bezużyteczna mapa i w sumie skanowanie też średnio użyteczne (pokazuje tylko włazy i cele misji a mogłoby też podświetlać znajdźki).Ps. 1Kilka dni temu kupiłem na steamie Binary Domain więc tematyka weszła mocno a ja nawet nie lubię w grach walczyć z robotami.Ps. 2Grałbym
Opublikowano wczoraj o 19:48 1 dzień 17 minut temu, Michu_M napisał(a):(pokazuje tylko włazy i cele misji a mogłoby też podświetlać znajdźki).Jest upgrade od podświetlania dodatkowych rzeczy.
Opublikowano wczoraj o 20:04 1 dzień Muszę przyznać, że to chyba pierwsza gra, w której motyw ojca i dziecka tak bardzo mi siada. W God of War Atreus potrafił być momentami mocno irytujący, a w TLOU relacja Joela i Ellie też nie od razu była taka naturalna i "lekka”. Tam bohaterowie byli raczej szorstcy i zdystansowani. W A plague tale nienawidziłem dzieciaka. A tutaj? Od samego początku wszystko jest jakieś takie przyjemne, od razu czuć tę ciepłą, rodzinną atmosferę, główny bohater lubi androidkę od samego początku, dogadują się i co najważniejsze - mała w ogóle nie irytuje. Mam nadzieję, że tak zostanie do końca.
Opublikowano wczoraj o 20:30 1 dzień Kurde. Zajebista gra. Mega fajna relacja z androidka. Bardzo naturalna i ciepla. Nic nachalnego. Do tego mega przyjemnie oglada sie ta jej dziecieca ciekawosc polaczona z nieogarnianiem rzeczy, ktore sa dla nas oczywisteWspanialy "Dad Space"
Opublikowano 23 godziny temu23 godz. Świetna gra. Relacje między dwójką bohaterów bardzo fajnie się rozwijają, jestem w połowie drugiej lokacji. Te dwójkę naprawdę można polubić, relacje wydają się układać dosyć naturalnie, dialogi wypadają naturalnie. Do tego bardzo przyjemny gameplay, świetne połączenie hakowania że strzelaniem. Muszę przyznać, że w ostatnich 2-3 latach nie można narzekać jeśli chodzi o gry.
Opublikowano 22 godziny temu22 godz. U mnie z 3+h pograne, demo mi siadło a full jeszcze lepiej. Walka super szczególnie jak są większe areny albo czerwone drzwi, fajnie się manewruje między robotami i wybiera co zdjąć najpierw, tutaj jakiś crowd control I multihack żeby walnąć z shotguna np. No zabawa jest. Eksploracja też świetnie zrobiona, fajnie się szuka skrzynek i innych znajdziek. Lokacje niby nie duże a fajnie ukryte niektóre rzeczy.
Opublikowano 17 godzin temu17 godz. Po blisko 10h jak dla mnie jest to gierka o której można by książkę napisać. Zero znużenia (o które ktoś tutaj pytał wcześniej), non-stop świeże wątki, zabawki i ścieżki. Całość jest skonstruowana absolutnie genialnie. No i serwuje ogrom smaczków do poznania. Świetne np. jest to jak młoda komentuje graty które podnosimy (wpada nowa waluta, a Diana: "ooo, będziemy mogli teraz ulepszyć brońki w bazie" itp). Pięknie mieszają się też tony i nastroje - nawet w rozmowach z Dianą dotykane są wątki zarówno humorystyczne (od których bije autentyczne ciepło), jak i dużo bardziej przygnębiające. Warto obserwować jak wówczas zmienia się reakcja naszej rozmówczyni. Sam wyczerpuję dosłownie wszystkie możliwe dialogi i śledzę je z przyjemnością. Tak samo jak każdy nowy gift dla Diany sprawia, że chcę niezwłocznie wrócić do stacji i podarować go jej. Kolejna rzecz: odpalając grę po nocy Diana przywitała mnie słowami "gdzie byłeś?". No kurcze, zaniemówiłem (choć wiem, że coś podobnego było już w Detroit), a na twarzy pojawił się lekki uśmiech.
Opublikowano 16 godzin temu16 godz. Zniszczyliście robocika latającego co ucieka w drugim sektorze? Mi się nie udało a po wizycie w schronie się nie respawnuje
Opublikowano 11 godzin temu11 godz. Jestem chyba na końcu 3 lokacji po 7 godzinach i narazie nie mam za bardzo do czego sie doczepić wszystko mi sie podoba, jedynie muzyka niezbyt porywająca, plumka sobie i pasuje do gry, ale nic poza tym niestety no i większość designów przeciwników do mnie nie przemawia, strasznie nudne i generyczne robociki. Później gdy zwiększa nam sie pula broni, haków i modów to robi sie naprawde fajna bitka, nie moge sie doczekać harda
Opublikowano 10 godzin temu10 godz. Dla mnie nie wyglądają generycznie, szczególnie podoba mi się design bossów. Jak szukacie wyzwania, to polecam opcjonalne misje VR. Zrobiłem parę i tylko jedną udało mi się wymaksować na 100%. Momentami jest...dość ostro - np. przejście etapu w 80 sekund bez otrzymania obrażeń.Ogólnie, jeśli ktoś leci samą fabułę, to pewnie zamknie się w ~10 h, ale gra ma całkiem sporo zawartości pobocznej, ukrytych znajdziek i maksowanie wszystkiego może zająć trochę czasu.
Opublikowano 10 godzin temu10 godz. trochę widziałem gameplaya i strasznie generyczne to wszystko i dla mnie po prostu nudne
Opublikowano 10 godzin temu10 godz. Po ograniu demka oczywiście w najgorszej możliwej opcji :) uważam podobnie.Nuda. Guwniak na garbie to tak średnio mi leży, wolałbym jakiego artuditu czy innego frpijo, czy tam ET. Edytowane 10 godzin temu10 godz. przez Boomcio
Opublikowano 9 godzin temu9 godz. Wracając do pierwszej lokacji by zrobić 100% z nową umiejętnością, przeszedłem całą dla pewności (hej, w Clair Obscur się zawsze wraca tam gdzie był boss, zresztą nie tylko tam). Doszedłem windą do końca i... nie wiem jak wrócić lol. Nie ma nic interkaktywnego, tylko koniec lokacji. Ło kurde, myślę, niewygoda. Ale trudno, zresetuję grę i wrócę do bazy. Wracam do bazy... NIC nie zapisało, całego łażenia przez całą lokację, wracam od 63% itd. Najlepsze że nie wszystko jest podpisane (np. te punkty do rozwijania personalnych statsów), a ja nie lubię jak gra każe pamiętać coś co już zrobiłem tylko nie zapisało.Ogólnie kiedy gra sprawia że chcesz się zabić a nie możesz (przy śmierci zachowuje nasz postęp, tylko wywala z lokacji) to zawsze dla mnie minus.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Nie, zawartości demka nie ma w pełnej grze. Demko to nawalone kilka prostych korytarzy bez scenek by pokazać główne mechanizmy gry na skróty. Zresztą to jest ile to demko, może 15 minut.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. 9 minut temu, MichAelis napisał(a):Można z demka progres przenieść?Demko to bardziej pokazówka bez kontekstu fabularnego.Więc nawet się poprawnie nie zaczyna od początku w demie
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Thx. Zamówiłem na ostatnią chwilę i nie doszło dzisiaj i tak kombinuje.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.