Opublikowano 4 października 20254 paź 28 minut temu, Michu_M napisał(a):ale ,,realistyczna'’ grafika w Assassin's creed shadows przemawiała do mnie bardziej. Tam miało się wrażenie, że oglądamy prawdziwy świat a w GoY przez tą stylizowaną grafikę widać, że to gierka wideo.O Boże, nie tylko nie gra wideo. Nienawidzę.
Opublikowano 4 października 20254 paź Ta grafika w AC shadows szybko robiła się zbyt monotonna.Wole ten art style w yotei.
Opublikowano 4 października 20254 paź W Shadows grafika jest nieco bardziej zaawansowana przez bardziej zaawansowany RT ale Yotei jako całokształt też podoba mi się bardziej, może ogólnie przez to, że jest to dużo lepsza gra po prostu w podobnych klimatach. Mam takie odczucia jak ktoś mówił w jakiejś recenzji, że tym różni się sztuka od wyrobnictwa Ubisoftu. Screeny z amatora w trybie wydajności.
Opublikowano 4 października 20254 paź Godzinę temu, Krzysztof93 napisał(a):O Boże, nie tylko nie gra wideo. Nienawidzę.Nigdzie nie napisałem, że nienawidzę. Chodziło mi tylko o różnice między tymi dwoma grami. ,,Realistyczna" grafika (celowo w cudzysłowie) kontra bardziej stylizowana. Obie piękne, obie zachwycają widokami. Po prostu ta z AC przemawia do mnie TROCHĘ bardziej. Tyle.
Opublikowano 4 października 20254 paź Wjechałem sobie na ten północny region, piękne jesienne kolorki.
Opublikowano 4 października 20254 paź Ja póki co tylko z doskoku i więcej przespałem z padem w ręku, niż faktycznie grałem (druga zmiana w robocie - przeważnie słabo mi się gra po powrocie do chaty). Wczoraj miałem takie wrażenie, że póki co wolę Tsushimę, że pierwsze wrażenie drugi raz ciężko wywrzeć i że chyba już mnie nie angażują te "ubisofciaki" od Sony, ale dziś chciałem tylko odblokować kapliczkę, a okazało się, że wlazłem na szczyt góry i jak zobaczyłem te widoczki to od razu przegoniłem negatywne myśli.Wydaje mi się, że mocna poprawa w temacie śniegu nastąpiła.Póki co fabularnie jest tak sobie, Atsu balansuje na krawędzi bycia spoko babką, a przerysowaną boss-girl rodem z hollywoodzkich wysrywów, no i ciut za dużo pyskatych kobiet już spotkałem, co trochę drażni w tym settingu, w którym kobieta powinna szorować czołem po ziemi byle tylko nie urazić wszechmogącego pana choćby spojrzeniem.Niby spodziewałem się tego, bo wiadomo, że gierka pochodzi z ameryczki, a studia Sony są przesiąknięte tym woke szajsem, ale mam nadzieję, że w ostatecznym rozrachunku nie będzie tego jakoś specjalnie dużo (jak w Horizon Forbidden West np).
Opublikowano 4 października 20254 paź U mnie startowy rejon wyczyszczony z kapliczek i bambusów, fajnie że jest monit przy graniu muzyczki jeśli właśnie wszystko zrobiliśmy. Fabularnie teraz się ciekawiej zrobiło no ale widzę gościa gdzie będzie nowa broń więc wiadomo co się zrobi najpierw.
Opublikowano 4 października 20254 paź Chyba też będę sobie czyścił mapy po kolei, zamiast gnać z fabułą. Nie ma co się spieszyć.
Opublikowano 4 października 20254 paź 5 godzin temu, Donatello1991 napisał(a):Ta grafika w AC shadows szybko robiła się zbyt monotonna.Wole ten art style w yotei.Ja tam 80h spędziłem w Shadows i 80% to było gapienie się na florę i faunę i technicznie to gra wyjatkowo dopracowana, a każdy region wystarczająco się różnił. Ubisoft to potrafi, ale niektóre systemy tam znowu nie wyszły, niemniej jednak udana gra, dobrze, że posiedzieli dodatkowe pół roku, szkoda, że system walki dalej słaby.Co do Yotei za krótko grałem, ale to jednak mimo settingu zupełnie inna gra niż Shadows, ciekawsza i bardziej "growa" to fakt :). Inny, lepszy rodzaj Ubisofciaka.
Opublikowano 4 października 20254 paź Dla mnie dwa największe minusy Yotei - to wywalenie postaw, dalej powinny być tak aby każda broń była dobra na każdego przeciwnika.Tragicznie to wyglada jak zmieniamy broń i nagle w tak imersyjnej grze, nagle pojawia sie włócznią w rękach...Zmiana postawy była piękna i imersyjna, nie rozumiem czemu to wyjebali.No i walka, niby szybciej i bardziej technicznie niż w Tsushimie ale na Boga dekapitacja zerowa.Po zobaczenia takiej Onimushy to ciachanie tych przeciwników w Yotei wygląda po prostu mizernie.Gierka wciąga lecz same uczucia mieszane. Edytowane 4 października 20254 paź przez Soul
Opublikowano 4 października 20254 paź Ta mało oryginalna historia zemsty jest przynajmniej dobrze prowadzona. Może być tłem podczas odkrywania świata i rozwijania postaci. Po przeokrutnie nudnych Borderlands 4 jest to miłe doświadczenie. Polecam zdobyć kusarigamę na samej północy mapy. :)
Opublikowano 4 października 20254 paź Jak dla mnie różne bronki zdecydowanie lepiej od postaw. No ale jeszcze lepiej żeby każdy typ broni miał różne postawy jak w NioH ale to nie taka gierka. Ja mam dopiero duale i włócznię ale mega mi siedzi zmiana broni pod przeciwników, do tego bounty master armor pod perfect parry i się super śmiga.
Opublikowano 4 października 20254 paź Z tego co widzę, ulepszając pancerz, nie da się biegać w poprzednich wersjach wyglądu. W Tsushimie to było od początku, czy później to dodali?
Opublikowano 5 października 20255 paź Sucker Punch dowieźli, gra się równioe miodnie co w GoT Na razie robię głównie aktywności poboczne, parę zleceń wykonałem - misji pchające fabułę do przodu to praktycznie nic nie ruszyłem, nawet dwóch katan jeszcze nie mam xDSama postać Atsu jest całkiem dobrze napisana, motywacja dobrze uzasadniona, misje przeplatane z przeszłością nakreslają jej historię - dodatkowo gram z dubbingiem japońskim + polskie napisy i wczuwka rośnie!A graficzka to osobny temat, roślinność w tej grze to nawet bije Horizon FW w mojej skromnej opinii, jak ktoś kubi tereny zielone to orgazm gwarantowany Jej plastyczność to coś niesamowitego, sama jazda na koniu to jakbym film albo piękny obraz oglądał. Ta gra ma przepiękne widoki
Opublikowano 5 października 20255 paź Najważniejsza rzecz zrobiona. Ogólnie zabawnie to wyglądało, jak liski podskakiwały po udanym przecięciu bambusa.
Opublikowano 5 października 20255 paź 3 godziny temu, Snake_Plissken napisał(a):nawet dwóch katan jeszcze nie mam xDCzasem ciężko się oderwać od czegoś innego no i po drodze zawsze coś nowego się też znajdzie ale jednak bronie warto jak najszybciej sobie porobić.
Opublikowano 5 października 20255 paź Właśnie ta gra ma coś w sobie, że lecisz niby do głównego wątku, a po drodze robisz kilka zleceń i się okazuje, że mija 10 godzin, a fabuła w miejscu stoiOczywiście to na plus, narazie gra się wybornie
Opublikowano 5 października 20255 paź Maska zdobyta u Ryzykanta w Death Stranding 2. Oczko od Hideo ?
Opublikowano 5 października 20255 paź Nieźle mnie wciągnęła ta gra, jeszcze dodatkowo miałem chęć na taki lżejszy tytuł, coś sobie pozwiedzać mapkę - outlaws poleciało szybko z dysku, a tutaj jest MAGIA. Kolejny genialny otwarty świat od SONKI.
Opublikowano 5 października 20255 paź Kilka uwag po kilkunastu godzinach. Gra mogłaby być rozbudowanym dlc trochę jak krew i wino w wiedzminie, naprawdę ciężko mi uwierzyć, że oni nad tym siedzieli 5 lat. Mapa jest cholernie pusta, wielkie połacie traw i kwiatów, z rzuconymi pojedenyczymi obozami wrogów lub jakimiś chatkami. (ACS lepiej przedstawiał japonię)Fabuła obecnie jest ciekawsza dla mnie niż to co zaprezentowali w Tsushimie.Stojąc w miejscu ze screena czuje sie jakby yotei mocno wzorowała się na nowych zeldach z tą pustą mapą pełną zieleni. Walka jest chyba łatwiejsza niż w jedynce i chyba mniej efektowna ale już dokładnie nie pamiętam
Opublikowano 5 października 20255 paź 19 godzin temu, messer33 napisał(a):Jak dla mnie różne bronki zdecydowanie lepiej od postaw. No ale jeszcze lepiej żeby każdy typ broni miał różne postawy jak w NioH ale to nie taka gierka. Ja mam dopiero duale i włócznię ale mega mi siedzi zmiana broni pod przeciwników, do tego bounty master armor pod perfect parry i się super śmiga.Właśnie, że to ta gra powinna miec różne bronie i do każdej 4 postawy - tym bardziej, że mieli już gotową mechanikę.
Opublikowano 5 października 20255 paź 59 minut temu, szurubur napisał(a):Kilka uwag po kilkunastu godzinach.Gra mogłaby być rozbudowanym dlc trochę jak krew i wino w wiedzminie, naprawdę ciężko mi uwierzyć, że oni nad tym siedzieli 5 lat.Mapa jest cholernie pusta, wielkie połacie traw i kwiatów, z rzuconymi pojedenyczymi obozami wrogów lub jakimiś chatkami. (ACS lepiej przedstawiał japonię)Fabuła obecnie jest ciekawsza dla mnie niż to co zaprezentowali w Tsushimie.Stojąc w miejscu ze screena czuje sie jakby yotei mocno wzorowała się na nowych zeldach z tą pustą mapą pełną zieleni.Walka jest chyba łatwiejsza niż w jedynce i chyba mniej efektowna ale już dokładnie nie pamiętamPod względem mapy, terenu i npc (Tsushima wypada lepiej)Tu faktycznie czasami jest za pusto, sama walka na pewno trudniejsza i bardziej techniczna.
Opublikowano 5 października 20255 paź Widać (niestety) też że wdzianka niemal takie same jak z epoki Jina. Odkryłem calutką pierwszą część mapy i widoczki faktycznie spoko, ale puste toto a osad chyba jeszcze mniej niż poprzednio. No i te dwa albo trzy fragmenty, które są wąskimi przesmykami. Fajnie ukryty loading zamiast ekranu, nic więcej.Za to fast travel świetny, że można się od razu do kupca wyteleportować.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.