Opublikowano wczoraj o 08:42 1 dzień Godzinę temu, Figaro napisał(a):źródło jak źródło ale yikesGwałt na graczach.
Opublikowano wczoraj o 09:09 1 dzień Z jednej strony to Alinea Analytics (te wspaniałe analizy od sprzedaży MGS Delta xd), z drugiej prawda jest taka, że promocja gry też była cienka - głównie zainteresowani są ci, byli zachwyceni Returnalem. Może przemyślane demko mogłoby pomóc odczarować sytuację, u Pragmaty to był świetny ruch.Ale jestem trochę zmartwiony, bo akurat ze wszelkimi plusami i minusami to jednak HMQ dowiozło dwie gierki z soczystym gameplayem, czego mi brakowało osobiście w tej generacji (nie jakieś kolejne cinematic experience czy GaaS), ale Sony - jak to obecne Sony - zamknie studio ot tak i tyle.
Opublikowano wczoraj o 09:25 1 dzień Kilka poprawek, w tym exploit na dwa trofea https://support.housemarque.com/hc/en-us/articles/51663402368275-Patch-01-004-0023 godziny temu, Uzytnik30 napisał(a):Co ten dual sense wyprawiaSzkoda tylko, że dużo przycisków nie jest wykorzystywane do niczego, ale co się dziwić jak ojebali mechaniki w porównaniu do Returnala.Całościowo gra jest zajebista, ale do poprzedniego dzieła nie ma startu.
Opublikowano wczoraj o 09:29 1 dzień Jeśli koszt w okolicach 70mln$ jest prawdziwy i nie sprzedadzą przynajmniej miliona egzemplarzy w pierwszych miesiącach to Housemarque będzie w opałach. Wina też leży w samym Sony które wycenia na 70$ i Sarosa z budżetem ~70mln i Spidera 2 z budżetem 300. Myślę że przy cenie 50$ więcej osób by dało szanse.
Opublikowano wczoraj o 09:57 1 dzień No, w najgorszym razie po prostu będą dalej sami wydawać gry bez pomocy Sony jak wcześniej.
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. No i wczoraj gierka pękła, dla osób które miały problemy z Returnal to tam nawet nie byłem wstanie zabić pierwszego bossa, tutaj gra stosunkowo szybko pękła, jeden boss zajął mi trochę więcej czasu ale jako że każdy run do samego bossa to masa lunacitu i biegłości to każde podejście jest łatwiejsze bo ulepszamy jednak te postać. Dobra gra na mocne 8, trochę się człowiek męczy ale gra podobnie jak Soulsy nie frustruje a zachęca do kolejnych prób. Bawiłem się świetnie ale Returnal dalej nie dotykam gdyż jest to gra dużo trudniejsza moim zdaniem.
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. 5 minut temu, SpacierShark123 napisał(a):gdyż jest to gra dużo trudniejsza moim zdaniem.I dużo lepsza jednocześnie, więc IMO warto dać szansę jeśli siedzi Ci ten gameplay. Przemęczysz pierwszego bossa i dalej już pójdzie ;)
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. Returnal na pewno bardziej karze za błędy, ale też polecam dać szansę skoro Saros ci się podobał, bo warto.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. 6 minut temu, Kolos28 napisał(a):uważacie, że Saros jest łatwiejszy bez używania modyfikatorów?Otóż NIE. Większość grała z jakimiś dodatkami.Nie oszukujmy się, bez, albo z ujemnymi jest trudniejszy, Returnal nie dawał możliwości dostosowania takich rzeczy.Co jest na pewno dużo prostsze to pucharki, te w Returnalu wymagają sporo RNG ze znajdźkami.
Opublikowano 6 godzin temu6 godz. Przechodziłem Sarosa bez jakichkolwiek modyfikacji i IMO jest łatwiejszy od Returnala mimo wszystko. Choć pewnie to kwestia indywidualnych odczuć. Tutaj na poziomach praktycznie się nie ginie, pamiętam że w R bywało z tym różnie. Wystarczy porównać chociażby obrażenia od upadków w przepaść. W Sarosie na kilka chwila zatrzymywali mnie jedynie bossowie, choć moim zdaniem nawet oni powinni być ciut bardziej wymagający. Edytowane 6 godzin temu6 godz. przez Amer
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. Materiały zza kulis https://blog.playstation.com/2026/05/14/creating-saros-how-performance-tech-and-a-bad-commute-brought-arjun-devraj-to-life/1 godzinę temu, Kolos28 napisał(a):uważacie, że Saros jest łatwiejszy bez używania modyfikatorów?Bez modyfikatorów czy ulepszeń? Pierwsze nie ma aż takiego wpływu, drugiego nie sprawdzałem poza pierwszym biomem. Jak wyżej, Returnal bardziej karze, nop te obrażenia za spadnięcie. Ogólnie Saros nie jest jakoś dużo łatwiejszy, ale sprawia takie wrażenie, że właśnie można na stałe ulepszyć postać czy włączyć jakieś ułatwienie (najbardziej robi ekstra dmg, stąd też zwiększyli jego koszt krótko po premierze).
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. Dwa czynniki mogą zaburzać takie porównanie. Po pierwsze doświadczenie. Jak ktoś grał w Returnal to siłą rzeczy będzie się czuł pewnie w Sarosie. Bardziej pewnie niż nowy gracz, więc Saros może się wydawać łatwiejszy. Po drugie mając z tyłu głowy fakt, że postać jest coraz mocniejsza, niejeden gracz będzie preferował inny styl, mniej asekuracyjny a bardziej ofensywny, co tytuł nagradza. I wtedy może być pozornie łatwiej. Pamiętam jak się w Returnalu srałem, że im dalej zaszedłem tym bardziej szkoda zginąć, bo od nowa. I zaczynałem grać sztywno i ostrożnie i wiadomo jak to się kończyło
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Z jaką bronią ubiliście ostatniego bossa? Wiem, że zostały mi jeszcze 3 z 20 błogości do uzbierania na plaży no ale wypadołoby go ubić wreszcie.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. 17 minut temu, Patapon napisał(a):Z jaką bronią ubiliście ostatniego bossa? Wiem, że zostały mi jeszcze 3 z 20 błogości do uzbierania na plaży no ale wypadołoby go ubić wreszcie.Karabin.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. 59 minut temu, Patapon napisał(a):Z jaką bronią ubiliście ostatniego bossa? Wiem, że zostały mi jeszcze 3 z 20 błogości do uzbierania na plaży no ale wypadołoby go ubić wreszcie.Karabin i Miranda.W zasadzie najważniejsze by można było strzelać i się nie martwic przeładowaniami i celowaniem. Zbyt dużo do robienia jest z omijaniem. Ja polecam petrubatora czy jak to się nazywa, i strzelać ciągle, tym bardziej gdy broń ładuje moc.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.