Opublikowano wczoraj o 10:35 1 dzień 12 minut temu, suteq napisał(a):Uwielbiam filmiki które pokazują różnice w pierdołach na które normalny gracz nawet nie zwróciłby uwagi podczas grania xDCoś trzeba wymyślać żeby sprzedawać karty jak graficzka stoi w miejscu od dekady
Opublikowano wczoraj o 10:39 1 dzień 3 minuty temu, Pupcio napisał(a):Coś trzeba wymyślać żeby sprzedawać karty jak graficzka stoi w miejscu od dekady Crysis wyszedł 19 lat temu xD.
Opublikowano wczoraj o 11:57 1 dzień 1 godzinę temu, Donatello1991 napisał(a):Pewnie nie, ale czy takie pierdoły? Przykładowo mam okazje porównać Black myth wukong czy tez indiane na konsolach i pc i jest to przepaść.Fakt po 5 mimutavh najważniejszy gameplay i jak będzie się dławić gra z pt to się whłączy a i tak bedzie lux.W porównaniu z konsolowymi wersjami, wersja PC zawsze będzie widocznie ładniejsza ale jak grasz na PC i odpalisz na max detalach to różnica między Path Racingiem włączonym a wyłączonym w normalnej rozgrywce będzie w większości przypadków niezauważalna jak nie masz dużej liczby odbić/luster/szkła.
Opublikowano wczoraj o 12:21 1 dzień RE Engine i RT to tak historycznie bardziej sztuka dla sztuki była, ale jak ktoś ma sprzęt to czemu nie wykorzystać ficzerka bajerka dla graficzki.
Opublikowano wczoraj o 12:45 1 dzień 12 minut temu, Bzduras napisał(a):RE Engine i RT to tak historycznie bardziej sztuka dla sztuki była, ale jak ktoś ma sprzęt to czemu nie wykorzystać ficzerka bajerka dla graficzki.Zależy w jakiej grze. W RE2 Remake RT robiło robotę ale tylko dla tego że normalne odbicia były kompletnie zepsute, szczególnie w głównym holu posterunku to było widoczne. Najgorsze jest to że jak nie było RT w grach to twórcy bardziej się przykładali do robienia odbić i ustawiali ręcznie to co trzeba, nawet RE Rev2 miał fajne odbicia w wodzie w kanałach nawet na PS3, o działających lustrach w prawie 30 letnich grach już nie wspominając.
Opublikowano wczoraj o 13:41 1 dzień 54 minuty temu, łom napisał(a):W RE2 Remake RT robiło robotę ale tylko dla tego że normalne odbicia były kompletnie zepsute, szczególnie w głównym holu posterunku to było widoczne.Zepsute SSR nie waliduje RT w tej grze i tego, że w jakikolwiek sposób robi robotę Gdyby odbicia bez RT działały jak powinny to w ogóle nie zauważyłbym różnicy między pstryczkiem on/off w tej grze.
Opublikowano wczoraj o 14:43 1 dzień 58 minut temu, Bzduras napisał(a):Gdyby odbicia bez RT działały jak powinny to w ogóle nie zauważyłbym różnicy między pstryczkiem on/off w tej grze.W The Last of Us Part II odbicia, np. w kałużach, wyglądają świetnie nawet na PS4, mimo że oczywiście nie jest to ray tracing. A potem człowiek gra w Silent Hill 2 Remake na PS5, patrzy na te tragiczne kałuże i widzi przepaść - zdecydowanie na korzyść TLoU Part II - mimo że działa ono na PS4, a Silent Hill 2 na PS5. Edytowane wczoraj o 14:43 1 dzień przez Lukas_AT
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.