Opublikowano 12 lutego12 lut Wjeżdża day1. Się zastanawiałem kiedy coś pokażą z następnej gry, a tu proszę niespodzianka.
Opublikowano 12 lutego12 lut Partnering with PlayStation Studios has empowered us to craft an even larger world – one built with an emphasis on tightly designed regions, deliberate progression, and a strong sense of adventure.https://blog.playstation.com/2026/02/12/kena-scars-of-kosmora-announced-for-ps5-and-pc-out-2026/Ciekawe czy cena wskoczy na standardowe 339 czy będzie bliżej 250.
Opublikowano 12 lutego12 lut Jedynka była całkiem dobra, miło wspominam, a tutaj wszystko wygląda na większe i ładniejsze. Nie wiem czy kupie day1, ale zagram na pewno. Chyba największa niespodzianka pokazu.
Opublikowano 13 lutego13 lut Jedyneczka była dla wyśmienita bardzo się cieszę, że zapowiedzieli dwójeczkę.
Opublikowano 13 lutego13 lut Rewelacja Pierwszą część bardzo lubię, dwójeczka od razu na radar wskakuje.
Opublikowano 13 lutego13 lut Jedynka jest super, tutaj wstępnie widać że nie mieszają zbyt ostro w formule, a tylko dowalą skalę
Opublikowano 13 lutego13 lut Żeby tylko nie zrobili z tego open worlda albo wrzucą jakiś duży obszar, patrz MP4, na siłę żeby było na czasie.Jedynka była bardzo dobra także dwójka też będzie pewnie grana.
Opublikowano 13 lutego13 lut Cały czas mam jedynkę w pudełku jeszcze nierozpakowaną. Chyba po ukończeniu pajączka zagram sobie w ten tytuł wreszcie. A czy mi się wydawało, czy na samym początku wczorajszego ogłoszenia było logo PlayStation Studios, czy źle widziałem?
Opublikowano 13 lutego13 lut Zakup Day 1 - po Bridge of Spirits mam zaufanie do Ember Lab. Grając w pierwszą część, urzekała ona grafiką, mechanikami i muzyką - dla mnie gra była sporą niespodzianką.Tutaj widzę, że tylko będzie lepiej! Edytowane 13 lutego13 lut przez Snake_Plissken
Opublikowano 13 lutego13 lut Kena Zastanawiałem się co Ember Lab robią i fajnie że kontynuują tę historię, choć po cichu jednak liczyłem na jakieś nowe IP, ale wiadomo w jakich czasach żyjemy.Jedynczkę mega dobrze wspominam, choć wiąże się z nią zabawna historia, bo dopiero gdzieś w okolicach połowy gry zorientowałem się że jest drzewko rozwoju. :D
Opublikowano 13 lutego13 lut Na pewno gra pokazu, jedynka byłą naprawdę dobra, ale tutaj widać przeskok we wszystkim. Materiał na duży hit.
Opublikowano 13 lutego13 lut Wlatuje day one. Jedynka świetna. Trochę smutno, że teraz taką kontynuację robi się 5 lat a nie 2-3 lata.
Opublikowano 13 lutego13 lut 4 godziny temu, MacLeSkr napisał(a):A czy mi się wydawało, czy na samym początku wczorajszego ogłoszenia było logo PlayStation Studios, czy źle widziałem?Było, ale to chyba raczej z faktu, że gra powstaje we współpracy z PlayStation.
Opublikowano 13 lutego13 lut Częścią pierwszą sprawili, że dwójka u mnie day1. Mam nadzieję, że hard będzie na podobym poziomie.
Opublikowano 13 lutego13 lut 4 godziny temu, Square napisał(a):Było, ale to chyba raczej z faktu, że gra powstaje we współpracy z PlayStation.Nie zdziwię się, jak Ember Lab prędzej czy później dołączy do PlayStation Studios. To częsta strategia u Sony - najpierw nawiązanie ekskluzywnej współpracy z danym studiem przy kilku projektach, a potem jeśli wszystko się układa, ewentualne wykupienie.
Opublikowano sobota o 12:165 dni 18 godzin temu, Pix napisał(a):Nie zdziwię się, jak Ember Lab prędzej czy później dołączy do PlayStation Studios. To częsta strategia u Sony - najpierw nawiązanie ekskluzywnej współpracy z danym studiem przy kilku projektach, a potem jeśli wszystko się układa, ewentualne wykupienie. A potem nacisk na Gaas, projekt zdycha albo jest totalną szmirą i czekanie na normalny single AA/AAA min kolejne 5 lat
Opublikowano sobota o 12:205 dni Może nie będzie tak źle. Wygląda na to, że jest ostatnio w PlayStation Studios lekka korekta kursu po rządach pijaka Jimbo. Kilka lat i gier przez to straciliśmy, ale może jest jeszcze nadzieja.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.