Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

własnie ukonczyłem...

Featured Replies

Opublikowano

2 godziny temu, N1C3L0R3 napisał(a):

Heroes of Might and Magic: Olden Era - PC/Early Access

UGlF5e8.png

Jako człowiek, który w HoMM III spędził więcej godzin niż wypada się przyznać, mogę powiedzieć jedno: Heroes of Might and Magic: Olden Era to dokładnie ten moment, kiedy wracasz do rodzinnego domu i odkrywasz, że ktoś go odremontował, ale nie ruszył układu gniazdek. Jest klasycznie, znajomo i bez udziwnień rodem z VI czy VII.

Rozgrywka to HoMM 3 na sterydach: heksy są, klimacik jest, Nekropolia dalej cieszy duszę, a nowe mechaniki (punkty skupienia, prawa frakcji) faktycznie zmuszają do myślenia, a nie tylko klikania „atakuj”. PvP-owcy będą w niebie, niedzielni gracze dostaną kampanię i solidny tutorial, choć dialogi czasem brzmią jakby rycerz właśnie wrócił z TikToka.

Grafika? Trochę bajkowa, trochę „mobilkowa”, ale czytelna i płynna. Muzyka? Klasa jak zawsze — zdarza się stać turę dłużej tylko po to, żeby dokończyć utwór. Early Access pokazuje, że to nie półprodukt, tylko solidna baza pod prawdziwy powrót legendy. Jeśli kochasz HoMM-a, to i tak już wiesz, że zagrasz.

Grafika jest super, szczególnie ilość detali. Co ciekawe gra zyskuje sporo na dużych ekranach, widać więcej detali. Grałem chwilę na 13 calowym laptopie i nie było to tak przyjemne na dużym ekranie.

Heksy super ale słabo, że wszystkie jednostki zajmują jeden heks. System z trójki pod tym względem był lepszy, duże jednostki zajmują dwa heksy. Dodaje to trochę głębi jeśli chodzi o planowanie bitwy. Mam nadzieje, że będzie to zmienione i widzę, że wiele osób to podnosi.

Ogólnie różnica względem Dema z premiery a tego co mamy dzisiaj jest kolosalna. Ja się po demiw trochę odbiłem tak teraz stanem z EA na premierę jestem oczarowany. Biorą do siebie zdanie graczy co jest super i współpraca studia z graczami przypomina tą która miała miejsce przy BG3.

  • Odpowiedzi 14,9 tys.
  • Wyświetleń 1,6 mln.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars [PS5] Przychodzę z sercem na dłoni. Otwarcie piszę, że dwa pierwsze Suikodeny kocham miłością szczenięcą. Drugą część kiedyś

  • Jak widze forumowych "wspierajacych" day 1:   czwartek, caly dzien, statusy na forum - gdzie ten ku.rwa kurier, zaje.bie ch.uja, juz czwartek a jeszcze go nie ma, no ku.rwa lepiej zeby byl przed we

  • Tomba! 2: The Evil Swine Return Special Edition [PS5] Wioska Rybaków, pierwsza lokacja z tej gry jest dla mnie jednym z najbardziej przytulnych zakątków, które w swoim growym życiu odwiedziłem. Uwi

Opublikowano

3 minuty temu, Ukukuki napisał(a):

Ogólnie różnica względem Dema z premiery a tego co mamy dzisiaj jest kolosalna.

Jeśli chodzi o rozgrywkę czy grafikę?

Opublikowano

@BRY@N pewnie chodzi @Ukukuki o rozgrywkę, bo tu się od ciula zmieniło. Graficznie jest na tym samym poziomie co Demo.

Opublikowano
17 minut temu, BRY@N napisał(a):

Jeśli chodzi o rozgrywkę czy grafikę?

W demie kilka miesięcy temu nie było możliwości oddalania i przybliżania mapy no i była mniej czytelna. Teraz jest zdecydowanie lepiej. Gra jest cały czas w EA więc jak się będzie zmieniać to na lepsze patrząc jak komunikują się z graczami.

Opublikowano
  • Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.

Tomb Raider 2 Remastered (PS4) - ulubiony klasyczny TR. W stosunku do TR1 strzelamy więcej. Poziomy stały się przez to bardziej żywe a zgony nie są tylko z powodu źle wymierzonego skoku. Nie wystarczy już tylko wspiąć się półkę wyżej bo łajzy są często wyposażone w broń palną. Regularnie używamy dodatkowego uzbrojenia i apteczek.

Levele to porządny misz-masz tych bardziej liniowych gdzie ciężko się zgubić i mocno rozbudowanych które swoją konstrukcją zawstydzają poprzednika. Poziom trudności został lekko podbity, więcej pułapek, groźniejsi przeciwnicy, słabo widoczne niektóre interaktywne elementy. Nic co odrzuca ale robienie save'a co parę minut to norma i piszę to jako osoba która ukończyła z 3 razy oryginał. Jak ktoś się zatnie i nie wie co robić to polecam zmianę grafiki na oryginalną bo wprowadzone zmiany w remasterze momentami psują czytelność.

To co mocno wyróżnia TR2 to różnorodność lokacji. Grobowce, 'fabryki', miasta, miejscówki na świeżym powietrzu, zamknięte, podwodne, sterowanie pojazdami. Nie wszystkie zagrały, czasami levele ciągną się za długo i męczą ale przynajmniej satysfakcja z ukończenia jest duża. Temple of Xian to jednocześnie level 3/10 jak i 10/10. Sekrety to już nie tylko ukryte zasoby a też 3 smoki, jak zbierzemy wszystkie to dostajemy porządny zastrzyk ammo, mocno zachęca to do eksploracji, szczególnie jak brakuje nam jednego smoka.

Remaster lekko mnie zawiódł. O ile TR1 to było dla mnie praktycznie nowe doświadczenie tak TR2 pamiętam i wszelkie wtopy bardziej rzucały mi się w oczy. Przeskalowanie powinno być łatwiejsze bo częściej ganiamy po ludzkich strukturach a jednak zostało skopane. Tekstury rzadko kiedy zgrywają się ze sobą na krawędziach (nie tile'ują się) przez co lokacje wyglądają na pozszywane ze sobą, widać konkretnie w którym miejscu kończy się jeden a zaczyna drugi kwadracik. Niektóre wyglądają po prostu gorzej od oryginalnych jak np. bulgocząca lawa która zmieniła się w zupę pomidorową. Wyleciał efekt metalicznego odbicia na szpulach (jedna z ostatnich przeszkód w pierwszym levelu). Otoczenie jest też zbyt czyste i za bardzo się świeci. Oświetlenie momentami pokpione, do tego standardowe halucynacje AI. Wszystko to powoduje że klimat lekko uleciał, kiedyś niedostatki wypełniała wyobraźnia, teraz patrzę na niektóre miejsca i w głowie mam tylko 'co to za łajno, czy ktoś to testował?'. Miałem też śmiesznego buga gdzie Lara po jednej z misji się nie przebrała i ganiała przez 40% gry w piance do pływania. Remastery to właśnie taki potwór Frankensteina, modele postaci i oświetlenie z PS2, geometria otoczenia z PS1, tekstury z PS3 i do np. FF Tactics Ivalice Chronicles nie mają startu gdzie wszystko gra ze sobą i tytuł to bardziej: co by było gdyby FFT zadebiutował 1.5 roku później na Dreamcasta. Z drugiej strony jest 60 FPS i masa dodatków, z trzeciej żeby odpalić flarę trzeba trzymać panel dotykowy i kliknąć R1 mimo że są nieużywane przyciski.

Jeśli ktoś nie grał w żadnego klasycznego TRa to tę część najbardziej polecam, nadal do czynienia mamy ze świetną, wymagającą grą z odpowiednim tempem. Ocena gry 9/10, remastera 5/10 czyli 7/10 ale mocniejsze niż TR1R.

Opublikowano

Resident evil IX

2bb5aa806aab47505d909fea4aaad5b79a1152b8

Ale to było dobre!

Dawno tak dobrze nie grało mi się w żadną grę single player. Capcom to są mistrzowie w swoim fachu i rozwijaniu przez dekady jednej marki, która miała swoje wzloty i upadki. Jednak nigdy nie poszli w jakieś open worldy czy inne badziewia kurczowo trzymając się swojej formuły.

Excele pewnie mówiły co innego......a finalnie opłaciło się zrobić grę korytarzykową gdzie dopracowane animacje postaci i korytarzyków właśnie grają tutaj pierwsze skrzypce skupiając na sobie całą uwage orkiestry.

Jak graliście w village i mieliście wrażenie, że to takie DLC do siódemki bez budżetu to tutaj dostaliśmy pełnoprawną część z nową protagonistką i starym wyjadaczem jako jej sekundantem. Fabuła to oczywiście sztampa (czego się spodziewaliście?), jednak mamy tutaj pare mrugnięć okiem do zaznajomionych z marką a i dostaniemy również kijem bejsbolowym w łeb z napisem PAMIĘTASZ TO GRACZU ZE STARYCH ODSŁON?.

Najlepszym zabiegiem jaki wprowadzono to grywalne dwie postacie, które inaczej są zaprojektowane gameplayowo. Grace raczej będzie się skradać i omijać przeciwników, bo pistolet nawet po strzałach w głowę nie zawsze powala wrogów, a będziemy też mieli walki z bossami, gdzie mechaniką WALKI z nimi to umiejętne manewrowanie niezauważonym. W przeciwnym wypadku dostaniemy sporę obrażenia lub będziemy oglądać makabryczne sceny eksterminacji naszej niewprawionej w walce bohaterce.

Na drugim biegunie wchodzi nas fifafarafafofo kozak LEEEEEEEEEEEOOON, który sprawia, że kobietom same majtki spadają gdy rzuca swoim pierwszym onelinerem przy byle okazji cutscenkowej.

Leon oczywiście ma pełen arsenał broni i nie zawacha się go użyć. Najlepszą ostateczną obroną Leonka jest jego SIEKIERA, którą od czasu do czasu trzeba ostrzyc osełką (najczęściej w biegu jak coś nas goni).

Naklepałem w to 35h kończąc platyną i nawet nie zauważyłem, że aż tyle w to grałem. Gra totalnie skrojona pod soczysty GAMEPLAY.

Must play tego roku.

Zrzut ekranu 2023-08-27 210518.png

Opublikowano

inFamous - PS3

fNS2f3C.jpeg

inFamous to spełnienie dziecięcego marzenia pod tytułem „a co by było, gdyby porażenie prądem jednak się opłacało”. Gra zaczyna się od takiej eksplozji, że zanim zdążysz poprawić się na kanapie, już wiesz, że to nie będzie opowieść o spokojnym roznoszeniu paczek. Kurier Cole dostaje piorunami, miasto się sypie, a życie mówi mu: „Gratulacje, teraz jesteś problemem i rozwiązaniem jednocześnie”.

Empire City to metropolia w stanie permanentnego „nie dotykaj niczego, bo się rozsypie”. Kwarantanna, gangi, wojsko, zaraza — pełen pakiet. I oczywiście wszyscy patrzą na ciebie, bo skoro świecisz się jak choinka na święta i strzelasz prądem z rąk, to na pewno wiesz, co robić. A ty w sumie wiesz jedno: trzeba przywrócić prąd i najlepiej nie zginąć po drodze.

6URYclg.jpeg

Cole odkrywa swoje moce stopniowo, a ja razem z nim odkrywam, jak przyjemnie jest łamać prawa fizyki bez konsekwencji w realnym świecie. Bieganie po dachach, ślizganie się po kablach, skoki jak z kreskówki — wszystko to sprawia, że miasto staje się wielkim placem zabaw dla dorosłych, tylko zamiast „zakaz wstępu” masz „uwaga: porażenie prądem”.

System karmy to złoto. Gra mówi: możesz być bohaterem albo totalnym draniem. Chcesz uratować cywila? Super. Chcesz wysysać z niego energię, bo akurat zabrakło ci mocy? Też spoko. Tylko potem nie dziw się, że mieszkańcy reagują na ciebie jak na gościa, który na imprezie zjadł ostatnią pizzę i jeszcze udaje, że nie wie kto to zrobił.

5cSB44r.jpeg

Walka jest dynamiczna i daje frajdę, choć mechanicznie to wciąż strzelanie z trzeciej osoby — tylko że zamiast pistoletu masz ręce, a zamiast amunicji prąd z najbliższej latarni. Efektownie? Bardzo. Tak efektownie, że czasem nie widzisz, kto cię właśnie zabił, bo ekran akurat postanowił zamienić się w pokaz fajerwerków.

Poziom trudności potrafi sprowadzić na ziemię. Nagle okazuje się, że wpadanie w środek wrogiej dzielnicy z myślą „dam radę” kończy się szybkim respawnem i refleksją nad życiowymi wyborami. Ale checkpointy są uczciwe, więc zamiast rzucać padem, mówisz tylko coś niecenzuralnego i próbujesz jeszcze raz.

9E9Qdjw.jpeg

Technicznie bywa… konsolowo. Klatki animacji czasem robią sobie wolne, aliasing straszy, a postacie w przerywnikach na silniku gry wyglądają jakby ktoś zapomniał im powiedzieć, że to poważna scena. Na szczęście komiksowe animacje fabularne są tak dobre, że człowiek szybko wybacza resztę.

8oi7MpV.jpeg

Podsumowując: inFamous to gra z charakterem. Trochę szorstka, trochę brudna, momentami nieidealna, ale robiona z sercem. Daje poczucie mocy, sens rozwoju postaci i satysfakcję z każdej odzyskanej dzielnicy. To ten typ tytułu, po którym mówisz: „technicznie mogło być lepiej, ale i tak siedziałem do drugiej w nocy”.

A jeśli kiedyś marzyłeś, żeby zostać superbohaterem, ale bez peleryny i z wiecznie wkurzoną miną — Cole McGrath jest dokładnie dla ciebie.

Opublikowano

Sorry @N1C3L0R3 ale ten tekst jest wygenerowany przez Chat GPT, widzę typowe dla niego elementy i zabiegi stylistyczne.

Opublikowano

No fajna recenzja, ale te długie myślniki, czy cytaty to jak napisane przez Chat GPT. Napisałeś to wszystko sam, a nie oszukałeś kolegów na forum, prawda?

Opublikowano

Dajcie mu farmić darmowe plusy. W zakupach growych nie jest to tanie.

Opublikowano
13 minut temu, Rozi napisał(a):

No fajna recenzja, ale te długie myślniki, czy cytaty to jak napisane przez Chat GPT.

to nie jest napisane jak w chat gpt. to jest dokładnie napisane w chat gpt.

Opublikowano

Ma od tego asystentów i oszczędza czas. Trzeba docenić.

Opublikowano
3 minuty temu, Figaro napisał(a):

to nie jest napisane jak w chat gpt. to jest dokładnie napisane w chat gpt.

Zapytalem gpt o ten tekst i sie troche wykreca ze to on. Zwala po polowie.

Opublikowano

Przy zaistniałych okolicznościach jestem zmuszony usunąć swoją reakcję "Plusik", którą w dobrej wierze dałem użytkownikowi N1C3L0R3.

Nie ładnie tak oszukiwać i zbierać darmowe plusy, których może mi zabraknąć na naprawdę wartościowe treści na tym forum.

N1C3L0R3 zawiodłem się na Tobie nvmnd

Opublikowano

A co z recenzja nowych hirosow? Tam tez sa dlugie mysliniki. Co na to analitycy z discorda?

Opublikowano

Może mu nasz forumkowy AI-bot konto przejął.

Opublikowano
2 minuty temu, Mejm napisał(a):

A co z recenzja nowych hirosow? Tam tez sa dlugie mysliniki. Co na to analitycy z discorda?

Nie wiem, czy do mnie bijesz, ale codziennie generuję tony tekstu w GPT5 i widzę typowe dla niego elementy w tekstach N1C3L0R3. Rzuciłem okiem na jego ostatnie posty w tym temacie i każdy wygląda na wygenerowany.

Opublikowano
4 minuty temu, ProstyHeker napisał(a):

Nie wiem, czy do mnie bijesz, ale codziennie generuję tony tekstu w GPT5 i widzę typowe dla niego elementy w tekstach N1C3L0R3. Rzuciłem okiem na jego ostatnie posty w tym temacie i każdy wygląda na wygenerowany.

Smieje sie bo napisaliscie z Rozim w tym samym momencie.

1 minutę temu, Figaro napisał(a):

za takie rzeczy serio powinien być ban

Czemu?

Opublikowano
Teraz, Mejm napisał(a):

Czemu?

bo coś takiego przeczy całej idei forumka. wchodzę tu by przeczytać reckę faktycznego użytkownika, napisaną jego słowami i myślami. jestem zdziwiony twoim zdziwieniem.

Opublikowano

Użyłem AI do potwierdzenia, czy to AI.

obraz.png

No to zabieram wszystkie plusiki jakie dałem koledze, nieładna zagrywka.

Opublikowano

Jak ai to tylko jaskinieteragriża on ma fajny skrypt

Opublikowano
2 minuty temu, Figaro napisał(a):

bo coś takiego przeczy całej idei forumka. wchodzę tu by przeczytać reckę faktycznego użytkownika, napisaną jego słowami i myślami. jestem zdziwiony twoim zdziwieniem.

Forum nie jest od tego co ty czy ktokolwiek oczekuje, tylko od tego co ktos sobie chce tutaj wrzucic. Masz mozliwosc ich ominiecia na pare sposobow w tym po prostu ich nie czytac jesli wiesz, ze ten user generuje ja z pomoca AI.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 7

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.