Paolo de Vesir
Senior MemberOdpowiedziano
ale nie odpala WoWika więc remis
Odpowiedziano
Tylko nie wydaj na głupoty.
Odpowiedziano
No, można?
Odpowiedziano
Widzę, że wysoko się cenisz
Odpowiedziano
Nie sciemniaj, widac ze to zwrot za klucz
Odpowiedziano
Roger mi kiedyś proponował 50 groszy za tekst na ppe
Odpowiedziano
Muszę przyznać, że poświęcenie luster na rzecz postępu graficznego to uczciwa wymianka.
Odpowiedziano
W SH2 masz jedno i drugie
Odpowiedziano
Kiedyś to był ray tracing.
Odpowiedziano
Uwielbiam remake, ale trochę się zagalopowaliscie - w remaku dwójki jest tylko i wyłącznie JEDNO lustro które odbija, cała reszta jest tak jak w Alanie
Odpowiedziano
Czekałem, aż ktoś kompetentny coś napisze, wypadałoby zapytać Blooberów o historię tego lustra z czasów PS2 .
Odpowiedziano
Lustro w Origins to drugie pomieszczenie, a nie lustro. Podobnie jak w 99% innych gier, w ktorych byly "lustra". Na pewnym etapie robienie lustrzanego pomieszczenia zapewne stalo sie zbyt zasobozerne. RT rowniez, wiec zanim technologia pojdzie do przodu, to bedziemy ogladac te lustra-nielustra.
Odpowiedziano
Ograniczenia sprzyjają kreatywności.
Odpowiedziano
Jest masa materiałów jak tworzy się lustra w grach na YT. Tak jak wyżej lustrzane odbicie pomieszczenia w którym gracz się znajduje w niższej rozdzielczości.
mugen
UżytkownicyOdpowiedziano
biedny dżosz, nie po to gra w gry wideło żeby baby wyglądały tak jak w domu