Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Czyli nie bierze się pod uwagę oryginalnej premiery? Moim zdaniem skoro wyszła pierwotnie na PS4, a dopiero potem na resztę, to to nadal gra PS4, czyli 8-gen. No nalegać nie będę, ale są na liście gry, których premiery 8 gen vs 9 gen dzielił raptem miesiąc lub mniej, bądź nawet wyszły równocześnie na obie generacje. Swoją drogą - Bastion w 8 generacji? Serio? To gra z 2011 z czasów X360...
  2. Zostało mi 10$ na amerykańskim koncie Nintendo, a widzę są tam obecnie promocje na gry Atlusa. Warto by było wykorzystać przed zamknięciem eShopa... Zastanawiam się nad którąś odsłoną Etrian Odyssey, albo Radiant Historia: Perfect Chronology. Radiant Historia mam na NDS i prawdę mówiąc gry nie skończyłem w całości. A przecież to tytuł, który poniekąd wymaga powtórnych przejść. Dobrze wspominam, ale nie wiem, czy znajdę jeszcze czas i ochotę, żeby grę odświeżyć. Czy wersja 3DS wprowadza jakieś naprawdę znaczące zmiany, usprawiedliwiające przesiadkę? Słyszałem, że dodano voice-acting, ale czy jest opcja, żeby włączyć japońskie głosy? Z Etrian Odyssey jest ten problem, że nie wiem, którą odsłonę kupić. A jak wspomogę się Internetem, to każda opinia inna. Na europejskim 3DS mam Etrian Odyssey Nexus. Dużo pozytywnego czytam o Etrian Odyssey V, ale także o Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight. Co jest ciekawsze, lub bardziej przystępne? Dodam, że nie chcę żadnej odsłony, która wymaga całkowitego rysowania mapy. Te skreślam z góry. Automap musi być, przynajmniej do ścian i korytarzy.
  3. Suavek odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Yakuza: Like a Dragon wyszło na PS4 w 2020, więc dlaczego 9 generacja? Za to są cztery inne Yakuzy na liście, z czego Kiwami to remastery wersji PS2. Myślę, że Like a Dragon zasługuje na miejsce na liście, biorąc pod uwagę, że to całkowicie nowy twór i to w odmiennym od serii gatunku (RPG). No i 6x Forza? Chyba pierwsza seria na liście do redukcji.
  4. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mobile Suit Gundam: Target in Sight (PS3) Obiektywnie kiepska gierka z czasów premiery PS3. Niedopracowana, przereklamowana, niezoptymalizowana, prosta w założeniach, niezbalansowana, nieprzemyślana, zwyczajnie słaba. Bawiłem się przy niej całkiem dobrze... ... No ja tak mam, że potrafię czerpać frajdę z kiepskich mediów. W tym przypadku gra miała kilka dobrych pomysłów i rozwiązań, czyniących gameplay nawet satysfakcjonującym, przynajmniej dla fana Gundamów. Pamiętam wieki temu pokazano pierwszy zwiastun, próbując sprzedać tę grę jako prawdziwego "next-gena" na jakże "potężne i rewolucyjne" PlayStation 3. Człowiek, który nie wiedział lepiej, dał się nabrać, myśląc, że to co pokazali, to silnik gry: Oczywiście powyższe przy końcowym produkcie nawet nie stało. Gra sprawia raczej wrażenie średniaka zlepionego na szybko jedynie na podstawie powyższego filmiku. W sensie "musimy zrobić realistyczną grę z robotami, systemem zniszczeń, destrukcją otoczenia i polać wszystko brązową farbą!" Wyszedł szrot, którego zjechano równo przy okazji recenzji. Poniekąd słusznie. Choć przyznam, że po zmianie głosów na japońskie, oraz jeśli przeboleje się HORRENDALNY framerate (chwilami dosłownie poniżej 10fps), to gra jest "ok" (tylko/aż). Prosty pseudo-taktyczny shooter z robotami. Fabuły praktycznie brak, kolejne misje bez polotu. Ale to w sumie dobrze. Jest pewna swoboda pomiędzy misjami, pozwalająca na zarządzanie pilotami i mechami, zakup nowych jednostek, ulepszeń itp. Roboty jak i ich uzbrojenie są dość zróżnicowane, więc można zarówno dobrać mecha odpowiedniego do danej misji, jak i naszego stylu rozgrywki. Tylko z tym brązem naprawdę przegięli. Brązowe jest wszystko, od menu, przez mechy, po całe otoczenie. Znaleźć tu inny kolor graniczy z cudem i prawdę mówiąc męczyło to bardziej niż framerate, który był tolerowalny przez styl rozgrywki stawiający mocno na lock-on, oraz fakt, że mechami steruje się bardziej jak czołgiem, więc raczej powoli. No i te kilka godzin w efekcie grało mi się spoko. Misje trwają raptem kilka minut w większości, więc gra była świetna żeby odpalić, pograć chwilę i wyłączyć. Nie polecam.
  5. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Retro
    Konsolki jako takiej nie polecę, poza tym, o czym pisałem wcześniej, ale jeśli chodzi o sklep, to zamawiałem z https://retromimi.com/ Darmowa wysyłka kurierem do PL i nie dotknęły mnie żadne opłaty celno-skarbowe (nawet te nieszczęsne 8,50zł co wszędzie wlepiają). Choć teraz jak patrzę, to oferta szałowa jakaś nie jest. Z tych dostępnych sprzętów RG351 ma dobre opinie. Mój RG280V chwilami cierpi przez drobne babole, głównie dźwiękowe na emu GBA, ale poza tym radzi sobie z gierkami całkiem dobrze. Przypuszczam, że bardziej obeznane osoby, które poświęciłyby sprzętowi, aplikacjom, emulatorom itp. więcej czasu dałyby radę wyciągnąć z tego znacznie więcej, tak jak to pokazują na filmikach, które wrzucałem wcześniej. Ja się trochę ograniczyłem, także z lenistwa, ale na ten moment mi wystarcza. Niemniej jednak lepiej chyba teraz kupić coś innego. Poza tym przewaga osób pewnie wolałaby nieco większy sprzęt. Tylko ja jestem fanem miniaturek.
  6. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Seriale
    Ja tam jestem załamany... Obok klasycznych Star Treków te nowe potworki nawet nie stały. Robią z marką to samo, co zrobili ze Star Warsami - żerując na popularności niszczą uniwersum. RLM dobrze to podsumowali - kolejne sezony kolejnych serii wyglądają tak, jakby każdy odcinek robiła inna osoba, która tylko otrzymała szczątkowe informacje, co było wcześniej i dokąd to wszystko zmierza. Fakt, że oglądam powtórnie DS9 tylko potęguje ten cały kontrast poziomu i jakości. Podobno Picard S2 i S3 były kręcone równolegle, więc nie robię sobie nadziei na wyższy poziom. Na szczęście S3 ma być już ostatnim. Mam nadzieję, że Lower Decks S3 utrzyma dotychczasowy poziom, a Strange New Worlds zaprezentuje choć odrobinę wyższy poziom, niż DSC i Picard.
  7. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Seriale
  8. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trochę starej japońszczyzny na PSX. Pewnie niszowe tytuły nikomu nic nie powiedzą i tak. Ja zapewne nawet nie zagram w to prędko, jeśli w ogóle. Ale cieszę się jak pojebany z tych tytułów, bo serie lubię, a do tego poszczęściło mi się na Allegro i gierki kosztowały śmieszne pieniądze, a są kompletne i w bardzo przyzwoitym stanie. G Generation F to była moja pierwsza styczność z serią i naprawdę wiele godzin spędziłem przy tej gierce lata temu na emulatorze PSX. Gra bardzo obszerna, kilkadziesiąt kampanii, kilkaset misji, mnóstwo jednostek i fajna swoboda. Nie wiem, czy jeszcze w to zagram kiedyś, bo jednak wiek (zarówno gry, jak i własny ) robi swoje, ale i tak cieszę się, że grę mam w swojej kolekcji, w dodatku za niewielką kasę. Super Robot Wars w tym pakiecie to łącznie cztery gry, plus jakaś encyklopedia, więc też fajny zestaw i będzie pasował do mojej dotychczasowej kolekcji SRW. Dodatkowo "prosta" (simple series) bijatyka i zręcznościówka z Gundamami. Allegro jest jakie jest, ale ja proszę więcej takich okazji.
  9. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Seriale
    No właśnie ja już zaczynam zgrzytać zębami i zastanawiać się, czy to już poziom S1, czy jeszcze trochę brakuje... Kompletny nonsens, co się tam wyprawia. Zwiastun SNW tez jakoś mało "TOS-owy". No ale z poczucia obowiązku pewnie i tak obejrzę, z nadzieją, że nie będzie AŻ takiej tragedii, jak reszta.
  10. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Transformers: Dark of the Moon (PS3) Normalnie bym nie sięgał po gry żerujące na popularności filmów, a już szczególnie żenujących bayformersów, ale serię War for Cybertron i Fall of Cybertron od High Moon Studios uwielbiam. Więc jak przeczytałem, że za Dark of the Moon odpowiada właśnie High Moon Studios, a gra korzysta z tego samego silnika co wspomniane gry, to musiałem zagrać, choćby z ciekawości. Jako że gra nie wyszła na PC musiałem zadowolić się wersją PS3. I niestety już to trochę bolało, bo rozmazane 720p, 30fps z licznymi spadkami płynności, screen-tearing i sterowanie padem to nie to, co tygryski lubią najbardziej... Nie wiem, jak wypada wersja X360, ale PS3 dławi się bardzo często, chwilami do jednocyfrowych wartości klatek na sekundę... No ale sprawy techniczne na bok - gra jest "ok". Silnik WfC robi swoje, i choć fabularnie gra jest mało ciekawym prequelem filmu, to ogólnie gameplay'owo wypada solidnie. Misje i roboty, którymi sterujemy są zróżnicowane, podobnie jak lokacje, które odwiedzamy. Oczywiście jak na Unreal Engine 3 przystało dominuje brąz i szarość, ale jest kilka bardziej kolorowych momentów. Gra jest bardzo liniowa i znacznie krótsza od WfC i FoC. Brakuje pewnych mechanik z tych gier, plus wprowadzono trochę uproszczeń, jak regeneracja życia i nieskończona amunicja. Widać, że chcieli całość uprościć. Aczkolwiek mimo tego ginąłem stosunkowo często (choć winię głównie sterowanie padem). Gra jest krótka, ale biorąc pod uwagę, że nie wciągnęła mnie ona aż tak, jak WfC/FoC, to jakoś nie płaczę z tego powodu. Niektóre misje mi się dłużyły, podczas gdy inne pozostawiały niedosyt. Szczególnie misja Starscreama była fajna, bo 3/4 stanowiła walka powietrzna z innymi samolotami. Także choć nie przepadam za bayformersami, to jednak fajnie było zobaczyć pewne roboty znane z bajki w tej wersji, których w filmach nie było (np. Aerialbots, albo Warpath). Trzeba było przeboleć fakt, że gra jest stara i uzależniona od starych platform. Nie wiem, czy wersja X360 jest wstecznie kompatybilna na XSX/XSS. Tak czy inaczej, jeśli ktoś tak jak ja lubi inne gry od High Moon Studios, to można te kilka godzin/kilkadziesiąt złotych przeboleć. Poza tym jednak gra jest tylko "ok". Tak ogólnie ranking całej serii w moich oczach wygląda tak: Rise of the Dark Spark <<<<<<< Dark of the Moon << War for Cybertron < Fall of Cybertron
  11. Jasne, poziomu rozbudowania nie ma co porównywać, bo to bardzo "prosty" sRPG, szczególnie na tle wyżej wymienionych, ale mimo wszystko miał on swój urok i bardzo mile grę wspominam do dziś. Sympatyczna oprawa. Widać od razu, że Level5. Tak z innej beczki, pamiętam, że swego czasu w produkcji był od nich Ushiro na PSP, którego potem niestety porzucono. Podobno jednak gra wyjdzie na Switcha. Aż ciekaw jestem, co z tego wyjdzie.
  12. Oczywiście, że nie tylko. Też grałem, przeszedłem, "scalakowałem". Ale na tle takich tytułów jakakolwiek gra japońska (szczególnie na tym forum) ma nikłe szanse i bardziej o to mi chodzi. Tak samo przecież nie kwestionuję pozycji Tekkena. Po prostu mam inny gust.
  13. Suavek odpowiedział(a) na Kmiot temat w Archiwum
    Warioware Gold jest na Amazon.pl za 80zł z wysyłką, nówka w folii. Tylko okładka niestety niemiecka (a przynajmniej ja taki egzemplarz dostałem). Warto. Dawno takiego banana nie miałem na mordzie już nawet po samym intrze. Generalnie też nie lubię rysować ekranów DSów, ale tu zrobię wyjątek. SRW kupiłem chyba dekadę temu bodajże w eStarland i wściekły byłem, bo miała to być edycja w pudełku z OSTem, a przysłali zwykłą. Oczywiście nic nie wywalczyłem, bo zaraz potem już w ogóle ciężko było grę dostać w jakiejkolwiek wersji.
  14. RIP Jeanne d’Arc. Kolejny fajny, lecz niszowy tytuł odpadnie, bo trafił na taką markę, jak Tekken. Ciekawi mnie też ostatnia para, ale boję się, że HM okaże się po prostu "popularniejsze".
  15. Suavek odpowiedział(a) na Kmiot temat w Archiwum
    Skorzystam z okazji i też parę tych niszowych przegranych wspomnę. A nuż ktoś jeszcze gra na starych handheldach. Mocno niszowy jRPG o bardzo fajnym i satysfakcjonującym systemie walki. Jak ktoś grał w Namco X Capcom albo Project X Zone to poczuje się jak w domu, z tą różnicą, że tu mamy klasyczną rozgrywkę jRPG z fajnymi walkami. Fabuła szału bez, ale bohaterowie fajni i charyzmatyczni. Nawet Reiji i Xiaomu z NxC są częścią ekipy. Dużo japońskiego humoru, ładna grafika (głównie podczas walk) i niezła muzyka. Nie trzeba znać żadnych innych odsłon serii SRW, ani nawet być fanem robotów (one są tu poniekąd wciśniętym na siłę dodatkiem). Jest też sequel o podtytule Exceed. Bardziej rozbudowany system, ale wyszedł tylko w Japonii. Niemniej jednak istnieje fanowskie tłumaczenie, jak ktoś ma sposób, żeby odpalać romy. Persona Q2 będę polecał do usranej śmierci, bo gra jest mocno niedoceniona, a też jestem w stanie zrozumieć osoby, które zniechęciła pierwsza odsłona tego spinoffu. Dwójka jest jednak dużo lepsza, przyjemniejsza i rozbudowana. Tutaj pisałem więcej. Wario na 3DS właśnie ogrywam i jest PRZEZABAWNY. Uwielbiam Warioware Inc na GBA, a to zdaje się jeszcze lepsze. Fajne cut-scenki i sympatyczny dubbing również nadają grze sporo uroku. O Miku nic nie piszę, bo za mało tu weebów.
  16. Suavek odpowiedział(a) na Kmiot temat w Archiwum
    Większość moich faworytów zdaje się odpadać na starcie. Nawet Crisis Core z jakimś tam Metal Slugiem ledwo wygrywa... Wygląda na to, że Nintendo przoduje, tak ogólnie.
  17. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Gry Muzyczne
    Czasem "live service" bywają fajne. Np. na prima aprilis: Wspominałem już, że gra jest tania i fajna? Szczególnie na PC (kosztowo - DLC jest jedno i działa zarazem jak season pass na zawsze).
  18. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Akurat pisałem, że cokolwiek Konami zrobi, to będzie na pewno sprzedaż NFT, ale widzę, że powyższa strona się uaktywniła i jest właśnie... parodią Konami i ich sprzedaży NFT. Ironia jest taka, że pewnie tak też będzie, na poważnie.
  19. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Metal Gear Solid 3. Czy właściwie Legacy Collection, bo i tak zacząłem od dwójki.
  20. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Crapy, starocie i pierdoły z ostatnich tygodni. Cyberpunk 2077 tylko pudło z zawartością do kolekcji (soundtrack, pocztówki, mapa etc.), bo grę mam już na Steam od dawna. Gry Star Trek to średniaki, ale też kupiłem niedrogo przez nostalgię do kolekcji, choć raz już się ich pozbywałem ze zbioru lata temu. Fajnie działają i wyglądają na emulatorze. A tym chlebakiem PS3 to dziwnie wyszło. Nabrałem ochoty na raptem jedną gierkę, więc odkurzyłem swoją konsolkę, po czym zdałem sobie sprawę, że mam jeszcze pokaźny backlog do ogarnięcia. No to skoro konsola już i tak podłączona, to zacząłem jeszcze przeglądać, jakie to gry wyszły tylko na konsole tej generacji, które by warto było dokupić. I tak przeglądając Allegro natknąłem się na całkiem dobrą ofertę PS3 Slim w b.dobrym stanie. A że już jedno PS3 mi zdechło (podczas jakże wymagającej czynności, jaką było przeglądanie PS Store...), to sobie pomyślałem, że dobrze by było mieć jeszcze konsolkę w rezerwie. Jaka by ona nie była, to muszę przyznać, że w wersji pionowej w dobrym miejscu na szafie Slim prezentuje się całkiem ładnie. A już szczególnie względem paskudnego Super Slim... Szarobury Battlefield mocno rozczarował. Heavenly Sword ponoć przerost formy nad treścią, ale zapoznam się, tym bardziej, że nie ma żadnych Trofeów, więc nie będę marnować czasu na pierdoły podczas zabawy. Natomiast Transformers może i dziwny zakup, ale za grę odpowiada High Moon Studios, którego War for Cybertron i Fall of Cybertron naprawdę bardzo lubiłem. Tu gameplay jest identyczny, więc chętnie się zapoznam, nawet dla porównania. Gierki niedrogie, więc nawet jak wylądują w koszu, to niewielka strata. Rozważam jeszcze, czy jest sens kupować RDR (nie, nie chcę XSS/XSX). No i Wario do porysowania sobie ekranu 3DSa. Fajnie, że niedroga nówka po angielsku, ale szkoda, że okładka okazała się niemiecka... "Miniszpile" cholera...
  21. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Wredny, pewnie kiedyś zagram. Dodałem sobie do wishlisty na Steam i kupię przy okazji większej promocji za jakieś grosze. Na ten moment mam dość i dla odmiany zabiorę się za Metal Gear Solid 3. A tak swoją drogą, przeszedłem też w zeszłym tygodniu Metal Gear Solid 2 po latach. I muszę przyznać... gra nie zestarzała się najlepiej (a wierzcie mi, bardzo nie lubię używać tego określenia). Już na premierę MGS2 był dość kontrowersyjny, z różnych powodów, ale teraz po latach wszelkie te cyrki z Raidenem, Rose, głupawe dialogi, komiczni bossowie itp... No nie czułem tego, a też nie należę do osób, które będą to usprawiedliwiać "zawiłością" fabuły i "pomysłowością" Kojimy. Gra była po prostu głupawa chwilami. Ale najbardziej szkoda, że właściwej gry tutaj jak na lekarstwo, bo co dwa kroki mamy albo długą cut-scenkę, albo długą rozmowę przez codec. Aż mi się przypomniało, jak to ileś lat temu na PC i PS2 więcej męczyłem VR Missions i Snake Tales, niż główną fabułę. Bo dopiero tam był jakiś sensowny i wymagający gameplay... Dziś jednak nie mam już na te misje tyle czasu/ochoty, więc wolę sięgnąć po inny tytuł. Walić trofea. Ale z drugiej strony brakowało mi trochę tego sterowania i czułych przycisków starych dual shocków. Zupełnie inaczej się gra, niż we współczesne gierki. Jaki MGS2 by nie był, to wystarczyło, że odpaliłem pierwszą lokację MGS3 i zaraz mi się miło nostalgicznie zrobiło. Nigdy nie grałem w wersję Subsistence, tylko zwykłego Snake Eatera, więc w pewnym sensie będzie to dla mnie nowe przeżycie.
  22. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Battlefield: Bad Company (PS3) [singleplayer] Ojapierdolę, jak mnie ta gra wkurwiła/rozczarowała... Już pomijając kwestie techniczne, to spodziewałem się standardowego shooterka militarnego z nieco luźniejszą/jajcarską historyjką. Tj. że odpalę, postrzelam kilka godzin, pośmieję się, przejdę i zapomnę. No i wszystko byłoby fajnie, gdyby nie to, że strasznie się przy tej grze denerwowałem. Do tego stopnia, że gameplay przestał być szybko zabawny, a zaczął męczyć i frustrować. Z jednej strony dostałem to, czego chciałem - postrzelałem sobie do rusków, a kampania nie była przesadnie patetyczną "murrica fuck yeah" i niepotrzebnie poważną kalką Modern Warfare czy jemu podobnych. Nasza ekipa i ich komentarze były fajne, a same udźwiękowienie gry zrobiło na mnie wrażenie, podobnie jak sam silnik, biorąc pod uwagę wiek produkcji. Jednak główna rozgrywka szybko stała się monotonna, a wszechobecne bugi, niedociągnięcia i beznadziejne prowadzenie kampanii dawały znikomą satysfakcję, ani nie motywowały do dalszej "zabawy". Wszyscy wrogowie, od żołnierzy z shotgunami, po czołgi i helikoptery, mają snajperską precyzję i sokoli wzrok i zawsze ustrzelą nas z dwóch kilometrów. Z jednej strony gra chyba nie chciała, żeby gracz poczuł się jak Rambo, a z drugiej doprowadziła do takich absurdów, że choćbyśmy nie wiem jak próbowali się ukryć, albo zajść wroga od tyłu po wcześniejszym ukryciu, to ten i tak będzie nas miał ZAWSZE na celowniku. Szybko przestało być to zabawne, jak dostawałem w łeb ułamek sekundy po wychyleniu się zza zasłony. A wrogów spawnujących się dosłownie na naszych oczach znikąd nawet nie chce mi się komentować... Toż to wyglądało gorzej, niż Cyberpunk 2077 i nawet nie zliczę, ile razy doprowadziło do zgonu. Ta, może nie umiem grać, czy co. I w ogóle muszę oczywiście ponarzekać, że wielka szkoda, iż gra wyszła tylko na konsole. Wreszcie poczułem, jak to było być prawdziwym stereotypowym konsolowcem - grać w szarobure militarne shooterki na padzie w 30fps, komicznie niskiej rozdzielczości i przyprawiającym o ból głowy niskim FOV. Gdybym miał wybór to brałbym grę na PC, ale niestety, gra wyszła tylko na PS3/X360. A też swoją drogą, miałem nadzieję na nieco więcej koloru, mimo wszystko, a to naprawdę wyglądało, jakby wrzucenie brązowego filtra było obowiązkiem w tych militarnych shooterkach. Możemy jeździć sobie po zielonej łące, albo lesie, a ekran i tak będzie przyciemniony jak za mgłą... Z tym strzelaniem do ruskich też nie zaznałem dostatecznej satysfakcji. A ile to się nasłuchałem "ja ich wiżu!" to też nie zliczę. Za mało kwestii nagrali przeciwnikom, zdecydowanie. Ta, wiem, że gra stara, a singiel nikogo, bo wtedy to się grało tylko w multiplayera, czy co tam jeszcze. Ale i tak musiałem sobie ponarzekać. Myślałem, że sięgnę po sequel na PC, żeby wreszcie zagrać jak człowiek, ale chyba znowu mam dość jakichkolwiek militarnych shooterków na lata... Miałem na PS3 też spróbować Resistance, ale teraz się boję, że też się rozczaruję. No i do tego znowu dominujący kolor, to szary... a jakże! Normalnie cała 7 generacja konsol kojarzy mi się z szarością i brązem przez tego typu gry.
  23. Suavek odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Mnie trochę rozczarowuje jednak ten B:BC. Już nawet pomijając fakt, że smutno się gra w takie tytuły na konsoli, to gra strasznie denerwuje chwilami. Tj. nie spodziewałem się takiej ilości bugów, przeciwników trafiających nas ze snajperską precyzją z olbrzymich odległości, strzelających zza ścian, oraz spawnujących się dosłownie za naszymi plecami. Normalnie gorzej niż w Cyberpunku... Miałem nadzieję na luźną strzelankę do ruskich na parę godzin i trochę się zawiodłem, bo niepotrzebnie się denerwuję tylko.
  24. Suavek odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Proponuję kolejną ankietę - czy Switch powinien startować w plebiscycie ze stacjonarkami, czy z handheldami. Ale Switch jest spoko. Tylko SteamDeck to złoooo, bo jest duży i na pewno niewygodny, choć nikt go w rękach jeszcze nie miał.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.