Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na RafaU odpowiedź w temacie w Retro
    No nie mam szczęścia do tego SP... Postanowiłem trochę się pobawić, pogrzebać w ustawieniach MuOS itp. Stosunkowo szybko konsolka się zwiesiła. No to restart. Konsolka się odpaliła i po chwili sama wyłączyła. Teraz jakakolwiek próba włączenia konsoli skutkuje niekończącym się ekranem ładowania systemu... Czytam, że jedyna metoda na to, to postawienie karty na nowo...
  2. Suavek odpowiedział(a) na xzdunx odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja dla klimatu jeszcze zmieniłem czcionkę na "pixelową". Ta powyższa mi nie pasuje coś. Nie mam sentymentu do klasycznego FF, bo pierwsza moja styczność z grą to była właśnie wersja PSP. I choć jak piszesz jest to bardzo prosta formuła, to mimo wszystko wciągała, a oprawa AV umilała zabawę (plus przenośność PSP / Steam Deck). Z Pixel Remaster również bawiłem się bardzo dobrze. Przejście bez boosterów ani wyłączania random encounterów z kompletem osiągnięć zajęło mi niecałe 12h, więc nawet nie mogę powiedzieć, żeby i w takiej formie była to jakoś szczególnie męcząca gra. Kolejne w planach, aczkolwiek niekoniecznie chronologicznie. Bo FF2 na PSP tak mnie wymęczył, że nie wiem, czy chcę drugi raz do tej gry podchodzić, nawet z udogodnieniami...
  3. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    W poprzedniej odsłonie im więcej części z daną zdolnością łączyliśmy, tym bardziej % się zwiększał. Tu zdaje się jest podobnie. Czyli nawet jeśli masz część na maksymalnym poziomie, to synteza z kolejną częścią zawierającą Item Drop powinna zwiększyć poziom. Aczkolwiek w stu procentach pewien nie jestem. Wyczytałem, że po ulepszeniu części do maksymalnego poziomu możemy używać jej wbudowanych zdolności bez konieczności ekwipowania samej części. Czyli tak naprawdę w grze ostatecznie nie ma lepsze-gorsze, bo koniec końców możemy zrobić coś, co fajnie wygląda, przy użyciu innych ulubionych skillów.
  4. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Albo z postępami w Story, albo po prostu grając/levelując. Nie jestem pewien. Maks to chyba 50. A tymczasem poniekąd odtworzyłem swojego fembota z GB3. Aczkolwiek ugrzeczniłem trochę tors.
  5. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak już mówiłem, tu raczej nie ma czegoś takiego jak "najlepsza". Zobacz, co Ci się podoba wizualnie, albo coś, co daje jakąś fajną zdolność (np. Backpack ZZ, albo Gold Frame) i to ulepszaj. A części dobieraj takie, żeby przenieść te chciane bonusy pasywne. Ja na przykład daję na większość części bonus do Rare Item Drop oraz coś, co regeneruje HP, albo skraca Cooldown OP. Jeszcze nie ogarnąłem co robią wszystkie te zdolności, ale myślę, że tym należy się kierować. Im wyższy Level, tym lepsze parametry. Im większy Rarity, tym więcej bonusów może mieć część. Level zwiększa się plastikiem, lub innymi częściami. Rarity tylko Evolution Part, który dropi od trzeciego Chaptera. Breaker Booster dostaje się chyba za robienie misji z rangą S i jego odpalenie zwiększa dropy w kolejnej misji.
  6. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja jestem w szoku, że ktoś poza mną w to zagrał. Ja całą serię polecam na forum od lat, odkąd zagrałem w jedynkę na PS3, ale bez odzewu. Prawdziwe Gunple też mam na półce, plus kilka do złożenia/skończenia. Tylko ambicje wzięły górę i ostatni model chciałem pomalować w całości, co nie skończyło się najlepiej... przez co trochę entuzjazm opadł. Muszę wrócić, bo chyba 8 modeli mam jeszcze w pudełkach do zrobienia. Czasu brakuje tylko. Ale dobrze, że jest właśnie taka gra, gdzie można bez obaw sobie tworzyć czy przerabiać robociki wg własnej wizji. Ekwipujesz część. Następnie klikasz na nią ponownie i masz kilka opcji, w tym Adjust. Tam możesz skalować, obracać, przesuwać do woli. Jest tam nawet trochę ukrytych opcji. Np. biorąc Adjust na nogach możesz zmienić sposób poruszania się mecha.
  7. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja mam sortowanie domyślne, tak jak na poprzednim screenie i po prostu sprawdzam sobie po misjach czy części z dołu listy są lepsze od tych, które już posiadam. Albo czy wyglądają fajniej i są warte ulepszenia. A czegoś chcę się pozbyć, to ustawiam sortowanie Alfabetyczne, żeby użyć gorszego duplikatu jakiejś konkretnej części. Jak kupujesz nowe boxy w sklepie, to chyba jest na dole zaznaczone, jakie części są w zestawie i które z nich już posiadasz. Tak mi się wydaje. Ale generalnie w boxach kupujesz części na najniższym poziomie. Z czasem to wszystko będzie wypadało jako loot z misji w dużo lepszych wariantach. Ja muszę upolować głowę Pale Rider. Polecam Backpack ZZ Gundam, albo coś podobnego z wyrzutnią rakiet naprowadzających. Świetny crowd control na mobki.
  8. Suavek odpowiedział(a) na RafaU odpowiedź w temacie w Retro
    Ok, czyli wychodzi na to, że wszystko jest kwestią konfiguracji Retroarch i wykorzystanych Core. W SFC też zmieniłem Core na inny i od razu pozbyłem się trzaskającego dźwięku. Gry chodzą idealnie. Jeszcze w Retroarch podkręciłem nieco głośność (bo z poziomu konsoli nawet na maks było minimalnie za cicho) i teraz to już w ogóle jest elegancko.
  9. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie wiem, czy o to Ci chodzi, ale poszczególne części można oznaczyć kolorkiem/znaczkiem (Label). Do tego sortowanie wg trzech kryteriów z określonym priorytetem. Można też sprzedawać części zaraz po skończonej misji. Plus gra chyba uprzedza nas, jeśli chcemy sprzedać część, której używamy, albo która zapisana jest w jakimś Blueprint. Możesz sobie np. posortować części wg najniższych gwiazdek i levelu i w sklepiku w lobby sprzedać te najtańsze, albo oznaczone przez siebie. Aczkolwiek jak na razie nie bawiłem się w sprzedawanie, bo w trzecim Chapterze fabularnym dochodzi Synthesis, za sprawą którego można ulepszać określone części wykorzystując te niechciane. Ulepszana część może też odziedziczyć zdolności Pasywne, które też levelują (np. Rare Item Drop). Kasy jak na razie nie potrzebowałem, choć jestem dopiero w połowie Ch.3. W sumie podoba mi się, że tak naprawdę nie ma tutaj jakichś naprawdę dużo lepszych i gorszych części, gdyż właściwie każą można ulepszyć z czasem do endgame'owego poziomu. Kwestia tylko, czy dana część ma jakieś zdolności OP czy EX. Ale te też są ograniczone slotami, więc można sobie kombinować - coś kosztem czegoś. Ogólnie jestem pod ogromnym wrażeniem Customizacji. W Gundam Breaker 3 zrobiłem takiego "fem-bota" , to będę chciał go sobie odtworzyć w GB4, a może i upiększyć.
  10. Suavek odpowiedział(a) na RafaU odpowiedź w temacie w Retro
    Dzięki! Zmieniłem na mGBA (taki mam na drugiej konsoli) i już brzmi to lepiej. Czyli to nie kwestia sprzętu, tyle przynajmniej wiem. Zobaczę jeszcze jak w innych emulatorach, bo na przykład SNES mam ten sam (SFC Beetle), ale na SP dźwięk nadal trzeszczy.
  11. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Got a job for you, 621. Brrrrrrrrrrrrrrrrrrt... Raptem 30min zabawy stosunkowo wcześnie w grze, więc tak naprawdę to jest nic. A w tym można spędzić dziesiątki godzin. Także fajnie umożliwili przeglądanie twórczości innych graczy w różnych trybach, a nawet walczyć z nimi w Bounty Hunt. Gra to tak naprawdę areny z kolejnymi falami wrogów, ale wciąga jak diablo... tj. diabli.
  12. Suavek odpowiedział(a) na RafaU odpowiedź w temacie w Retro
    Dobra, filmik robiony ziemniakiem, ale myślę i tak słychać różnicę, o której mówię. Czy wydziwiam, w Waszej opinii, czy coś jest na rzeczy? Od tego dźwięku SP aż bolą uszy chwilami.
  13. Suavek odpowiedział(a) na RafaU odpowiedź w temacie w Retro
    Dzięki za sprawdzenie. Czyli coś może być nie tak z moim egzemplarzem, ale jeszcze pokombinuję i posprawdzam z ustawieniami i innym OS. Teraz mi się nie chce. Ogólnie też jakoś szczególnie zachwycony tym MuOS nie jestem. Może dla bardziej doświadczonych użytkowników fajna opcja, ale dla każuala faktycznie chciałoby się mieć wszystko w bardziej przystępnej formie. Może faktycznie zrobię aktualizację stockowego OS i zobaczę, jak się sprawuje.
  14. Suavek odpowiedział(a) na RafaU odpowiedź w temacie w Retro
    Jak możesz to sprawdź ten Shining Soul II - ekran wyboru postaci. Ja generalnie nie jestem audiofilem, ale akurat czuję różnicę. Na SP mam wrażenie, że dźwięk jest bardziej "brzęczący".
  15. Suavek odpowiedział(a) na RafaU odpowiedź w temacie w Retro
    Na szybko: Gundam Wing Endless Duel - sporadyczne trzaski Dragon Ball Z Hyper Dimension - jw. np. na ekranie wyboru postaci. Shining Soul II - tu np. dźwięk na ekranie wyboru postaci jest wręcz drażniący dla uszu. Dziwne brzęczenie w tle. Na starszej konsolce brzmi ok. WarioWare Inc. - grałem w ten tytuł na tylu sprzętach, że po prostu tu już od razu czuję, że coś jest nie tak z dźwiękiem. Dziś już mi się nie chce, ale jutro sprawdzę stockowy OS dokładniej. Jeśli będzie to samo, to chyba trzeba będzie zwrócić/sprzedać sprzęt...
  16. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://allegro.pl/uzytkownik/_InsertCoin_ Polecam sprzedawcę. Pięć gwiazdek.
  17. Suavek odpowiedział(a) na RafaU odpowiedź w temacie w Retro
    Kurczę, coś mi nie gra z tym RG35XX SP. Mam wrażenie, że dźwięk jest kiepskiej jakości, gorszy niż w RG35XX. W dodatku w niektórych grach np. Snes słychać sporadyczne trzaski, czy inne babole dźwiękowe w emulacji. Sprawdzę przy okazji stockowy OS i pobawię się ustawieniami, ale przyznam, że trochę mnie to niepokoi. Sam nie wiem, czy to wina OS, czy mam jakiś felerny egzemplarz, czy po prostu nie umiem tego skonfigurować. EDIT: Nie no, coś jest ewidentnie nie tak. Nawet jak próbuję zmienić Audio Latency w Retroarch, to się apka po prostu wywala. A jak porównałem dźwięk RG35XX i SP obok siebie na tej samej grze, to niebo, a ziemia na korzyść pierwszego. W skrajnych przypadkach SP aż irytuje... Sprawdzę w weekend czy na stockowym OS jest tak samo, bo tak grać, to ja nie będę... Toż RG Nano ma lepszy dźwięk.
  18. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Takietam. Lubię filmy babki.
  19. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mechanika walki jest taka sobie i głównie dlatego mam obawy co do tej drugiej gry twórcy, która ma być właśnie na walkę nastawiona, z tego co widziałem. Kopalni też nie lubiłem, bo to było całe przedsięwzięcie, żeby wybrać się jak najwcześniej w dzień z dużym szczęściem i przy pomocy bomb i schodków jak najszybciej zejść na jak najniższy poziom, gdzie są lepsze dropy. Dlatego teraz, jak już zdobyłem wszystko, co się dało, to nie zawracam sobie tym głowy. Aczkolwiek jaskinia na wyspie była spoko.
  20. Suavek odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  21. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Szkoda, że nie ma cross-play, skoro jest tyle elementów online. 60fps na Steam Decku z ustawieniami High i bezproblemowa możliwość grania zamiennie na PC i SD. Ustawienia graficzne się zapisują lokalnie. Ja tylko 5 misji Story na razie zrobiłem, ale podoba mi się, jak przypuszczałem. Nie będę czarował, że nie jest monotonnie, bo jest, ale ta customizacja to rekompensuje. Nie wiem póki co tylko co myśleć o tym systemie podtrzymywania combo dla rang S, bo zamiast na walce, to się skupiam na tym pasku. No i sterowanie momentami trochę kuleje, a konkretnie celowanie. Ale można się przyzwyczaić. Bardzo przyjemna gierka. Nie rewelacyjna, bo kilka rzeczy wypada gorzej niż GB2 czy GB3, ale to jest jednak pełnoprawna odsłona serii, w przeciwieństwie do potworka jakim był New Gundam Breaker. Liczę, że jutro i w weekend będę miał okazję więcej pograć. Na razie na szybko takie coś mi wyszło. Docelowo jednak już mam w głowie kilka fajnych pomysłów, ale muszę części pozbierać odpowiednie.
  22. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zostało mi "tylko" uzbierać 7mln i wpadnie komplet osiągnięć. Muszę ten zegar od czarodzieja postawić. Już wszystko zrobiłem co się dało. Endgame rozbudowano mocno, aczkolwiek nie zagłębiałem się, ile z tego było już w 1.5, a ile w 1.6. Ogólnie nie ukrywam, że przychodzi w pewnym momencie lekkie znużenie, gdzie ignorujemy już eventy, tubylców itp. i skupiamy raczej na automatyzacji farmy i bieganiu po kopalniach. A i nawet po zdobyciu najlepszej broni i wykonaniu większości questów Qi także tego się odechciewa. Teraz właściwie tylko robię przetwory na sprzedaż i rąbię drzewa, żeby zrobić jeszcze więcej beczek. Ale jak tylko wpadnie osiągnięcie, to kończę z gierką, o ile nie wypuści kolejnego patcha. Fajnie było, prawie 200h same drugie podejście mi już zabrało. Nie uznam tego jako czas zmarnowany, bo po prostu przy SV się relaksuję, czasem z bananem na mordzie.
  23. Suavek odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No to sugeruję poczekać. Bo nie wierzę, że nie będzie tu jakiegoś rozszerzenia z czasem. Taki SMT5 jest dobrym przykładem na to, że czasem warto tak zrobić. Oryginał jest średni i wypada na tle niedawnego odświeżenia jak wersja beta. Nowe wydanie rewelacja, zarówno mechanicznie, jak i fabularnie. Niektórzy nie mają nic przeciwko ponownemu przechodzeniu gier, ale jeśli faktycznie macie życie i macie w co grać, a zarazem nie macie ciśnienia, to ja bym się w premierówkę nie pakował.
  24. Suavek odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    2024 - Podstawka 2025 - DLC + Collab z jakąś Personą 2026 - Edycja Zbiorcza (Premiera na Switch 2) 2027 - Metaphor ReFantazio ReFantasized - usprawniona edycja z nowym chapterem i true bossem i prawdziwym zakończeniem. Nowa zawartość niedostępna do zakupu samodzielnie. Tak będzie...
  25. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Gry Muzyczne
    Fajna sprawa bębenek od Hori. Jeśli ma działać z PS4/5 i PC, to się zainteresuję, ale poczekam na jakieś lokalne oferty. Ciekawe, czy z jakimś adapterem działałby też ze Switchem. Bo trochę to irytujące, że seria wychodzi na tyle platform, a kontrolery są dedykowane. Mam Taiko na PS4, Switcha i chcę PC, a bębenki są z restrykcjami.