Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    RE5 podoba mi się pod względem lokacji ale jedyna, którą bym wywalił z gry to te ruiny. Niby ciekawe ale na dłuższą metę są kiepsko wykonane (jeśli porównamy je do pierwszego Uncharted) i raczej niepotrzebne. Zamiast tego mogli dać więcej laboratoriów.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    Przecież RE5 graficznie wciąż trzyma wysoki poziom. I ta gra ma potężny klimat, bo wystarczy zagrać w dodatek Lost in the Nightmares, gdzie wręcz udziela się konwencja starszych odsłon. Zwłaszcza jak ustawisz sobie statyczne kamery. Swoją drogą port w HD w takiej postaci byłby dla mnie w zupełności wystarczający
  3. Nemesis odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Ja na film może się wybiorę, bo filmy Rodrigueza zawsze były dobre i nie brakowało w nich momentów z czarnym humorem (np. kula w łeb w Desperado kiedy za nic dostał koleś bez przednich zębów od barmana, kojarzycie?).
  4. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    A MGS4 miało być pierwszą grą z trofeami....
  5. Nemesis odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    Sądzę, że najlepiej byłoby gdyby wypuścili DLC dedykowane PS Move. Z charakterystycznymi zagadkami i broniami pod nowe hardware. To nie byłoby takie głupie a i nabywców by nie zabrakło.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    Premiera Move na pewno sprawi, że ludzie powrócą do RE5 (np. ja sam) ale nie wpłynie na sprzedaż gry, ponieważ Move dostanie także produkcje dedykowane takie jak np. Sorcery. Dobrze byłoby, jeśli Capcom wraz z patch'em dostarczy choć z 10 nowych pucharków. Jestem przekonany, że pojawi się jeszcze jakieś DLC.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Koji ostatnio non stop się pojawia w mediach. Chyba zdrowo mu się nudzi, choć powinien pracować nad Rising. Ja tam bym chciał, że PW ukazał się na PS3 w nieco odświeżonej wersji. Oczywiście jestem świadomy tego, że to nigdy nie dojdzie do skutku.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w Gry Muzyczne
    srsly? Owszem, lubię jego muzykę. Coś w tym złego? W grę również chętnie zagram.
  9. Nemesis opublikował(a) odpowiedź w temacie w Gry Muzyczne
    Od śmierci Jacko minął już ponad rok. Od tamtego czasu krążą plotki o nowej grze z MJ w roli głównej. Za grę odpowiedzialny jest Ubisoft, zaś produkcja będzie dedykowana PS Move oraz Kinect. Swoją drogą spodziewałem się prędzej jakiejś nowej edycji Singstar. Gra ukaże się w listopadzie na wszystkie platformy. Więcej na temat gry w newsie. Czekam z niecierpliwością.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    To czasem nie był silnik Peace Walker?
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    Swoją drogą jakieś demo mogliby zapuścić, tylko nie tak chaotyczne jak w przypadku pierwszej części. Zresztą sami obiecali, że demo będzie bardziej przystępne. Bardzo ciekawi mnie multi, gdyby dało się grać necromorphami. Ale to pewnie tylko moje marzenia...
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    Masz na myśli coś takiego jak było w RE5? Fajnie byłoby trochę pozwiedzać, pogadać z normalnymi ludźmi. Może Isaac przybędzie jako członek oddziału na powoli infekujące się miasto, żeby dowiedzieć się od ocalałych mieszkańców co się stało. Potem pierwsze sygnały, w końcu koszmar na całego. Oby to doprowadzili do jakiegoś ciekawego rozwinięcia.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Pewnie znowu z Naked Snake'iem... mogliby coś z The Boss wypuścić.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    Ponoć Extraction będzie dodawany do gry. Zobacz preorder na Ultimie, tam jest dodawany DS: E do DS2. W Siren nie grałem ale jeśli jest taki dobry jak mówisz to może zainteresuje się tym tytułem. Alone jest bardzo dobrą grą, tamtejsze zagadki czy patenty ratują kulejącą czasem rozgrywkę. Gdyby jeszcze tylko nie było tylu okazjonalnych bugów...
  15. Dla mnie nic nie przebije pojedynku z The End. Początkowo byłem kompletnie zdezorientowany, trzy duże obszary na mapie i nie wiedziałem co robić. Z czasem zacząłem myśleć nie jak zwierzyna, ale jak łowca. Polowałem na niego, tropiłem, zastawiałem pułapki i odkryłem jego miejscówki. Coś pięknego. A ile trzeba odczekać, że dziadek umarł sam z siebie?
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    Właśnie, bo tylko na tym poziomie to tak odczułem. Rozumiem chęć przeżycia koszmaru ale na dłuższą metę było to już frustrujące. Jest wąski korytarz, z 5 necromorphów rożnego typu a ja mam szczątkową ilość amunicji, nie da się ich praktycznie wyminąć, walka wręcz odpada. To jest dobre w takiej grze ale po pewnym czasie zwyczajnie wkurzało. Potem było już tylko lepiej. Nie ulega jedna wątpliwości, że po Alone in the Dark: Inferno (zagadki, klimat, fabuła, możliwości) to najlepszy survival-horror na PS3.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    I chyba ma bazować trochę na MGS3, z tego co tutaj jest wypisane. Czyli puścili to jako mały pokaz nowego MGS na 3DS.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    Extraction będzie chyba też oddzielnie do kupienia na PS Store, prawda? To będzie idealna gra dla Move.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    Czytałem kiedyś, że DS Extraction to gra dedykowana PS Move. Sterowanie padem nie byłoby aż tak precyzyjne w przypadku rail shoter'a. Fajnie byłoby jeśli w grę wchodziłoby sterowanie wychyleniami Sixaxis, bo ostatnio mało który producent z tego korzysta. Do tej gry to pasuje.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    Ja akurat używałem ze wszystkich dostępnych giwer tylko trzy: piłę, karabinek pulsacyjny i tego odrzutowca, który był skuteczny na grupkę wrogów. W DS2 przydałyby się granaty i możliwość blokowania ciosów. Poprzednio starcie bezpośrednio z necromorphem kończyło się rozczłonkowywaniem Isaac'a na ekranie. Pomagała jedynie staza w takich sytuacjach.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Dawniej trenowałem lekką atletykę (skok wzwyż, trójskok, skok w dal). Ale po pewnym czasie mi się to znudziło. Obecnie jedynie siłka.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na Voytec odpowiedź w temacie w PS3
    Nie przesadzajmy, Naughty Dog nie jest żadnym współtwórcą gry, raczej pełni role takiego supportera. Za całość i tak jest odpowiedzialne Sucker Punch. Obejrzałem ten gameplay. Jest bardzo widowiskowo, ciągle coś się dzieje, już nawet nowy Cole mi nie przeszkadza, bo teraz zrozumiałem głęboką inspirację Uncharted 2.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    W pierwszej części drażniło mnie bardzo to, że ciężko było wyminąć wrogów, praktycznie w 80% przypadków i tak byłem trafiony co najmniej raz. Zapewne chodzi tutaj o strukturę lokacji, gdzie było sporo wąskich korytarzy, choć zdarzały się bardziej przestrzenne pomieszczenia. Patrząc na materiały z DS2 widzę, że ta kwestia raczej nie ulegnie zmianie. To dawało się mocno we znaki podczas przechodzenia na najtrudniejszym poziomie. W pierwszych rozdziałach czasem brakowało mi ammo.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Mi w sumie się średnio podoba, ale poczekam jeszcze na jakieś nowe materiały. Choć przyznam, że to manewrowanie szybkością może być niezłe.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Najciekawsze było w tym to, że Snake był przebrany za Raidenovich'a... Chyba sami zdali sobie sprawę, e wizerunek Raiden'a tam pasował. Co nie zmienia faktu, że to ciekawa postać z niezłą historią.