Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI temat w Metal Gear Solid
    To czasem nie był silnik Peace Walker?
  2. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Swoją drogą jakieś demo mogliby zapuścić, tylko nie tak chaotyczne jak w przypadku pierwszej części. Zresztą sami obiecali, że demo będzie bardziej przystępne. Bardzo ciekawi mnie multi, gdyby dało się grać necromorphami. Ale to pewnie tylko moje marzenia...
  3. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Masz na myśli coś takiego jak było w RE5? Fajnie byłoby trochę pozwiedzać, pogadać z normalnymi ludźmi. Może Isaac przybędzie jako członek oddziału na powoli infekujące się miasto, żeby dowiedzieć się od ocalałych mieszkańców co się stało. Potem pierwsze sygnały, w końcu koszmar na całego. Oby to doprowadzili do jakiegoś ciekawego rozwinięcia.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI temat w Metal Gear Solid
    Pewnie znowu z Naked Snake'iem... mogliby coś z The Boss wypuścić.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Ponoć Extraction będzie dodawany do gry. Zobacz preorder na Ultimie, tam jest dodawany DS: E do DS2. W Siren nie grałem ale jeśli jest taki dobry jak mówisz to może zainteresuje się tym tytułem. Alone jest bardzo dobrą grą, tamtejsze zagadki czy patenty ratują kulejącą czasem rozgrywkę. Gdyby jeszcze tylko nie było tylu okazjonalnych bugów...
  6. Dla mnie nic nie przebije pojedynku z The End. Początkowo byłem kompletnie zdezorientowany, trzy duże obszary na mapie i nie wiedziałem co robić. Z czasem zacząłem myśleć nie jak zwierzyna, ale jak łowca. Polowałem na niego, tropiłem, zastawiałem pułapki i odkryłem jego miejscówki. Coś pięknego. A ile trzeba odczekać, że dziadek umarł sam z siebie?
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Właśnie, bo tylko na tym poziomie to tak odczułem. Rozumiem chęć przeżycia koszmaru ale na dłuższą metę było to już frustrujące. Jest wąski korytarz, z 5 necromorphów rożnego typu a ja mam szczątkową ilość amunicji, nie da się ich praktycznie wyminąć, walka wręcz odpada. To jest dobre w takiej grze ale po pewnym czasie zwyczajnie wkurzało. Potem było już tylko lepiej. Nie ulega jedna wątpliwości, że po Alone in the Dark: Inferno (zagadki, klimat, fabuła, możliwości) to najlepszy survival-horror na PS3.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na CoATI temat w Metal Gear Solid
    I chyba ma bazować trochę na MGS3, z tego co tutaj jest wypisane. Czyli puścili to jako mały pokaz nowego MGS na 3DS.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Extraction będzie chyba też oddzielnie do kupienia na PS Store, prawda? To będzie idealna gra dla Move.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Czytałem kiedyś, że DS Extraction to gra dedykowana PS Move. Sterowanie padem nie byłoby aż tak precyzyjne w przypadku rail shoter'a. Fajnie byłoby jeśli w grę wchodziłoby sterowanie wychyleniami Sixaxis, bo ostatnio mało który producent z tego korzysta. Do tej gry to pasuje.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Ja akurat używałem ze wszystkich dostępnych giwer tylko trzy: piłę, karabinek pulsacyjny i tego odrzutowca, który był skuteczny na grupkę wrogów. W DS2 przydałyby się granaty i możliwość blokowania ciosów. Poprzednio starcie bezpośrednio z necromorphem kończyło się rozczłonkowywaniem Isaac'a na ekranie. Pomagała jedynie staza w takich sytuacjach.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Dawniej trenowałem lekką atletykę (skok wzwyż, trójskok, skok w dal). Ale po pewnym czasie mi się to znudziło. Obecnie jedynie siłka.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Voytec temat w PS3
    Nie przesadzajmy, Naughty Dog nie jest żadnym współtwórcą gry, raczej pełni role takiego supportera. Za całość i tak jest odpowiedzialne Sucker Punch. Obejrzałem ten gameplay. Jest bardzo widowiskowo, ciągle coś się dzieje, już nawet nowy Cole mi nie przeszkadza, bo teraz zrozumiałem głęboką inspirację Uncharted 2.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    W pierwszej części drażniło mnie bardzo to, że ciężko było wyminąć wrogów, praktycznie w 80% przypadków i tak byłem trafiony co najmniej raz. Zapewne chodzi tutaj o strukturę lokacji, gdzie było sporo wąskich korytarzy, choć zdarzały się bardziej przestrzenne pomieszczenia. Patrząc na materiały z DS2 widzę, że ta kwestia raczej nie ulegnie zmianie. To dawało się mocno we znaki podczas przechodzenia na najtrudniejszym poziomie. W pierwszych rozdziałach czasem brakowało mi ammo.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Mi w sumie się średnio podoba, ale poczekam jeszcze na jakieś nowe materiały. Choć przyznam, że to manewrowanie szybkością może być niezłe.
  16. Najciekawsze było w tym to, że Snake był przebrany za Raidenovich'a... Chyba sami zdali sobie sprawę, e wizerunek Raiden'a tam pasował. Co nie zmienia faktu, że to ciekawa postać z niezłą historią.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na YETI temat w Metal Gear Solid
    W kimę.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Musiol temat w PS3
    Bardzo ucieszyła mnie informacja o tym, że na PSN zmierza Legend of Mana, jedna z moich ulubionych gier za czasów PSX. EJ HD miał wyjść chyba jakoś w lipcu.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na pack temat w PS3
    Assassin's Creed II - sięgam po platynowe trofeum.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na RoL temat w PS2
    Raczej pierwszy KZ w oprawie HD i pewnie z supportem trofeów, chyba że chcą dodać jeszcze do pakietu Killzone Liberation. Wtedy możemy mówić o kolekcji. Poza tym średnio w to wierze, po co komu nawet taki odnowiony FPS z poprzedniej generacji w dobie takich gier jak MW, BF czy Crisis. W takich pakietach jak dla mnie prawo bytu mają przygodówki pokroju God of War czy Sly Cooper. Choć Call of Duty: Classic złe nie jest.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Jakim temat w PS3
    Chyba nie grałeś jeszcze w KZ2. Albo dla jaj tak napisałeś. :biggrin:
  22. Fabuła ma być bardziej przystępna zwłaszcza dla tych, co jeszcze nie znają serii. Więc nie liczyłbym na przesadną ilość cut-scenek.
  23. Już pory czas próbuję zdobyć platynę w Force Unleashed. Do uzyskania wszystkich pucharków w podstawowej grze brakuje mi może z czterech sztuk. Jednak po kilku godzinach spędzonych przy trybie Sith Lord mam już serdecznie dosyć niekończących się glitch'ów, bug'ów czy jeszcze bardziej wyraźnego upośledzenia odporności (bezużyteczne bloki, niedopracowane uniki, wyprowadzenie dobrej kontry graniczy z cudem). Raz udało mi się przejść level tylko dlatego, że wyskoczył błąd, który polegał na tym, że nie było ani jednego wroga i szczęśliwie dobiegłem do końca. Teraz zrozumiałem jak mocno Force Unleashed jest niedopracowane pod względem technicznym.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na Butcher temat w PS3
    To raczej logiczne, wyobraź sobie gdybym miał na Ciebie polować i vice versa przez całe miasto, które pewnie będzie sporych rozmiarów. Będzie podana zbliżona lokalizacja pobytu wroga, ale nie dokładna, żeby trudniej było nas wytropić. Sekcje dzielone na potrzeby multi to pewnik, wiec równie dobrze na początek w multi mógłby wystarczyć odpowiednio pocięty Rzym z widocznym zróżnicowaniem.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na Butcher temat w PS3
    Fabularnie będzie raczej chodziło głównie o Rzym (zdemaskowanie syna papieża czy jakoś tak). Podejrzewam, że te dwa miasta pojawią się jako areny w multi.