Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Nie narzekaj później że wszystkie gry wyglądają tak samo. Nawet nie masz pojęcia jakie są konsekwencje używania AI do generowania grafiki. Jeszcze z 5 lat temu takie obrazki to był obowiązek junior concept artystów (którzy z czasem jak byli dobrzy dostawali ważniejsze zadania), w tym momencie studia nie zatrudniają grafików 2d tylko generują sobie obrazki przez AI. Dla pana prezesa to czysty zysk bo po co kogoś zatrudniać jak można mieć za darmo, problem jest taki że bez żadnej ścieżki rozwoju zawód concept artist kompletnie zniknie a w konsekwencji wszystko będzie jechało na tych samych assetach/stylach, co właściwie już się dzieje. No i w bonusie masz gówniano zoptymalizowane gierki bo po co kogoś zatrudniać do zrobienia krzesła jak można wygenerować przez AI albo kupić na asset storze.
  2. łom odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Epickość na niższym poziomie niż w GoW 2018, czuć rozwleczenie i część scen jest mocno 'disneyowych'. Jeśli chodzi o same starcia to jest jedna wypasiona dodatkowa lokacja gdzie i level design i przeciwnicy których tłuczemy są 'epiccy' więc o ile gonienie tylko głównym wątkiem rozumiem to moim zdaniem trzeba odwiedzić. A rozgrywka ogólnie jest lepsza niż GoW2018 tylko pacing leży.
  3. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Fajnie będzie można sprawdzić halucynacje AI bo np. jeśli jedna osoba odpali grę na minimalnych w niskiej rozdzielczości gdzie nie widać detali a druga w 4k max to mogą zostać wygenerowane dwa kompletnie różne obrazy.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Z drugiej strony nie kłamali że DLSS5 zmienia modele czy tekstury (właściwie to nie zmienia niczego XD ) bo nakłada całkowicie nowy obraz na podstawie tego co jest pod spodem.
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    W skrócie DLSS5 to filtr AI który patrzy całościowo na obraz a nie jak było reklamowane że magicznie czyta materiały, modele, oświetlenie itp. z silnika gry.
  6. łom odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Obczaj ten fragment https://youtu.be/9ig5PT5yDDk?t=422
  7. łom odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Bo dokładnie tak jest Crimson Desert Optimization, Fixing Issues & The Best Settings for PC
  8. I pomiędzy specjalami o konsolach roczniki, bo w końcu po coś była ta ankieta
  9. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Zagraj sobie w TR Legend a następnie w Uncharted 1 to może wtedy zobaczysz jak 'mało' mają wspólnego te gry. Docinki bohatera to były już w Jakach (i Sly i Ratchet). Podróżowanie z postacią kobiecą to niby wyróżnik RE4? Ja bym powiedział że raczej Ico już nie mówiąc o tym że Drake za kompana ma różne postacie i mają kompletnie inną funkcję niż Ashley w RE4.
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Mieli trochę wpadek, rozumiem jarać się nową technologią ale bezkrytycznie łykać wszystko co dział marketingu wysrał a jednocześnie mieć kanał skupiający się na grafice w gierkach to mocno się gryzie. Przy premierze next-genów było to samo, kiedyś wrzucili reklamę Nintendo na swój kanał i nawet nie zaznaczyli że to materiał sponsorowany. Tutaj też pewnie poszedł przelew albo 'ekskluzywny' dostęp do wszystkich nowinek od nVidii. Będzie śmiesznie jeśli okaże się developerzy gierek nie mieli dostępu do ustawień DLSS5 i to wszystko wizja artystyczna nVidii. Narracja obrońców że tak chcieli sami twórcy legnie w gruzach
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Czyli nVidia wysłała maila do prezesów z zapytaniem czy za walizkę hajsu nie napiszą czegoś miłego na temat DLSS5 i nie udostępnią swoich gierek do reklamy nowych funkcji, bez nawet wcześniejszego zatwierdzenia efektów? Ta narracja na temat DLSS5 kompletnie się nie trzyma kupy, najpierw ściemnianie że to tylko nowe oświetlenie, później że też zmiany ogólnie obrazu, tekstur itd. ale że wszystko było pod nadzorem developerów i wszystko sami dostosowali i zatwierdzili a teraz info że developerzy pierwszy raz na oczy zobaczyli DLSS5 wczoraj.
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Obejrzałem i nagle osoby które wczoraj widziały przełom technologiczny praktycznie bez skaz mówią że obecnie technologia ma masę problemów i w takim stanie nawet nie powinna zostać zaprezentowana Dodatkowo tekst "powinniśmy zaczekać na reakcję społeczności przed publikacją", czyli jak gra ma gigantyczny hype to będą przymykali oko a jak jechana przez internet to będą się czepiali każdej zgubionej klatki
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Oj słabo pamiętasz, DLSS1 był beznadziejny. Dopiero DLSS2 nabrał sensu bo zyskiwało się wydajność i jakość była ok nawet w 1440p quality, na monitorach 1080p nadal były problemy. DLSS3 już był ok nawet do niższych rozdzielczości. FSR podobną drogę przebył, FSR1 nadawał się do śmietnika, FSR2 i 3 był ok przy wysokich rozdzielczościach, FSR4 jest ok nawet przy niższych (ale nie tak niskich jak DLSS4). To że lustra przestały działać to już tylko i wyłącznie lenistwo devów.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Oceniane jest to co teraz zaprezentowali a nie co będzie w przyszłości. Ray tracing jak wyszedł to był zjechany bo kosił kosmicznie wydajność i karty nie miały wystarczającej mocy do udźwignięcia w sensownej rozdzielczości i FPSach. DLSS1 nadawał się tylko w opcjach 4k Quality i Balanced w czasach kiedy większość nadal miała monitory 1080p, jak ktoś gadał że DLSS1 dobrze działa przy niższych wartościach to wiadomo było że kłamał. Tutaj jest ta sama sytuacja, marketingowa papka że to jest wizja twórców, oświetlenie bardziej realistyczne bla bla bla a filmiki pokazują kompletnie co innego. Tak jak napisałem wcześniej jak ogarną to z umiarem i tylko podkręcą jakość oświetlenia czy materiałów to będzie ok ale zaprezentowane filmiki wyglądają źle, szczególnie twarze.
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Najśmieszniejsze jest to że tydzień temu DF jarało się path tracingiem, że daje realistyczne oświetlenie, światło odbite itd. a teraz jak dostali technologię która stylizuje obraz jednocześnie robiąc oświetlenie mniej realistyczne (o postaciach nie wspominając) to gadają że to wygląda bardziej realistycznie. To jak czasami łykają marketingową papkę bez nawet grama zastanowienia się jest piękne.
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Zastanawia mnie jak to będzie wyglądało na mocno przeoranych postaciach. Czy np. zombiaki dostaną filtr upiększający albo postacie z TLOU, jeśli Ghost of Yotei wyjdzie na PC to też skończą się narzekania na twarz bohaterki xd Beka jak mało co, gracze krzyczą "nie chcemy AI slopu w grach", developerzy robią ręcznie postacie (bo generatory jeszcze nie potrafią zrobić porządnego modelu) a nVidia upiększa tak że wygląda jak wygenerowane przez AI.
  18. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Ja tu wrzuciłem Ogólne pecetowe pierdu-pierdu - strona 255 - PC - Forum PSX Extreme
  19. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nowość nVidii DLSS5. Podbicie oświetlenia wygląda bardzo ok (chociaż w niektórych miejscach bardziej psuje niż poprawia) i kojarzy mi się z tym jak można dopakować Gothica 2 aplikując Direct X11 tak podmiana ryjów na AI slop wygląda dziwnie. Jak będzie można dezaktywować podmianę twarzy i zostawić tylko nowe oświetlenie to niektóre gry dostaną darmowy remaster.
  20. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Właśnie miałem wrzucać w PCtowe pierdu pierdu. Podbicie oświetlenia wygląda bardzo ok (chociaż w niektórych miejscach bardziej psuje niż poprawia) i kojarzy mi się z tym jak można dopakować Gothica 2 aplikując Direct X11 tak podmiana ryjów na AI slop wygląda źle. Jak będzie można dezaktywować podmianę twarzy i zostawić tylko nowe oświetlenie to niektóre gry dostaną darmowy remaster.
  21. To jaki jest FSR w grze zależy od developerów. Do 3.1 jest dostępne, FSR 4 dopóki AMD nie da oficjalnego wsparcia na karty starsze niż RDNA4 nie ma co liczyć. Część nawet nowszych gier korzysta z FSR1 i to 'zasługa' tylko i wyłącznie devów.
  22. Nie mam problemu z upscalingiem jeśli jest robiony z sensownej rozdzielczości (minimum 1080p) i po to aby pokazać elegancką grafikę w 60 FPSach ale jak gra na PS5 wygląda niewiele lepiej niż gierka z PS4, do tego ma gorszą jakość obrazu a w bonusie wszystko jest potraktowane FSR1/2 z niskiej bazowej rozdzielczości no to coś poszło mocno nie tak.
  23. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Jak dawno nie grałeś to nie ma co sobie psuć zabawy. RE3 na normalnym poziomie trudności (nazwanym dla niepoznaki Hard) dostarcza masę frajdy i jest strasznie regrywalny.
  24. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Nie chce się załamać ale wystarczyło
  25. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    @Piechota nie pochwalił się że wrzucił ciekawy temat na ruszt Najgorsza pojedyncza miejscówka w grach jaką spotkałem to The Great Crystal w FF12, teleportowanie się między identycznymi, skąpanymi w żółtym bełcie lokacjami. Ogólnie powtarzalność mnie mocno odrzuca i z tego powodu odpuściłem gdzieś po połowie gry zarówno Diablo 1 jak i Diablo 2. Diablo 2 mocnego combosa mi sprzedało gdzie po pustyni wpakowali na bagna. FF12

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.