Treść opublikowana przez Kmiot
-
PSX Extreme 273
Dział Listy ma sens, póki będzie w nim co zamieszczać. Jakościowo. A jeśli nie, to niech to będzie inna forma komunikacji z czytelnikami, albo miejsce na ich opinię. Nie wiem, może poszerzyć Głos Ludu o dodatkową stronę, o ile byłoby co tam zamieszczać. No, ale to opcja na czas kryzysu listowego, póki co tragedii nie ma (rewelacji też zazwyczaj nie).
-
Animal Crossing: New Horizons
Właśnie oglądałem kilka dni temu Youtuba na ten temat i z jednej strony byłoby przepięknie, ale z drugiej to niech te chu'je nie psują mi niespodzianek. Nie no, teraz lepiej dla Nintendo byłoby, aby rzeczywiście to wrzucili, bo jeśli nie, to liczne dupy pękną z rozczarowania. Wspomniany Youtube gdyby ktoś chciał więcej szczegółów,
-
Doom Eternal
@Josh nie umi grać w nowego Dooma xddd Ja rozumiem, że początek jest najtrudniejszy, ale mylisz się w paru kwestiach, jednak masz jeszcze czas by się w mechanikach zorientować. Ode mnie tylko tip: aby użyć piły na podrzędnych przeciwnikach nie potrzebujesz ich zmiękczać. Wystarczy, że masz jeden pasek paliwa (który sam uzupełnia się z czasem). Większych ziomów też da się piłować (i też nie potrzebują zmiękczania), ino trzeba na nich więcej pasków paliwa, które czasem leży na arenie. Ogólnie Eternal to jest gameplayowy majstersztyk, a to, że oprócz sprawnych palców potrzebna jest do tego strategia działania i myślenie dwa kroki do przodu, to wyłącznie zaleta.
-
Animal Crossing: New Horizons
@estel nie zadzieraj z gangiem Nintendo. Bo możesz dostać wpier'dol, jak już sprzedamy rzepę i skończymy sobie robić gałę.
-
Spintires: MudRunner
O to, to. Właśnie w tym może tkwić istota mojego problemu. Dzięki.
-
PlayStation VR - komentarze i inne rozmowy
Tego TWD mam na uwadze od kiedy obejrzałem filmik, który już tu kiedyś wrzucałem. Będzie próbowane, bo potencjał jest spory.
-
Spintires: MudRunner
Ok, ale powinienem mieć ją dostępną na każdej mapie? Bo zaliczyłem dwie i nie widzę. Może coś jest je'bnięte w tłumaczeniu, bo gram z łamanym polskim językiem.
-
Spintires: MudRunner
A długie kłody to jak i na co załadować? Bo w wyposażeniu widzę tylko możliwości na średnie i krótkie. Skończyłem dzisiaj Wybrzeże na hardkorze. Z ostatnim ładunkiem średnich kłód się wyje'bałem (bo trasa już rozjeżdżona), paka się rozładowała, odciążone auto stanęło z powrotem na wszystkie koła, ale żadna kłoda nie spadła z wideł. Wcisnąłem X, ładunek znowu się spiął i pojechałem dalej. Jaki fart xd
-
Co było pierwsze - Senior czy Premium?
Nie o tym jest ten temat. Co tam 10k postów. Od razu ustalmy, że nową rangę dostaną tylko prenumeratorzy PE, żeby żaden pasożyt nie poczuł się wyróżniony.
-
Co było pierwsze - Senior czy Premium?
Mejm nadal gra na PS3, wciąż żyje w 2013 roku. I to w najlepszym wypadku, bo możliwe, że gdzieś bliżej 2006. Jeszcze przed rangami, więc nie może żadnej mieć. Mam nadzieję, że pomogłem i rozjaśniłem sytuację. A na temat: może być jedna ranga, na tę chwilę Premium czy Senior to i tak nie ma żadnego znaczenia (poza nazewnictwem). Jak już coś, to przydałyby się w tych gronach czystki, bo niektórzy chyba trochę umarli i w ogóle temat jest zaniedbany (zero odpływu, zero napływu).
-
Spintires: MudRunner
Robię sobie nową mapę, zacząłem od razu w ciemno od hardcore. Najpierw małym bzykiem odblokowałem punkty obserwacyjne i auta, potem zrobiłem warsztaty, a jutro ruszam z tartakami. Są tam też takie szlabany, które "mówią", że ciężarówki bez załadunku mogą przejechać, ale podjechałem z przyczepą do odblokowania warsztatu (tą dużą, za 4 punkty) i mi otworzyli. To się nie liczy jako załadunek? Z drewnem mnie nie przepuszczą czy co? Gierka tip top, traktorkiem pyr pyr pyr. PS polskiego tłumaczenia pod względem kontekstu to chyba nikt nie sprawdzał, polecam charakterystykę "poziomu symulacyjnego" xd
-
Splatoon 2
@balon Jeśli dobrze pamiętam: singiel to kilka światów, każdy ma swój hub, który wymusza odrobinę kombinowania, by dostać się do portali do każdego z kilku poziomów. W tych jest trochę platformowania, trochę strzelania, kminienia jak zgarnąć znajdźki (z nimi jest oszczędnie, po 2/3 na poziom), malowania ścian, by przedostać się dalej, ogólnie nie są to levele przesadnie duże i są liniowe. Po zaliczeniu poziomów uzyskujemy dostęp do walki z bossem danego świata. Standardowo - trzeba znaleźć na niego patent, bo nie wystarczy po prostu maziać farbkami. Są też bronie do oblokowania, ale (znów - o ile dobrze pamiętam) ich swobodny dobór jest tylko w hubach, natomiast kolejne poziomy mają z góry narzucony arsenał. Uogólniając - singiel jest poprawny i ma świetne momenty, ale przede wszystkim trzeba polubić samo strzelanie i mechanikę poruszania w formie kałamarnicy, bo levele ostro nas z tych umiejętności testują.
-
Splatoon 2
Jak na grę "nastawioną na multi" to singiel jest wystarczająco zajmujący. Ograłem z dużą przyjemnością... a potem kupiłem dodatek Octo Expansion, czyli singlowe rozszerzenie odmienne klimatem, ale równie dobre z tym, że nastawione na szybkie partie. A w multi mi się nie chciało.
-
Animal Crossing: New Horizons
Nie psuj mi tej chwili, ok? Rzepa u mnie po 110, ech.
-
Animal Crossing: New Horizons
Dokonało się. A dopiero zacząłem się przykładać do upiększania wyspy.
-
Sezon 8
Wspaniale, ale dla przypomnienia wrzucę jeden z najwspanialszych elementów ostatniego sezonu, czyli utwór The Night King. Skromnie, a imponująco. No kur'wa, Ramin, jak ja cię szanuję.
-
Animal Crossing: New Horizons
Tak, wielu się przez ten pokój przetoczyło i potrafili zachować dyskrecję. Nawet mama @devilbot zgrywała niewiniątko i próbowała wybrnąć, ale ten musiał się wygadać. Teraz będę musiał zlikwidować pokój.
-
Animal Crossing: New Horizons
No i będę musiał Cię zabić.
-
Spintires: MudRunner
No tak, generalnie o uszkodzenia chyba też łatwiej, ale póki jeździsz w miarę ostrożnie, to trudniej to odczuć. Pucharki to jedno, ale w ogóle jakoś ambitniej i bardziej satysfakcjonująco. Chociaż jeden nierozsądny ruch i cały misterny plan w piz'du xd
-
Animal Crossing: New Horizons
Trochę niefart mieć peak tak późno w tygodniu, gdy większość już się pozbyła rzepy. Ale mogę wpaść do ciucholandu? xd
-
Spintires: MudRunner
Ogólnie robię sobie najpierw zapoznawczo mapę na uproszczonym, a potem drugi raz na symulacyjnym (hardcore) już mając ogólne pojęcie i plan działania. Już sam fakt, że trzeba samodzielnie ładować drewno (a także często dotrzeć najpierw na miejsce ładowarką/żurawiem) podnosi wczuwkę. Plus blokada dyfera tylko na manualu i większe zużycie paliwa. Póki co nie czuję, by mnie jakoś ten tryb bardziej stresował, a wręcz przeciwnie - dostarcza więcej satysfakcji, ale zobaczę jak będzie na pozostałych mapach i czy nie odszczekam tych słów.
- Assassin's Creed Valhalla
-
Spintires: MudRunner
No gram. Gra zalecała najpierw wykonać wszystkie wyzwania, więc tak też zrobiłem i chyba pomału się wciągam, jak te błoto koła moich bryk. Ach, ta "Ekspedycja" W zasadzie tylko z tym jednym wyzwaniem z DLC American Wilds miałem drobne problemy (Operacje dźwigowe 2), bo paliwa to na styk tam jest. No, ale w końcu się udało, wszystko na trzy gwiazdki, więc podstawy są i ruszyłem w tryb dla jednego gracza i już Torfowisko na poziomie symulacyjnym zaliczone, więc pora lecieć dalej. Powoli, bo muszę dzielić swój czas między trzy gry, ale jednak metodycznie do przodu. Gra ma niezaprzeczalny urok, jest oszczędna i skupiona na tym, co wychodzi jej najlepiej, a przy tym potrafi rozluźnić, chociaż chwila nieuwagi i źle przemyślanej trasy, a można się zakopać koncertowo. Zaś trzeba gnać drugim autem na ratunek. Ech, Kojima powinien się dogadać z chłopakami, żeby zaprojektowali mu model jazdy do Death Stranding. Z czasem wystartuję do SnowRunnera, bo widzę, że prezentuje się jeszcze bardziej rozkosznie.
-
Animal Crossing: New Horizons
O boże, jutro już maj i trzy dni wolnego, znowu będą całe godziny polowania na nowe okazy robactwa i ryb
-
Animal Crossing: New Horizons
No takich emocji to jeszcze w tej grze nie uświadczyłem. Niby gra do czilery, a po raz pierwszy gonił mnie czas, gdy z rzepą biegłem do @MichAelis, by zdążyć przed zamknięciem sklepu. Dwa kursy zdołałem opchnąć, a z trzecim zabrakło mi dosłownie trzech sekund xd W takich chwilach te dłużące się scenki dokładają dramatyzmu. Reżyseria i napięcie 10/10.