Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Na PS5 dziwnie to działa, bo akurat mam wyłączone wszystko OPRÓCZ trofeów, a i tak co jakiś czas pucharek mi się nie pokazuje i o jego wpadnięciu dowiaduję się po ptokach.
  2. Podwójne standardy to są u Ciebie, bo wrzucasz tendencyjne graficzki, niczym TVP INFO czy inny TVN, mające popierać Twoją, fałszywą narrację. Dobrze wiesz, że na oddalonym widoku pokazuje tylko te parę punktów i dopiero przybliżenie na każdy z regionów powoduje wysyp znaczników, niczym pryszczy na mordzie nastolatka: Pomnóż to razy 30 (czy ile tam tych regionów jest) i będziesz miał prawdziwy obraz mapy Origins. Najczystsza z tych map to właśnie ta z Horizona (choć w moim poście z platynką chyba wspominałem o tym, że robi się tego syfu za dużo na mapie i wolałem bardziej wyważone proporcje jedynki), bo większość ikonek to albo ogniska, albo strefy występowania jakiejś zwierzyny - to nawet nie jest ikonka z aktywnością, po prostu info, gdzie co się pasie. A ta mityczna dusza i pieprz? No to się albo czuje, albo nie - wiąże się to pewnie z wyżej rozwiniętą, artystyczną wrażliwością u niektórych - jest pewnie jakaś skala, na której jednym krańcu siedzi zerojedynkowy Berion, Ty jesteś gdzieś pośrodku, a na drugim końcu są ludzie, którzy "nie widzą już linijek kodu, tylko brunetki i blondynki" Dlatego nie ilość znaczników na mapie determinuje ich upierdliwość, a wiarygodność wykreowanego świata i pieczołowitość, z jaką starano się tchnąć w niego życie - Days Gone może mieć miliard znaczników, bo po RDR2 to najfajniejszy świat do eksploracji w gierkach - czuć, że włożono to masę pracy, pasji i właśnie tej duszy, której w taśmowo klepanych Assassinach nigdy nie będzie, nieważne z jak unikalnym settingiem nie próbowaliby się zmierzyć. Jasne, nie odmawiam AC Origins klimatu, fajnych miejscówek do pstrykania ładnych screenów, czy najlepiej zrobionego Egiptu w gierkach ever, ale to nadal tylko makieta w porównaniu do kunsztu kreowania życia w takim Rockstar np, oraz liga niżej od "ubisofciaków" Sony (GoT, Horizon, Days Gone). I przestań doszukiwać się tu jakichś podtekstów, że "Sony" tylko przyjmij do wiadomości, że jest jakiś wydawca, który podchwycił oklepaną formułę, ale w przeciwieństwie do jej wynalazców, zrobił z tej receptury miksturę, która nie wywołuje sraczki - tylko tyle i aż tyle - żadnych podtekstów i fanbojowania.
  3. Śliczna, ale zołza fhooy. Bayek chciał się poprzytulać, poruchać, a ta zimna sucz, że jakaś misja, bractwo, od tej pory mamy ważniejsze rzeczy i ogólnie zostańmy przyjaciółmi. No nie lubię jędzy za to, jak mi ziomeczka potraktowała
  4. Paolo, sorry, ale za takiego posta w stylu Roziego, musi być minus. Chłopak idealnie opisał dokładnie moje odczucia w Origins, a Ty yebiesz takim bezsensownym one-linerem
  5. Ja niestety tego raka czułem (ale trochę duszy też, nie zaprzeczam), dlatego uporanie się z tym tytułem zajęło mi prawie 4 lata. Strach pomyśleć, co to będzie dalej, skoro Origins jest podobno najmniejszą i zrobioną z umiarem częścią nowej trylogii
  6. K#rde, trochę odpływacie w zachwytach nad Origins Jasne, że to dobry tytuł, z fajnym klimatem, ale questami koło Wieśka to nie stało, a gameplayowo czy pod względem śmietniku na mapie to wciąż ubiraczysko bez żadnego umiaru w kopiuj/wkleizmie. Horizon Forbidden West czy Ghost of Tsushima to pierwsze z brzegu przykłady, jak sensownie gospodarować tą ubisoftową formułą - przede wszystkim trzeba mieć talent i pasję do tego co się robi, a nie wyrobników z fabryki w Bangladeszu
  7. Póki co wstrzymuję się z tym odysejowaniem, bo trzeba trochę od raczyska odpocząć - mam parę liniowych gierek, teraz A Plague Tale Requiem, za chwilę wpada God of War, Callisto Protocol, Dead Space, RE4 - ciężko tu będzie coś wcisnąć w najbliższym czasie.
  8. Wredny odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    Kurde, jak nie ma walki to trochę lipa, bo nie lubię tych wszystkich symulatorów chowania się pod łóżkiem, ale skoro i tak już dawno to kupiłem (wraz z innym horrorem z bardziej znanej serii) to może jednak zerwę folię i sprawdzę
  9. Wredny odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    To kiedy jakaś mega promocja, Panie Prywaciarz?
  10. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trochę się wahałem, bo o ile część pierwsza całkiem mi się podobała, tak niekoniecznie uważałem, że jest to tytuł do wzięcia w okolicach premiery. Afera z brakiem 60fps, a do tego opcja ogrania za 55zł w Gamepassie też dorzuciły trochę wątpliwości. Ale po pierwsze - nie ma jak pudełko, po drugie - chciałbym wbić tu platynkę, jak w części pierwszej, a po trzecie - kupowałem już drożej większe badziewia, więc nad czym się tu zastanawiać Weekend więc na pewno spędzę w towarzystwie Amicii i jej wk#rwiającego braciszka
  11. Wredny odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Jeśli będzie sprzedawać się tak samo chujowo, jak Avengers, to powinno szybko nastąpić.
  12. Wredny odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Włączyłem na chwilę co-opowy stream z PlayStation Access, żeby zobaczyć, jak to na PS5 wygląda i całkiem to ładne. Ale jak gościowi przy zgonie wyjebało na ekran info o utracie z 10 różnych walut/surowców, niczym w jakiejś mobilnej gierce to prawie rzygłem SkillUp wspominał coś o tym, że to miał być pełnoprawny GAAS, ale po wtopie Avengers wycofali się z tego pomysłu. Sporo szajsu jednak zostało i teraz gra jest czymś pomiędzy typowym singlem, a zjebanym GAASem z masą gówna, typowego dla tych lootfestów.
  13. Później Ci przejdzie Choć faktycznie w tych pobocznych questach potrafią czaić się interesujące historyjki to jednak za duzo tego wszystkiego, a sztywny voice-acting naszych zleceniodawców, nagrywany przez trzy osoby na krzyż zacznie wkurzać. Później robiłem je już tylko dla EXPa. Widoczki to fakt, Egipt jest przepięknym miejscem do zwiedzania.
  14. Wredny odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Oglądam sobie właśnie reckę SkillUPa i beka okrutna, że całkiem fajna gierka została pogrzebana pod toną syfu z Avengers i Anthem. Konieczność grindowania ubisoftowych aktywności, żeby odblokować podstawowe umiejętności, pchnąć fabułę do przodu, albo podlevelować, żeby nie być mięsem armatnim w następnej misji fabularnej to słabe zagranie.
  15. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na forumku nie ma tematu, ale fajny, oldschoolowy shooter na silniku DN3D - ION FURY, dostanie swój sequel:
  16. Nieźle, zwłaszcza że na forumku czytałem kilka opinii, jakoby Valhalla zabijała w graczach miłość do grania No i na Zeusa - "bohater" piszemy przez samo H
  17. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To już dawno nastąpiło, bo te mobilne aplikacje, w których klikasz w słoik majonezu, albo podskakujesz burrito/hot-dogiem/piłką/czymkolwiek cięzko nazwać grami. Ale to nie ma nic wspólnego z Sony, bo na MS Store jest dokładnie ten sam zestaw gówna, które wbijają ludzie z czołówki rankingów.
  18. Wredny odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    No jakoś inni potrafią, a tu nagle się nie da, bo przecież stworzono tak wybitny, pełen detali i niesamowitych zależności open world K#rwa, gdyby to jeszcze Rockstar napisał przy okazji RDR2 to bym może uwierzył, ale przy tym generyku z lootboxami w tle to nawet nie jest śmieszne.
  19. Wredny odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Afera, bo tłumaczenie z dupy - jasne, że by nie pomogło, ale mimo wszystko odbiór byłby znacznie przyjemniejszy i więcej rzeczy człowiek by wybaczył. W czasach gdy tak piękne i szczegółowe światy, jak te z Horizon, Days Gone czy Ghost of Tsushima mają 60fps to śmiech człowieka ogarnia, że coś, co wygląda jak Watch Dogs Legion tego nie ma.
  20. Wredny odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    "Highly detailed open-world" Ostatnio chyba SkillUP w swoim wideo porównywał ten generycznie wyglądający świat z Gotham Knights do faktycznie pełnego detali Gotham z Arkham Knight - przepaść, jak pomiędzy bullshotami z WATCH_DOGS i grą właściwą. I te bandy mobków z levelami nad głową - yebie jakimś UBISoftem i Avengers na kilometr. Nie mają żadnej wymówki na brak 60fps, bo na rynku mamy wiele lepiej wyglądających open-worldów w tym klatkażu, więc są po prostu patałachami i tyle. Yebać, kiedyś może się sprawdzi za max 50zł, jak nowe Saints Row.
  21. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jakoś w zeszłym tygodniu, po seansie "Ostatniego Pojedynku" Ridleya Scotta, pomyślałem sobie o tym, że bardzo w swoim życiu potrzebuję średniowiecznego sandboxa od Rockstar. Niby były jakieś przecieki, ktoś z Rockstar India się uzewnętrznił, ale póki co zero konkretów - mam jednak nadzieję, że to prawda. Wiem, że koleś ma straszny akcent i ciężko się go słucha, ale dziś trafiłem na ten filmik, który o tym wspomina i moje nadzieje zapłonęły na nowo.
  22. Wredny odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    Przecież to nie DOOM Eternal tylko klimatyczny survival horror ma być Gierka jeszcze nie wyszła (o ile wyjdzie w ogóle), a na Steam już pojawiła się podróba
  23. Właśnie dlatego wkurza mnie wybór, bo nie wyobrażam sobie przechodzić tych molochów dwukrotnie. No ale wiking to musi być skurwiel z brodą, a nie jakiś babochłop, co chce facetom dorównać - tu dla mnie sprawa jest jasna.
  24. Wredny odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    A było "szpszpszpszy"?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.