Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. A zerknij na okładkę raz jeszcze i przeczytaj tytuł. Widzisz tam gdzieś "Remake"? Skończ już te swoje krucjaty, bo coraz częściej udowadniasz, że Twoja przypadłość sprawia Ci poważniejsze problemy, niż Ci się wydaje.
  2. Wredny odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    RAGE 2 Platyna #115 Sequel, na którego nie czekał nikt, bo pierwsze RAGE, choć fajne, to tak naprawdę #nikogo. Ta odsłona tym bardziej niepokojąca, bo nie dość, że poszła w klimaty "różowego" post-apo, to jeszcze otwarty świat, za który odpowiada Avalanche - wyrobnicy od najnudniejszych open worldów w historii. No i niestety sprawdziły się obawy - duża, ładna i oferująca fajne widoki mapa, napchana powtarzalnymi do bólu aktywnościami w ilości czterech na krzyż, pomnożonych przez 20 (strzelam). O "fabule" nie wspomnę, bo jest raczej z gatunku tych żenujących. Do tego dość średni model jazdy samochodem, wyraźnie inspirowany ich wcześniejszym tytułem (Mad Max), ale nie tak dobry jak tam (choć również i tutaj mamy ataki na konwoje). Z opisu wyłania się więc obraz gry słabej, ale jest coś, co powoduje, że w RAGE 2 grało się z niesamowitą przyjemnością, a czyszczenie mapy sprawiało frajdę - soczysty gunplay od twórców poprzedniczki - id software. Szeroki asortyment morderczych zabawek (choć tak naprawdę AR i shotgun robiły robotę), konkretna moc giwer, wrogowie praktycznie eksplodujący po trafieniach i ostra muzyka, pompująca adrenalinę podczas starć - to, plus zdolności, które zapewnia nam bojowy kombinezon, pozwalało odpyerdalać taki balet śmierci, że morda cieszyła się sama i człowiek mimowolnie jechał do kolejnej kryjówki bandytów, powtórzyć cały proces Trofea proste, głównie za ubijanie różnymi rodzajami broni i znajdźki. W grze są obszerne i szczegółowe statystyki ile czego ubiliśmy/znaleźliśmy, ale nie działają jak powinny i przekłamują wartości, więc raczej nie ma się nimi co sugerować. Najbardziej czasochłonne będzie rozwalenie 128 pojazdów Phoenixem (nasza fura), oraz zabicie 1337 Goonów (licznik pokazywał 960, gdy wpadło trofeum). Całość zajęła mi ponad 60h, ale wyczyściłem praktycznie całą mapę, więc na pewno można dużo szybciej. Ocena gry 7/10 Trudność w zdobyciu platyny 3/10
  3. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    W owej*
  4. Wredny odpowiedział(a) na Wiolku temat w Ogólne
    @Square - ponawiam prośbę - oprócz PC obydwie konsole dostały już swoją wersję, więc...
  5. Dokładnie - to RE2, więc na żadne DLC nie czekałem, bo znam całość z przeszłości, a tu dostałem jej nową wersję i wystarczy. Niech się skupią na trójce, bo tu jest wystarczająco zayebiście.
  6. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Że what? Wykupujesz odpowiednią umiejętność, zachodzisz bydlaka od tyłu i sprzedajesz mu kosę - zero filozofii, zwykły stealth kill na którymkolwiek z wyżej wymienionych (nie trzeba zabijać trzech - skąd takie info? czyżby znowu coś poyebali w polskich opisach trofeów?).
  7. Wredny odpowiedział(a) na REZOK temat w PS4
    fix'd
  8. Wredny odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    No raczej wszystko na to wskazuje, plus słowa Madsa do BB na końcu trailera, które pewnie tak naprawdę kieruje do gracza.
  9. Wredny odpowiedział(a) na Pupcio temat w Ogólne
    Z sensownym rebootem Quake jest jak z próbą wskrzeszenia kultowego Syphon Filter - te gry wtedy miały to coś, ale w międzyczasie powstało sporo podobnych tworów i dziś zupełnie nie wiadomo, jak się do tego zabrać, żeby to miało własną tożsamość, więc chyba lepiej nie ruszać, żeby nie bezcześcić marki.
  10. Wredny odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    A Plague Tale Innocence Platyna #114 Tytuł, który dość niespodziewanie pojawił się w moich zbiorach, bo choć byłem wstępnie zainteresowany, to nie myślałem, że będę miał na niego takie ciśnienie, by brać go praktycznie na premierę. Zdecydowanie ciekawy i niecodzienny setting - Francja, rok 1348, epidemia dżumy w tle, aczkolwiek tytułowa plaga ma wymiar bardziej mistyczny. Gra jest trzecioosobową skradanką, nastawioną na kooperację z AI, unikanie starć bezpośrednich, eksplorację, crafting i kombinowanie. Sporo tu tzw. "symulatora chodzenia", z dużą dawką dialogów, stanowiących ekspozycję fabularną. Sama historyjka spoko, ale bez rewelacji, postacie też szału nie robią, choć nasza główna para, rodzeństwo DeRune, to sympatyczne dzieciaki i fajnie śledzi się ich relacje. Niby są jakieś twisty, momenty śmierci itp, ale jakoś brakuje w tym takich konkretnych emocji, jakie towarzyszyły nam np. w The Last of Us. Całość jest poprawna, graficznie bardzo ładna, ze świetną muzyką, do przejścia w 12-15h, więc jak ktoś ma dość sandboxów to polecam, bo to całkiem miła odskocznia. Trofea proste, część wpada po przejściu chaptera, większość rozdziałów ma też po jednym pucharku za zrobienie czegoś podczas jego trwania, do tego trzy rodzaje znajdziek (jest chapter select) i upgrade procy oraz ekwipunku (to będzie najtrudniejsze, bo na wszystko nie uzbieramy podczas jednego przejścia i trzeba powtórzyć kilka ostatnich rozdziałów, ulepszając coś innego, niż wcześniej). Ocena gry 7/10 Trudność zdobycia platyny - naciągane 3/10
  11. Wredny odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Ten jego angielski nawet pisany jest śmieszny
  12. Wredny odpowiedział(a) na Faka temat w Ogólne
    Nie wiem, czy byłbym aż tak bardzo krytyczny, ale coś w tym jest i zdecydowanie mamy najsłabszą część z trylogii - trochę przerost formy nad treścią.
  13. Wredny odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Podejrzana sprawa, zwłaszcza w przypadku Kojimy i tego, co się wydawało przy marketingu Death Stranding - że będzie mocno rozwleczony czas developingu. Ta data wydania na końcu trailera zaskoczyła mnie najmocniej.
  14. Wredny odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    No jasne! Mam przeczucie, że coś takiego jest baaardzo możliwe...
  15. Wredny odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Tylko hordy.
  16. No łatwe to nie jest, ale nie naprawili - ja to robiłem jakoś w tym roku.
  17. A można było zrobić sposobem i przejść poza mapą
  18. No dobra - nie "kody", ale możliwość włączenia takich ficzerów w menu https://www.destructoid.com/the-evil-within-2-scores-a-new-difficulty-and-cheat-codes-528865.phtml
  19. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No i spoko. Głód fajnych historii w zombie klimatach chwilowo mam zaspokojony dzięki Days Gone, a Death Stranding wygląda zayebiście intrygująco, więc chętnie spędzę przy tym listopad. Już od dawna przebąkiwało się, że TLoU Part II będzie dla PS4 tym, czym GoW2 dla PS2, więc jakoś strasznie zaskoczony nie jestem. Gierka ND w lutym, Ghost of Tsushima w czerwcu i premiera PS5 w listopadzie 2020 - niezły ten przyszły rok się zapowiada
  20. Wredny odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Dla mnie to na bank łamanie czwartej ściany - typowy Kojima - wspominał też o księżycu, więc mapa może być większa, niż nam się wydaje
  21. Wredny odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Ale coś mi się wydaje, że przez ten fragment z 2:19 to będzie dym na Polygonach itp i pójdzie cenzura. Kojima chyba nie jest świadom wszechobecnego SJW...
  22. Wredny odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    A! No i ta muza! Apocalyptica
  23. Wredny odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Hype'u nie miałem, w sumie nadal nie mam, bo... zupełnie nie kumam, co to ma być, ale jednocześnie jest to dla mnie ogromnym plusem. Kojima to jednak geniusz, jeśli chodzi o robienie szumu i zwodzenie gracza przed premierą - szkoda, że więcej twórców nie robi tego w ten sposób - tu zabawa jest jeszcze na długo przed zagraniem samym w sobie. Graficznie super (tak, widziałem dropy animacji), klimacik intrygujący, fajni aktorzy, motorek, kombinowanie z pokonywaniem terenowych przeszkód, stealth, trochę strzelania... Szkoda, że pokazali ten fragment z I WŚ, bo takie rzeczy byłyby fajniejsze, jakby je odkrywać samemu, ale mam wręcz pewność, że jeszcze masa szokerów stanie się moim udziałem, więc wybaczam. Premiera w listopadzie oznacza, że TLoU Part II zostanie przesunięte na początek 2020, prawdopodobnie luty, ale kij z tym, mimo że na grę ND miałem zdecydowanie większy hajp - tak jak już ktoś tu pisał - tam to wiadomo, czego się spodziewać, a DS jest zayebiście intrygującą niewiadomą. Więcej nic nie oglądam, oczywiście że biorę na premierę i sam będę odkrywał, czy mi te chore wizje Kojimy pasują, czy tez nie
  24. Wredny odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    No ale co w takim razie przyjąć za wyznacznik "ukończenia" takiej gry? Szybki przelot przez te generyczne 6 czy 7 misji "wątku głównego"? 8-10h i sruuuu na PT? Może i te poboczne aktywności są "wątpliwej jakości", ale one są tak naprawdę pretekstem do zaprezentowania tego, co w tej grze najlepsze i najważniejsze - zayebiście rajcownego gunplayu, połączonego z efektowną rozpierduchą. Grając tylko ten "wątek główny" nawet nie ma opcji odblokować jakiegoś fajnego skilla, czy nowej giwery. Jak człowiek pcha się w taki tytuł to musi mieć pełną świadomość, że będzie zmuszony zainwestować weń trochę czasu, bo po takim przelocie to nawet nie powinien podejmować dyskusji, gdyż...
  25. Wredny odpowiedział(a) na basbot11 temat w PS4
    Spróbuj A Plague Tale Innocence - zdecydowanie nie na 150h

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.