Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na teddy temat w Ogólne
    Odkopię temat, bo jestem chyba jedynym forumowiczem, regularnie w to grającym, a ostatnio zebrałem kolejne 100+ klipów, więc postanowiłem złożyć je w kolejną kompilację, dzięki czemu mogę wreszcie zwolnić trochę miejsca na dysku mojego lapka.
  2. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    W pierwszej części psy dawały ogony, a dziki racice - można było te fanty spieniężyć, nawet trofeum było z tym związane. W Clear Sky została możliwość lootowania zwierzaków, ale nigdy żaden nic nie miał, więc wyraźnie zarzucili ten pomysł już w tamtej części. Tutaj nie ma nawet opcji lootowania zwierzaków, za wyjątkiem misji z obrożą, więc trochę szkoda, bo zupełnie nie ma motywacji, żeby strzelać do mutantów i najlepiej tylko przed nimi uciekać.
  3. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Tak. Jak jest spore nawarstwienie anomalii na jakimś obszarze to jest duża szansa, że gdzieś w pobliżu ukrywa się artefakt - wyciągaj skaner i sprawdzaj.
  4. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Bo dokładnie tak powinno się grać - bierzesz tylko to, co potrzebne, a resztę znajdujesz w trakcie podrózy. Gra naprawdę chojnie obdarowuje różnym lootem, więc naprawdę nie trzeba nosić przy sobie niewiadomo czego. Dwie bronie (plus nasz pistolet), amunicję do nich (około 200 sztuk do ARki/SMG, 100 do postoletu, z 50 do shotguna), jakieś 15 apteczek, 10 bandaży, po 5 sztuk różnego rodzaju żarcia, może z 5 wódeczek i tyle - całość to jakieś 40kg, więc teoretycznie drugie tyle zostaje na znalezione pierdoły. Zauważyłem, że ludzie noszą ze sobą masę amunicji do broni, której nawet nie mają, tak jakby to nic nie ważyło, a waży sporo. Limit udźwigu być musi, bo bez niego łatwo byłoby popsuć ekonomię gry, opartą na handlu znalezionym lootem. Ja mam aktualnie około 100 tysięcy kuponów, a nie sprzedałem nawet jednego artefaktu (znalazłem ich już około 20). I tak jest dużo łatwiej niż w starych częściach, gdzie nie było "residentowej skrzynki" i w każdym miejscu na mapie nasze zapasy to był odrębny składzik.
  5. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    No właśnie coś przedwczoraj czytałem, że dzielą nas godziny od premiery, wczoraj przeglądałem PS Store i było tylko "soon", a tu proszę. Mam nadzieję, że LRG wyda to w pudełku
  6. Wredny odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Ale z kolei w wielkich bazach jest fajny loot, jak się uda po cichu, więc jednak warto ostrożnie.
  7. To kiedy ta premiera normalnej wersji w końcu? Bez żadnych dodatkowych opłat itp - kiedy wpada do GP?
  8. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niby tak, podobnie jak Clock Tower, tylko z jakimś podtytułem, ale człowiek wtedy jechał na piratach, a w pismach jarano się japońszczyzną, więc głównie Finale, Chrono Crossy, Vagranty, Dino Crisisy, Residenty, MGSy, Toshindeny i Tekkeny były ogrywane Z takich PeCetowych gierek to na PSX zaliczyłem pierwsze Diablo i któregoś Warcrafta (pewnie pierwszego).
  9. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pewnie tak. Szkoda, że wcześniej nie dali znać, że zrobią całą trylogię, bo najpierw dali tylko te dwie części i do nich taki fajny, stylizowany na kartridże N64 kartonik, a dopiero przy zapowiedzi trzeciej części ogłosili, że zrobią takie pudełko na wszystkie 3 - ja już niestety miałem to pierwsze, więc niech spadają. Nie. Jakbym miał N64 to może, ale na OLEDzie ciężko mi się wraca do gier sprzed ery HD, więc remastery na współczesne sprzęty to jest to, co lubię najbardziej.
  10. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wreszcie dotarła pierwsza z trzech przewidywanych dostaw z LRG. Dlatego właśnie uwielbiam remastery, remake'i i wszelkiego rodzaju wznowienia, bo mogę poznać gierki, których kiedyś z różnych powodów nie miałem okazji poznać (bo nie ta konsola jak w przypadku Turoka, albo brak PC w przypadku Dark Forces - w to drugie grałem nawet jakieś 10 minut milion lat temu u ziomka).
  11. RE6 jest chujową grą pod praktycznie każdym względem, tu nie ma co jej bronić jakąś "głębią systemu", bo to tytuł płytki jak kałuża, z debilną (nawet jak na standardy serii) fabułą, z prostackim gameplayem, chujowo zaprojektowanymi, korytarzowymi do bólu lokacjami i zagadkami, uwłaczającymi inteligencji gracza. Obojętnie jaką nazwę by to nie nosiło, byłoby chujowe.
  12. Szóstki nienawidzę, piątkę uwielbiam - to praktycznie czwórka, tylko w innym settingu i z AI partnerką. Dużo akcji, ale czuć tu budżet i dbałość o jakość. RE6 to bezduszny produkt robiony przez księgowych, a RE5 to naprawdę udana odsłona - dla mnie nawet dziś to mocne 9/10.
  13. Wredny odpowiedział(a) na Shen temat w Ogólne
    Każda gra-usługa prędzej czy później padnie ofiarą "tiktokizmu" i "fortnajtozy" - takie czasy, to się klika, streamerzy lubią to. Moje ukochane PUBG niby wciaż trzyma core rozgrywki i wyżej wymienione przypadłości głównie dotyczą oferowanych skinów, ale też czasem wprowadzają wątpliwe udziwnienia, właśnie żeby przekonać tych, dla których jest za hardkorowo.
  14. Wredny odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    W oryginale też tak było i przez opis pucharka myślałem, że to będzie jakieś konkretne wyzwanie, a tu się okazało, że luzik, bo to najfajniejsza giwera.
  15. Wredny odpowiedział(a) na Shen temat w Ogólne
    Straszne, kolorowe, krzyczące, ADHDowe gówno dla tiktokersów - fajnie, że zdycha
  16. Wredny odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    A jak wpadnie inne ammo to można sprzedać, żeby mieć więcej kasy na ammo do PC - najlepsza broń i jedyna potrzebna - resztę można, ale nie trzeba.
  17. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Właśnie ta miejscówka to powód Twoich dolegliwości - domyślam się, że zdarzyło Ci się to, kiedy wszedłeś przez te boczne drzwi do pokoju z sejfem Miałem to samo, ale najgorsze, że ten stan mi sie utrzymał i ni ch#ja nie mogłem się go pozbyć czy to przesypiając się na łóżku, czy nawet po interwencji medyka. Musiałem wczytać save sprzed tej sytuacji, ale następna wizyta tam nie była tak brzemienna w skutkach i wystarczyło się oddalić (uprzednio eliminując kilku "fantomowych" wojaków).
  18. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Swojego tableta nie masz w ekwipunku - on po prostu jest. Przedmioty z "ptaszkiem" to takie, których nie możesz sprzedać, dopóki trwa misja, w której ten przedmiot jest kluczowy - tutaj wyraźnie jest bug, bo już po misji, a przedmiotu dalej nie można sprzedać/wywalić.
  19. Wredny odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Heh, też mam podobnego screena w tym samym miejscu, tylko ciut dalej od tła Co do fabuły to w filmach jest lepsza, przynajmniej w pierwszym, bo drugi to faktycznie chyba ten sam poziom. Graficznie dokładnie tak jak piszesz - podczas latania Ikranem wychodzi od cholery umowności, a niebo jest tragiczne, niezależnie skąd się patrzy, ale jak się popindala po glebie to potrafi być zjawiskowo i to zdecydowanie najładniejsza gra ze stajni Ubisoftu.
  20. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Klimat jest dużo lepszy niż w starych częściach, bo wszystko jest bardziej sugestywne - od grafiki i oświetlenia począwszy, poprzez lepsze zachowanie przeciwników, animacje przeładowywania broni, oraz naprawdę niezłą fizykę (ilość przedmiotów, które możemy strącić/kopnąć/przewrócić), a na dużo lepszych odgłosach wszystkiego skończywszy. Stare są zajebiste (w tym roku splatynowałem zarówno Shadow of Chornobyl, jak i Clear Sky - obydwa to moja pierwsza styczność z serią), ale w nich dużo rzeczy było dość umownych, a tu to wszystko mamy zaserwowane mocno dosłownie i to jest zajebiste, że już wyobraźnia nie musi podpowiadać, bo technologia poszła tak do przodu, że wreszcie dostaliśmy to, czym S.T.A.L.K.E.R. miał zawsze być.
  21. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Ja niedawno postanowiłem zacząć od nowa, bo porzuciłem ze dwa lata temu i jak próbowałem wrócić (save pokazywał ponad 50h) to za cholerę nie wiedziałem, co z czym i jak No i tak sobie znów pobiegałem, ale w międzyczasie wyszedł S.T.A.L.K.E.R.2 i teraz dopiero zauważam, jak mocno ukraińska seria inspirowała Techland - już sam pomysł funkcji tego całego "Pilgrima" to wypisz wymaluj "stalker" właśnie. W każdym razie gierkę znów porzucam, co mnie trochę martwi, bo mimo wszystko chciałbym ją kiedyś ukończyć.
  22. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    O to to to Na każdym kroku czuć, że to projekt pasjonatów, a nie jakichś kolorowowłosych "they/themów" na zlecenie ogromnego korpo. Tutaj czuć włożone serce, zaangażowanie, że to dzieło jest im bliskie i dzięki tej autentyczności mi również gra się lepiej, a jak natrafię na jakiś błąd to macham ręką, wiedząc jak zajebista jest cała reszta i ile pracy włożono w to, by dać nam to unikalne w dzisiejszych czasach doświadczenie.
  23. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    A według mnie samodzielne łażenie w Stalker 2 też jest i co mi pan zrobisz?
  24. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Fallouty od Bethesdy to chyba najbliżej, jeśli chodzi zarówno o post-apo, jak i strzelanie. No i RAGE 2.
  25. Wredny odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    A w Skyrim jak miałeś? To jakaś nowa mechanika, że Stalkerowi się obrywa? Tam też przeładowany mogłeś tylko dreptać i wielokrotnie tak robiłem. A wiesz dlaczego tak jest? Bo gdyby było tak, jak napisałeś to jaka byłaby proporcja "risk/reward"? Naładowałbyś się pod korek, klik i magiczny teleport - zero ryzyka, zero wysiłku, tak bardzo spopularyzowana w dzisiejszych produkcjach natychmiastowość i szybki strzał dopaminki bez większej głębi. Masz masę takich gier - pozwól Stalkerowi być oldschoolowo innym, bo naprawdę wielu ludziom się to podoba. A w Eldenie nie przeszkadzają Ci przeciwnicy odradzający się po spoczynku przy ognisku? Przecież to też zjebany pomysł według wielu osób (nawet tu na forum). To praktycznie immersive sim tylko w otwartym świecie, ma masę wspólnego z grami Bethesdy, bo niczym w Skyrim czy Fallout co chwila fajna lokacja kusi, by do niej zajrzeć i nagle spędzamy dodatkowe pół godziny w miejscu, którego w ogóle nie mieliśmy w planach zwiedzać. Czasem totalnie z dupy możemy trafić na questa, który zupełnie nie jest oznaczony na mapie, a jedyne co nam pozwoli go doświadczyć to właśnie nasza ciekawość i chęć zaglądania we wszystkie kąty. Dla mnie ten tytuł jest kilka lig nad przytaczanym już parokrotnie "farkrajem" (z racji pozornych podobieństw, bo giwery i otwarty świat), bo to własnoręczne (nożne?) przemierzanie terenu powoduje, że trudniej pominąć wiele rzeczy - fast travel istnieje, ale jest fajnie ograniczony i dokładnie tak to powinno wyglądać.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.