Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Nigdy nie byłem fanem uniwersum, choć oczywiście je lubię, jako ciekawy setting fantasy-sf. Mi się gra podoba, bo jest fajną przygodówką akcji w stylu Uncharted czy nowych Tomb Raiderów, tyle że w otwartym świecie (a raczej w kilku mniejszych, otwartych światach). Zresztą te otwarte światy to w sumie zabieg podobny do Mafii 2 i tak póki co mięsko czyli misje to zamknięte lokacje, jakieś większe miasta itp.
  2. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Właśnie wyjechałem po raz pierwszy speederem z ładowni naszego statku i... jestem zachwycony tym, co do tej pory dostałem. Początek spokojny, klimatyczny, mieścinka świetna, wszystko kapitalnie wygląda, jest wczuwka. Stealth faktycznie upośledzony, ale póki co nie przeszkadzał. Strzelanko za to bardzo fajne, czuć power, w czym wybitnie pomagają haptyczne wibracje (które zresztą są zajebiście zaimplementowane - choćby muzyka w klubie, świetna sprawa). Jestem również bardzo miło zaskoczony jazdą na speederze, bo SkillUp mówił, że nie czuć feedbacku i ciężaru maszyny, ale najwyraźniej coś poprawili, bo znów - haptyczka zajebiście potęguje doznania i jeździ się naprawdę super - zdecydowanie najlepszy pojazd w grach ubisoftu od czasów dorożek w AC Syndicate. Kay póki co nie wk#rwia, historyjka całkiem interesująca, a Nix jest słodki w chooy. Otwarty świat ma mocny vibe Avatara z tym szalejącym wiatrem i uginającą się roślinnością, a do tego kurz na drodze, wzbijany przez jeżdżące bez przerwy speedery - mocno westernowy klimat na tej pierwszej planecie. Muzyczka super, graficznie naprawdę dobrze, tryb 40fps działa jak marzenie, no nie ma się do czego zbytnio przypierdzielać. Tutaj z ziomeczkiem na wycieczce rowerowej PS Yebać kiszczaka i innych youtubowych osrańców z kręconym wąsem, co ch#ja się na gierkach znają
  3. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Dobrze - yebać earlyaccessowców
  4. Wredny odpowiedział(a) na KrYcHu_89 temat w Ogólne
    Jakie Division? Bo się strzela w TPP? Przecież to wygląda jak miks gierek Remedy z jakimś Vanquish np.
  5. Wredny odpowiedział(a) na KrYcHu_89 temat w Ogólne
    Wygląda bardziej jak coś od Remedy - skrzyżowanie Control z Quantum Break. Fajne, będę śledził, bo wychodzi na to, że ostatnio najfajniejsze gierki robią jakieś no-name'owe studia.
  6. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    To już jest raczej głupi trolling i nigdy, nawet w żartach nie powinno się bronić takich zjebanych praktyk, ani tym bardziej w nich uczestniczyć.
  7. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Tak, dziękuję bardzo - wirusowa jelitówka, ja przeszedłem uczciwie, ale żona musiała na czitach, więc dali jej kroplówkę No jakby kryterium były widoczki za oknem to GTA też powinno sprzedawać się tylko u mieszkańców wiosek, bo ruchliwe ulice, wieżowce i ogólnie miejskie klimaty też mam za oknem i średnio mnie jarają.
  8. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Ja w poniedziałek wieczorem (i w nocy) siedziałem z żoną na szpitalnym SORze, przeczytałem te najbardziej krytyczne recenzje i stwierdziłem "chooy, nie kupuję". A we wtorek wszedłem tu w temat, poczytałem grających i zamówiłem - od pierwszych zapowiedzi miałem to brać premierowo, podobnie jak z Avatarem - tam tak zrobiłem i nie żałuję, więc tutaj też zaufam Massive. Szkoda tylko, że będąc częścią UBI, nie mogą zasięgnąć jakichś porad odnośnie stealth - to w Assassinach może nie jest najwyższych lotów, ale i tak byłoby lepsze niż to, co było w Avatarze i najwyraźniej również tutaj.
  9. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Krytykować to jedno - jak coś jest zjebane to nawet trzeba, ale to poniżej to jest atakowanie osób, którym się to nie przejadło, jak Tobie, a nie żadna "krytyka", więc może najpierw dobierz odpowiednie słowa, zanim klikniesz "Dodaj odpowiedź". A te hiperbole, że w TPP nic się nie zmieniło "od czasów Soul Reavera" to naprawdę ciężko brać na poważnie. Serio nie ma dla Ciebie różnicy między Tomb Raider I-III, Dead Space, Wiedźmin III, Bloodborne i nie wiem - Darksiders np? Przecież nawet w obrębie tej ostatniej serii każda z części prezentuje praktycznie inny gatunek, a wszystkie wymienione są "grami TPP". Rynek jest tak ogromny, że naprawdę nie musisz grać w TPP cinematic experience i masz od zayebania innych gatunków do wyboru, więc nie wiem, po co z uporem maniaka wchodzić w tematy gier, w które nie grasz i nie masz zamiaru zagrać, tylko po to, by umoralniać innych. Ja nie rozumiem, jak można "grać" w symulatory chodzenia, albo jeszcze gorzej - w visual novelki, w których już w ogóle nie ma gameplayu, a przecież są ludzie, dla których jest to najlepsza formuła ever - mam teraz wpadać do tematu każdej z tych popierdółek (dla mnie) i szydzić, że jak to można jarać się ścianą tekstu, wypowiadaną przez jakieś hentajówy na ekranie?
  10. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Raczej szkoda czasu na odnoszenie się do takiego pierd#lenia dla samego pierd#lenia i właśnie po to powstały klauny. Napisz może w co tak zajebistego gameplayowo (i super zróżnicowanego pod tym względem) ostatnio ogrywałeś - daj z 10 pozycji (albo chociaż 5), żebym jakiś pattern widział i miał się do czego odnieść, bo póki co ta Twoja "gameplayowa krucjata" przy każdym tytule, który nie spełnia Twoich wyimaginowanych norm super gameplayu nic mi nie mówi, oprócz tego, że nie potrafisz znieść, kiedy inni dobrze bawią się przy gierkach, których Ty nie lubisz.
  11. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Stylówa jak z Little Nightmares, pewnie dwójka.
  12. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    @KrYcHu_89 No ja przez Ciebie i @Patricko właśnie zamówiłem - będzie grane w weekend, bo jak patrzę na te screenshoty to chcę tam być. Wiem, że koniec końców dam pewnie z 7/10, ale to nadal DOBRA GRA, według dziesięciostopniowej skali, a sam chcę się przekonać, jak bardzo klimacik jest w stanie zamaskować różne niedoróbki.
  13. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Naprawdę nie ma na youtube kogoś, kto zna się na gierkach, że ciągle drapiesz po dnie beczki?
  14. Czyli to GAAS, a nie singlówka?
  15. Wredny odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ale że jaka kwestia? Grę robią Polacy, z Polski - to nie aktywiszcza z ameryczki czy inne Ubi.
  16. Wredny odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Bethesdą to tak średnio zarządza raczej - mają sporą niezależność podobno.
  17. Wredny odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    No właśnie - Obsidian to wciąż ZeniMax, czy już bardziej pod Microsoft podlegają? Choć w sumie z tą legendą Obsidianu to też nie ma co szarżować, bo The Outer Worlds nie było najwyżych lotów fabularnie.
  18. Wredny odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    A kiedyś taką historię w którejś ze swoich gier dowieźli? Mają przebłyski w pojedynczych quest-line'ach, ale tak ogólnie to raczej meh...
  19. Wredny odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Czyli jednak można porównać Starfielda do Days Gone, bo tu też co chwilę czarny ekran, a nawet cut-scenek nie ma
  20. Wredny odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS4
    Czwórkę uwielbiam fabularnie (zdecydowanie najlepsza, najpełniejsza pod tym względem część), ale przez to mamy momenty baaardzo "thelastofusowe" i miałem wtedy taki trochę niesmak, bo gierka zaczynała mi się dłużyć pod koniec. Z kolei takie The Lost Legacy, dzięki mniejszemu naciskowi na fabularną ekspozycję jest z kolei dużo lepsze z gameplayowego punktu widzenia, bo jest bardziej skondensowane i nie tak rozwleczone, więc w sumie wszystko zależy od tego, co kto oczekuje od gierek. Najważniejsze jest, że w obrębie serii każda z jej odsłon jest grą conajmniej dobrą i nie ma jakiegoś crapa (oprócz tych, które Nathan co jakiś czas z siebie wyrzuca).
  21. Wredny odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    @KrYcHu_89 Oj tak, u podstaw Cyberpunk jest bardzo bethesda-game (pierwszoosobowy eRPeG akcji z wyborami dialogów, masą lootowania i podnoszenia niepotrzebnych śmieci, opcjonalnym skradankiem, hakowaniem, wytrychami itp), ale ma też wszystko to, czego bethesda-games mieć nie będą - żywe postacie, interesująca fabuła, życiowe dialogi, zapadające w pamięć questy i wydarzenia. Zawsze lubiłem te bethesdowe wytwory, ale w nich zawsze pociągała mnie wolność, eksploracja, lootowanie i levelowanie, czyli lubiłem je czystko pod kątem mechaniki. Starfield z tego wszystkiego zabrał mi wątek eksploracyjny (mimo, że pole manewru było ogromne, największe w historii bym powiedział nawet), bo reszta w sumie nadal mnie jara (levelowanko jest leganckie, lubię ten jingiel), ale tak - to w sumie bardzo podobne gry, a jednak Cyberpunk to liga mistrzów przy starfieldowej okręgówce.
  22. Wredny odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Jakby Starfield miało taką fabułę, postacie i eksplorację jak w Days Gone to byłoby 10/10, więc proszę mi nie porównywać tego generatora manekinów do żywego świata z gry bend
  23. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Pewnie, że będzie pięknie, bo im więcej dobrych gierek, tym lepiej dla nas, graczy (choć gorzej dla portfeli niestety). Trzeba yebać, tam gdzie yebanie się należy (AC Shadows) i pochwalić, gdy gierka na to zasługuje. A że przed premierą każdej ubi-gierki panują raczej negatywne nastroje? Nic dziwnego, przez lata sami zapracowali na wizerunek wyrobników, odcinających kupony od dawnego sukcesu i maszynowego klonowania swoich wcześniejszych dokonań w nadziei na powtórkę sukcesu sprzed lat.
  24. Wredny odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Ubi przy każdej nowej grze tak zapowiada, a później się okazuje, że niby nie ma wież, ale za to są jakieś inne bazy, po zdobyciu których odsłaniasz kawał mapy. Tak było w Avatarze np. Ale fakt - tam Massive mega dało radę w temacie ciekawego, żywego świata, którego eksploracja była czystą przyjemnością i świetnie poukrywali wszystkie znaczniki, więc całość była bardzo naturalna - gdyby nie ta zjebana warstwa fabularna, przypominająca mi, że wciąż mam do czynienia z głupią gierką to naprawdę szło się zakochać w Pandorze. Fajnego strzelania się nie spodziewam i tak będę szedł na stealth, ale wiem, ze te debilne animacje takedownów będą mnie mega wkurzały.
  25. Dla mnie te gry 3D z ery PSX są na Evercade niegrywalne z racji sterowania, więc wolałbym ich jak najmniej, ale z sentymentu kupię oczywiście, bo lepiej mieć takie klasyki w swoich zbiorach. Osobiście uważam, że to zajebista maszynka do gierek z czasów Amigi czy innego Mega Drive i tych bym chciał jak najwięcej (choć oczywiście do niektórych amigowych to jeszcze jakaś myszka by się przydała).

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.