Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ale fakt - mogliby jakoś się dogadać i zmienić nazwę, bo ja w życiu o tym amerykańskim Avalanche nie słyszałem wcześniej
  2. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie wiem, kiedy przyjęło się, że jakieś dyskusje o pojedynku oszołomy vs trzeźwo myśląca feministka to "polityka", ale ok... Adam mówi jak jest:
  3. Wredny odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Wziąć*
  4. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja zapomniałem drugiego dnia po tym trailerze - takie to było bezpłciowe
  5. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Graj od razu na najwyższym, bo tylko tak w tych gierkach można sobie podbić klimat. Ja tam miło wspominam i choć do Dead Space (nawet oryginału) się nie umywa to nadal fajna gierka. Pomyśl o poziomie niedopracowania i znikomym straszeniu, jak w pierwszym The Evil Within, tyle że w kosmosie.
  6. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    W ramach domu PlayStation
  7. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Premiera jest w piątek, 10.02.23, więc czemu miałoby być wcześniej w sklepie?
  8. Wredny odpowiedział(a) na MBeniek temat w Seriale
    No i to jest The Last of Us, a nie jakiś Moonlight z brodaczami Tyle rzeczy było tu 1:1 z gierki, że morda się sama cieszyła (suchary!), a to co nie było to też dodane zostało fajowo. Najlepszy odcinek póki co - oby więcej takich, a mniej jakichś autorskich wysrywów ze scenariuszem z Netflixa.
  9. Wredny odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Było, w tym pokoju jeszcze dwa inne "kody" można wbić - za jeden dostajesz text log, a za drugi 2 Power Node'y.
  10. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kurde, wypstrykałem się z kasy, HP oglądałem tylko 4 filmy, milion lat temu i byłem całkiem szczęśliwy, że średnio mnie ta gra interesuje i przynajmniej na tym zaoszczędzę, ale jak widzę ten ból dupy odklejeńców to mam ochotę polecieć do sklepu tylko po to, by podbić statystyki sprzedaży
  11. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Famitsu Japońce się pewnie jarają, bo to w końcu coś od nich.
  12. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Pewnie - w demo, które jak najbardziej jest reprezentatywnym przykładem całości, wbrew temu, jaki damage control próbowali uskuteczniać developerzy i wydawca. Recenzje ogarniętych ludzi (czyli żadne IGNy, Eurogamery czy inne gamespoty) potwierdzają, że bohaterka jest chujowa i cięzko ją polubić właśnie przez jej zjebane teksty i cringe'owe dialogi, a technicznie tytuł leży - czyli wszystko się zgadza, bo z dema wyniosłem dokładnie te same spostrzeżenia.
  13. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Chyba się z chooyem na łby pozamieniałeś - uwielbiam Horizony, a tego szajsu nie chcę więcej na oczy widzieć
  14. Dead Space Calak #11 (GS 1000/1000) Tak wiem, jest remake, sam też go przecież kupiłem O tym, że gierkę uwielbiam, pisałem już nie raz - jest to jedna z moich ulubionych gier ever i ponadczasowy klasyk, który nawet dziś jest mega grywalny. Na PS3 przeszedłem 7 razy, dwukrotnie wbijając moją pierwszą platynkę (zbanowane konto, więc powtarzałem na nowym). Nadal uważam, że remake jest absolutnie zbędny (choć jest zajebisty i zdecydowanie warto kupić jak najszybciej), bo "Martwej Przestrzeni" wystarczyłby tylko remaster 4K/60 i byłoby git - graficznie, dźwiękowo i gameplayowo to wciąż jak najbardziej współczesna produkcja, w którą można bez skrzywienia zagrać nawet teraz. Ja przeszedłem ją pod koniec zeszłego roku, wbijając wiekszość achievementów i rozpocząłem przejście na najwyższym poziomie trudności (Impossible), ale później Ragnarok, Callisto i tak DS poszło w odstawkę. Rozpocząłem remake na PS5, ale któregoś wieczoru ziomek namówił mnie na PUBG, w którego ciśniemy na XSX i po skończonej sesji z czystego lenistwa nie chciało mi się przełączać na PlayStation, więc zostałem na "klocuchu", odpalając Dead Space właśnie. O dziwo oczy nie zabolały zbyt mocno, a i te 30fps jakoś specjalnie nie przeszkadzały (takie miałem obawy po bezpośrednim przejściu z remake), więc kontynuowałem przerwane gdzieś w połowie przejście - i tak, rozdział po rozdziale, wczoraj dotarłem do finału i wbiłem ostatnie, najważniejsze osiągnięcie (Epic Tier 3 Engineer, warte aż 150G), tym samym dokumentując moje gorące uczucie do tego tytułu również na maszynce Microsoftu. O grze nie będę się zbytnio rozpisywał, bo każdy znać powinien, a jeśli chodzi o achevementy to zestaw raczej średnio-wymagający. Najgorsze są te za zabijanie po 30 nekromorfów różnymi giwerami, bo najlepiej mi się grało podstawowym Plasma Cutterem, a większość pozostałych broni to raczej ciekawostki i dziwolągi, aniżeli przydatne narzędzia mordu (z wyjątkami oczywiście, a remake podobno mocno ten aspekt poprawił). Upierdliwy jest też aczik za ulepszenie na maxa każdej giwery i ogólnie naszego ekwipunku, ale korzystając z pewnego glitcha na mnożenie wartościowego przedmiotu (Chapter 11., podnieść PENG telekinezą, ale go nie chować do kieszeni - jest kilka filmików na YT, sam nawet nagrałem jeden, może kiedyś wrzucę do sieci), można uzbierać wystarczająco kasy na wszystko. No i oczywiście przejście na Impossible - tu polecam tylko i wyłącznie Plasma Cutter - każdą inną giwerę schować do magazynu, dzięki temu gra będzie raczej dropić nam ammo tylko do aktualnie używanej pukawki, a wszystko inne na handel, dzięki czemu możemu kupić więcej ammo do naszej ulubionej broni oraz apteczki - te się przydadzą, bo momentami jest intensywnie. Reszta osiągnięć to obcinanie kończyn, zabijanie na różne sposoby, parę za poboczne aktywności (strzelnica, koszykówka), za znalezienie skarbu PENG, za zestrzelenie asteroidów z osłonami powyżej 50% (dużo osób na to narzeka - nie wiem czemu, tutaj wpadło mi za drugą próbą i to z dużo większym zapasem - dołączam screenshota) i za przejście gry tylko jedną, pierwszą bronią (wspomniany już wcześniej Plasma Cutter - nic trudnego, bo to najlepsza broń w grze i według mnie tak jest nawet łatwiej ze wspomnianych wyżej względów). Gra to wciąż niezmiennie 10/10 (choć muszę przyznać, że remake robi sporo rzeczy lepiej, więc może będzie update do oceny), a trudność w zdobyciu calaka to jakieś 5/10.
  15. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    To też jest skopane w Performance, bo ogólnie tam oświetlenie i cienie są dużo słabsze. 30fps w Callisto nie boli, bo tu się praktycznie nie strzela, a podczas walki 1:1 kamerą nie ruszasz, tylko robisz uniki i nawalasz rurką. Reszta gry to powolne łażenie, przeciskanie się przez szczeliny, więc nawet nie zauważysz braku płynności, a lepszą oprawę od razu.
  16. Wredny odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    @KrYcHu_89 No ja piszę ze swojej perspektywy, przecież nie wypowiadam się za jakieś outlety - dla mnie survival horrory to kwintesencja gamingu i póki co DS jest moim GOTY 2023.
  17. Wredny odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    No gierka miała spore problemy z achievementami to może i wciąż coś jeszcze jest skopane
  18. Wredny odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Dla mnie póki co DS jak najbardziej jest GOTY Oczywiście jest opcja, że RE4 wypchnie Isaaca z tronu, ale to się jeszcze okaże - oryginały to jedne z moich gier życia i póki co remake DS też trafia na tę listę.
  19. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Nie będzie - Callisto w performance to bardzo sterylne, wykastrowane z dobrego oświetlenia doświadczenie. Jasne, to nadal ładna gra, ale całościowo robi dużo gorsze wrażenie niż remake Dead Space, nawet jeśli ten drugi chodzi ogólnie w niższej rozdzielczości - w tych grach strasznie dużo robi światło i cień, a to w Callisto wygląda zajebiście tylko w trybie RT (30fps). Ale polecam tak właśnie grać, bo CP nie jest tak dynamiczną grą jak DS i można spokojnie te 30fpsów przeżyć.
  20. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Ciekawe, czy dadzą kolejne trofeum
  21. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Ale to niech się za to wezmą ludzie z pojęciem o game design, bo tyle złych decyzji i pośpiesznie kleconych rozwiązań dawno w dużej gierce nie widziałem. I nie mam na myśli nic odkrywczego - Callisto zawodzi w podstawowych sprawach, zwykłym QoL, rzeczach, które w grach od lat są normą, a tu nagle ktoś zapomniał o podstawach.
  22. Wredny odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    A zaraz Leoncjo w Hiszpanii i Rudy Dżedaj 2 - masakrycznie udany początek roku dla takich starych dziadów, jak my
  23. Wredny odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Nie wierzę, że ktoś to mógł serio napisać. To jakaś dziwna forma zemsty za jechanie niektórych po Callisto, które z kolei Ty mocno zachwalałeś, czy po prostu ludzie piszący z chińskich telefonów nie mają gustu?
  24. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Sylvan Wielki - chodziło mi o zły napis na pudełku - nawet PW Ci napisałem. Kupiłeś wersję na XONE zamiast XSX.
  25. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    No ale chyba nie o tej samej grze piszemy, co już wcześniej, przy okazji filmiku od panny Pearce pisałem, a teraz ładnie @Szermac to ujął - w Callisto nie ma poczucia zagrożenia czy jakiejś konieczności ucieczki, bo to potwory mają się bać Jacoba, a nie na odwrót. W Dead Space spowolnisz stazą grupę przeciwników, bo od tego zależy Twoje kruche życie - wszystko dzieje się szybko, panicznie i człowiek poci się, próbując zwiększyć dystans do oddania kilku strzałów z bezpiecznej odległości, jednocześnie nie stojąc zbyt długo w jednym miejscu, bo zaraz coś innego może przeorać nam plecy. W Callisto ammo jest nieistotne, bo gra skonstruowana jest pod walkę wręcz, a broń palna to po prostu kolejny "cios", przedłużający combo, narzędzie, jak w Bloodborne. Moją opinię o Callisto można znaleźć w tym temacie - kupiłem na premierę, nie mogłem się oderwać, przeszedłem w weekend i wystawiłem pozytywną ocenę, mimo wad i wk#rwiających pomysłów, niedopatrzeń, błędów designerskich, zerowego poziomu straszenia itp. Jestem jednym z tych, którym gra się podoba i z chęcią wrócę ponownie, ale nie mam zamiaru być jej zaślepionym obrońcą, bo (zwłaszcza teraz) kiedy gram w remake Dead Space to jeszcze dobitniej widzę, jak niedoruchanym projektem jest TCP i trochę mam bekę ze Schofielda, że nie tylko nie dorównał swojemu własnemu magnum opus (być może trochę z winy wydawcy, ale bullshit sam mocno wciskał w wywiadach), ale również dlatego, że EA bez niego zrobiła lepszego Dead Space niż on kiedykolwiek stworzył (tak, z oryginałem włącznie - muszę przyznać, że remake jest lepszą grą od jednej z moich ulubionych gier ever).

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.